Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Den ursprungliga visionen för projektet var att sätta upp en LED för att tända och stänga av sig själv baserat på omgivande ljus, och att flimra och variera intensitet för att simulera ett ljus. Delar som krävs: 1 x Arduino1 x LED (helst ett starkt gult för realism) 1 x LDR (ljusberoende motstånd) 1 x 1000 ohm motstånd 1 x 220 ohm motstånd
Steg 1: Skär en pumpa
Skär en pumpa
Steg 2: Skriv kod
Jag skrev i flera slumpmässiga värden så att effekten blir något realistisk. Ändra runt värdena eller ännu bättre hela koden om du vill ha en annan eller mer realistisk effekt. Jag har aldrig riktigt haft någon formell programmeringsinstruktion, och som ett resultat är min kod förmodligen nästan lika ineffektiv som att använda en arduino för att tända en pumpa. Så om någon har förslag på hur man kan göra koden mer effektiv eller allsidigt bättre skulle jag uppskatta all hjälp.
Steg 3: Löd och plugg
Löd ett par ledningar till LDR för att möjliggöra positionering i pumpan. Löd 220 ohm motståndet till lysdiodens korta ben och sätt in det i jordstiftet. Sätt in det långa benet i digital stift 9. Sätt in en kabel från LDR och ett ben på 1000 ohm -motståndet i analog stift 3 sätt in den andra änden av LDR i 5v, och den andra änden av 1000 ohm -motståndet i den andra jorden.
Steg 4: Bag It Up
Släng den i en ziploc -påse för att skydda elektroniken - Du vill att påsen ska vara tillräckligt stor så att LDR kan placeras i en öppning i pumpan (så att den kan avläsa den omgivande ljusnivån)
Steg 5: Se det i aktion
Arduino -pumpad lampa från Jason Sauers på Vimeo.