Innehållsförteckning:
- Steg 1: Dekonstruktion av ditt spel …
- Steg 2: Rekonstruktion och början på att bygga ditt TV -spel
- Steg 3: Löd bort …
- Steg 4: Ännu … LÄNGRE !!
- Steg 5: Knapptid
- Steg 6: Få knapparna att fungera
- Steg 7: Sista steget för att göra knappar
- Steg 8: Boxen …
- Steg 9: Gör kamerabiten
- Steg 10: Plugga, spela och gå …
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Denna instruktionsbok visar dig hur du tar de gamla handhållna spel som din mamma gav dig när du var liten och gör det till ett spel i stor skala som kan projiceras på tv: n och spelas av flera spelare samtidigt. Denna instruerbara kommer att innehålla:
*Skapande av projektioner av spelet på en storformat TV -skärm med hjälp av minikameror *Externa knappar kontra direkt på spelets kretskort med lödade trådar
Steg 1: Dekonstruktion av ditt spel …
I det här steget måste du ta isär ditt handhållna spel för att ta reda på exakt vad du har att göra med. Du kommer sannolikt att behöva göra följande:
- ta bort alla skruvar från enhetens baksida / framsida och separera höljet från det inre kretskortet
- ta bort skruvar från spelets inre delar, inklusive alla på kretskortet själva
- Se till att du håller reda på vilken del som går vart … att ha en arrangör eller ett papper med listade delar som du senare kan sortera i behållare som plastdragkedjor kommer att vara till hjälp.
Steg 2: Rekonstruktion och början på att bygga ditt TV -spel
Därefter måste du samla lite förnödenheter ….
*Lödkolv och blygänga (för att sälja trådar) *trådar (för att sälja på kretskortet) … Dessa är för externa knappar *trådskärare
Steg 3: Löd bort …
*Först kommer du att vilja ta bort ändarna av dina trådar.*När du har tagit bort kablarna, löd försiktigt dina trådar med hjälp av blygängan till kretskortet på varje sida av varje krets. (varje krets har två sidor som när de rör kretsen stängs och en anslutning görs som resulterar i att en knapp trycks in. Därför är det mycket viktigt att du ser till att när du lödar för att inte ansluta de två sidorna. Du kanske vill sök hjälp av en individ med erfarenhet av lödning om du aldrig har försökt det)
Det kan också vara till hjälp att märka varje tråd när du går så att det inte är så svårt att avgöra vilken tråd som gör en anslutning till den andra
Steg 4: Ännu … LÄNGRE !!
Nu när varje tråd är märkt och ansluten till kretskortet vore det klokt att ta reda på hur många kretsanslutningskombinationer det finns. Till exempel:
när tråd nummer 12 vidrör tråd nummer 4 … startas knappen
eller
när tråd nummer 12 berör tråd nummer 2 … stoppknappen sätts i funktion
När alla kombinationer har identifierats kopplas till varje ände av tråden, en extra uppsättning trådar baserat på antalet gånger tråden sker i kombinationer. Till exempel:
tråd 12 användes 6 gånger i 6 olika kombinationer för knappfunktionerna. Fäst därför 6 tilläggstrådar i slutet av tråd nummer 12
När alla trådar är anslutna kopplar du ihop varje trådkombination och tejpar ihop dem och märker dem så att det inte blir någon förvirring. Till exempel:
eftersom när tråd nummer 12 rör vid tråd nummer 2 … stoppknappen sätts i funktion, ta en av de 6 trådarna i tråd nummer 12 och en av trådarna i tråd nummer 2 och tejpa ihop dem
för ytterligare förklaringar och bilder klicka på bifogade bilder
Steg 5: Knapptid
Nu är det dags att göra knapparna som är externa från spelet. Ta först vanlig folie (från din mammas skåp) och klipp ut dem i formen på dina knappar. Ta sedan vanliga pappersark (skrivarpapper är tillräckligt bra) och klipp ut dem också i formen på dina knappar men något större än dina foliestycken. När du har alla knapparnas former, sticka hål i varje form (se bild)
detta gör att anslutningen och kretsen kan stängas. Papperet skiljer de två foliestyckena från att vidröra varandra, men när de trycks från båda sidor berör folien där hålen är … stänger kretsen
Klipp ut bitar av tyg för att omsluta knapparna vi gör. Se till att de är tillräckligt stora så att du kan passa knappinnehållet inuti.
Steg 6: Få knapparna att fungera
Nu när du har både dina foliestycken och pappersbitar, ta din tråd och bred ut spetsarna så att de ser ut som en minikvast. Ta sedan den exponerade, bred ut tråden och lägg den på folien och tejpa ner på folien med elektrisk tejp för varje lämplig knapp. Gör nu en foliemacka där schweiziska osten är i mitten (papperet med hål)
Se till att trådarna sitter på insidan så att två bitar av tejp vetter mot varandra
När du har "smörgås" tejpen folien säkert ned på varje sida av papperet med hål, men inte för hårt så att det finns tillräckligt med utrymme mellan folien och papper
Steg 7: Sista steget för att göra knappar
Nu, när alla knappar är gjorda till mini -smörgåsar, sätter du in dem i tygskal som du gjorde för att hölja in dem.
När papperet, folien och trådmackorna har satts in stänger du öppningen på knappen (jag använde varmt lim för att stänga öppningen).
Steg 8: Boxen …
Hitta en låda eller gör en låda som rymmer ditt spel. Se till att lådan har en öppning på toppen för kamerafästet.
Placera spelet med anslutna trådar inuti lådan och säkra både trådarna och spelen själva med hjälp av tejp, lim, plastbitar … för att hålla allt på plats. Se till att trådarna kan nå utanför lådan och är tillgängliga för speländamål.
Steg 9: Gör kamerabiten
För denna del behöver du:
- en liten kamera (används för övervakning … du kan beställa dessa online … gör bara en sökning på övervakningskameror)
- Legos
- små LED -lampor (mina kom från en billig snurr från en festaffär)
- två klädstreck
Med hjälp av legos, konstruerade en ram som rymmer den lilla kameran. Bygg ramen utåt så att den kan sitta ovanpå öppningen på lådan över skärmen. När ramen är gjord och den håller kameran, placera kameran över spelets skärm så att skärmen syns tydligt. Fäst de små LED -lamporna på botten av ramen (på insidan av lådan) så att skärmen kan ses om lådan är för mörk. Använd en varm limpistol för att fästa de två klädstreckklämmorna på sidorna av öppningen på lådan så att du kan klämma fast den legoramen du byggde på lådan.
Steg 10: Plugga, spela och gå …
Nu när kameran och lådan är inställda, märk knapparna så att spelaren kan identifiera vilken knapp som gör vad.
När alla bitar är märkta och kameran är inställd är det bara att plugga, spela och köra! Du är redo att gå och spela …. Koppla bara in kamerakorden i TV -ingången för video … och du är redo att njuta av ditt fantastiska spel …. Gjort BÄTTRE!