Innehållsförteckning:

Hur man gör en anpassad markör i Flash: 5 steg
Hur man gör en anpassad markör i Flash: 5 steg

Video: Hur man gör en anpassad markör i Flash: 5 steg

Video: Hur man gör en anpassad markör i Flash: 5 steg
Video: Installera/Återställa Windows, ENKELT - Komplett.se 2024, Juli
Anonim
Hur man gör en anpassad markör i Flash
Hur man gör en anpassad markör i Flash

Detta är en enkel handledning för att visa dig hur du kan ändra den enkla pilmarkören till i stort sett allt du vill ha i Adobe Flash.

Steg 1: Komma igång

Komma igång
Komma igång

Skapa ett nytt Flash -dokument. Om du använder CS3 Suit väljer du alternativet actionscript 2.0. Storleken på ditt arbetsutrymme spelar ingen roll. Eftersom denna markör förmodligen kommer att vara för ditt projekt (webbsida, etc), gör dimensionerna vad du vill. När du har skapat ett nytt dokument. Ändra bildfrekvensen till 30 b / s längst ned i panelen Egenskaper för smidigare rörelse.

Steg 2: Gör markören

Gör markören
Gör markören

Byt namn på ditt första lager i tidslinjen "markör". Din anpassade markör kan i stort sett vara vad du vill. Om du vill använda ett foto, ladda upp det till din scen och gör det till ett filmklipp. Ändra storleken till hur stor du vill att markören ska vara. Du kan också rita din anpassade markör, vilket jag gjorde för den här självstudien. För att göra detta, välj pennverktyget, välj en färg och rita din form. När du har din form väljer du markeringsverktyget (pil) och dubbelklickar på din form för att välja det hela. Tryck på F8 för att öppna symbolrutan och välj filmklipp och namnge det "markör". Se också till att registreringen finns i det övre vänstra hörnet, eller var du vill att klickpunkten ska vara.

Steg 3: Instansnamn

Instansnamn
Instansnamn

I din fastighetspanel längst ner, under filmklipp, ser du en ruta som säger "instansnamn". Klicka på den och ändra instansnamnet till "custom_cursor".

Steg 4: ActionScript

ActionScript
ActionScript

Skapa ett andra lager i tidslinjen högst upp och kalla det "actionscript". Klicka på den allra första nyckelramen och tryck på F9 för att visa åtgärdsrutan (eller högerklicka på nyckelramen och välj åtgärder). Kopiera och klistra in den här koden i den: custom_cursor.startDrag ("true"); Mouse.hide (); Denna kod säger till den ursprungliga markören att dölja och ersätta den med den nya genom att använda det instansnamn du angav innan. Stäng rutan för åtgärder.

Steg 5: Förhandsgranska

Förhandsvisning
Förhandsvisning

Din anpassade markör är klar! Tryck bara på Control och Enter för att förhandsgranska din anpassade markör.

Rekommenderad: