Innehållsförteckning:
- Steg 1: Innan du börjar måste du ha …
- Steg 2: Observation av redan gjorda program
- Steg 3: Observation av redan gjorda program fortsätter
- Steg 4: Efterbehandling
Video: Programmering i Scratch .: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Denna handledning kommer att visa dig lite programmering som är användbar för att programmera ditt eget spel i DDR -stil.
Steg 1: Innan du börjar måste du ha …
1) Innan du börjar denna handledning, se till att du har gjort självstudien för att sätta ljud och grafik.
2) Du måste ha fyra sprites. En för främmande kropp, huvud och ben. En annan för armarna och en annan för instrumentet.
Steg 2: Observation av redan gjorda program
Om du går in i Scratch -programmet som du laddade ner för Noah1194 -galleriet och går in i den främmande spriten kommer du att se fem programmeringsstartblock. Tre av dem börjar med kommandot "när jag får". Dessa tre kommandon säger att om min tangent tas emot och trycks in, så kommer utomjordingen att byta kostym, ett fantastiskt ljud kommer att spelas och poängen kommer att ökas med en. Eller om tangenten tas emot men inte trycks ner, kommer poängen att minska med en.
Om du går in på scenen sprite kommer du att se ett programmeringsblock som börjar med kommandot "när flaggan klickade" med många block efter. I det här programmet har det tre "om" block inuti ett stort "evigt" block. Vad den stora programkedjan säger är att välja ett slumpmässigt kommando, antingen höger, vänster eller uppåt. För varje vänster-, höger- eller upp -kommando finns det ett program inuti det som säger att sända det och spela röstkommandot.
Steg 3: Observation av redan gjorda program fortsätter
Om du går in i gitarr och händer sprites kommer du att märka att deras program alla innehåller en rörelse. Som du ser när du spelar spelet rör sig gitarren och händerna bara. Det finns inget röstkommando eller "när knappen trycks ned" -kommando i dessa program.
Steg 4: Efterbehandling
Det är den grundläggande programmeringen som är involverad i DDR -spelet. Redigera gärna koden för att göra den till din egen!
Rekommenderad:
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: 6 steg
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: Innan du kan använda z80-MBC2 måste du programmera Atmeg32. Denna instruktion visar dig hur du använder en billig arduino mini som programmerare för att ladda upp koden
Gör en ENKEL Infinity Mirror Cube - INGEN 3D -utskrift och INGEN programmering: 15 steg (med bilder)
Gör en ENKEL Infinity Mirror Cube | INGEN 3D -utskrift och INGEN programmering: Alla gillar en bra oändlig kub, men de ser ut som om de skulle vara svåra att göra. Mitt mål för denna instruerbara är att visa dig steg-för-steg hur du gör en. Inte bara det, men med instruktionerna som jag ger dig kommer du att kunna göra en
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE med 8MHz Crystal: 4 steg
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE med hjälp av 8MHz Crystal: I denna Instuctable kommer jag att täcka en steg -för -steg -guide för programmering av en ATmega328P IC (samma mikrokontroller som finns på Arudino UNO) med Arduino IDE och en Arduino UNO som programmerare för att göra dig själv till en anpassad Arduino, för att göra dina projekt
Attiny85 Samtidig programmering eller pumpa med flerfärgade ögon: 7 steg
Attiny85 Samtidig programmering eller pumpa med flerfärgade ögon: Detta projekt visar hur man styr två 10 mm trefärgade vanliga anod-lysdioder (flerfärgade ögon av Pumpkin Halloween Glitter) med Attiny85-chip. Målet med projektet är att introducera läsaren till konsten att samtidigt programmera och använda Adam D
Objektorienterad programmering: Skapa objekt Inlärnings-/undervisningsmetod/teknik med hjälp av Shape Puncher: 5 steg
Objektorienterad programmering: Skapa objekt Inlärnings-/undervisningsmetod/teknik med hjälp av Shape Puncher: Inlärnings-/undervisningsmetod för studenter som är nya för objektorienterad programmering. Detta är ett sätt att låta dem visualisera och se processen för att skapa objekt från klasser. Delar: 1. EkTools 2-tums stor stans; fasta former är bäst. Papper eller papper