Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skaffa elementen
- Steg 2: Fysisk enhet
- Steg 3: Virtuell enhet
- Steg 4: Fodral
- Steg 5: Jobb klart
Video: Educaacción-UAO: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Detta är ett projekt av en funktionell modell som utvecklades under en tolv veckors period av den första gruppen studenter vid Arquitectura de Sistemas Multimedia, ett ämne för multimediateknisk karriär vid Universidad Autónoma de Occidente. Educacción handlar om att skapa interaktiva inlärningsobjekt, detta gör att eleverna kan lära sig och utvärdera kunskap om ämnet. Detta multimediasystem kan dela information och bevis om eleverna lär sig på tre olika nivåer: konceptuell, metodisk och funktionell, för att göra detta har systemet en fysisk enhet (hårdvara) och en virtuell enhet (programvara), den första enheten har en arduino UNO som har en joystick, lysdioder och tryckknappar anslutna till denna, styrspaken låter användaren navigera in i gränssnittet och tryckknapparna gör det möjligt att välja svaren när användaren löser testet; Lysdioder indikerar när svaret är korrekt eller fel. Den andra enheten är ett program utvecklat för bearbetning, som är tillgängligt på en bärbar dator, det här programmet visar först den allmänna och specifika informationen och går sedan vidare till testdelen. Det är viktigt att veta att båda enheterna är anslutna med arduino USB -kabel.
Steg 1: Skaffa elementen
För att utveckla detta projekt behöver du:
- Arduino UNO
- Joystick -modul
- Två LEds, en grön LED och en röd LED
- Fyra tryckknappar
- Sex manliga-manliga hoppare
- Fem manliga-kvinnliga hoppare
- Kopparkabel
- Ett 400 poäng protoboard
- En bärbar dator
- Sex 10K motstånd
- Trä av 0,9 mm tjocklek
Steg 2: Fysisk enhet
Anslut motstånden till protoboardet, sedan ska du löda kopparkabel till två av de fyra benen på varje tryckknapp, och på varje LED, när du har detta komplett, anslut tryckknapparna och lysdioderna till protoboardet, för tryckknappar, sätt in ett av benen i den aktuella delen av protoboardet och det andra benet i samma linje i ett av motståndet, gör detta för varje tryckknapp; för lysdioderna, anslut det negativa benet till motståndslinjen (motståndet måste ha en anslutning till prototavlans markdel) och det positiva benet till en annan punkt, gör detta för varje lysdiod. När den här delen är klar är det dags att ansluta alla dessa bitar till Arduino, för denna användning man-han-hopparna, för tryckknappar sätt in bygeln på samma linje av benet med motståndet och en annan sida till en digital stift av Arduino, gör denna process för varje tryckknapp; för att ansluta lysdioderna till Arduino, sätt in ena sidan av bygeln i samma linje på LED: s positiva ben och den andra sidan till Arduino digitala stift.
Nu är det dags att ansluta joystickmodulen, för att göra detta, ansluta kvinnans sida av hopparna till modulen och anslut sedan 5v -stiftet i samma stift på Arduino, och samma för GND -stiftet, anslut VRx och VRy till A0 och A1 analoga stiften på Arduino, slutligen anslut SW -stiftet till en digital stift på Arduino.
För att avsluta denna process är det nödvändigt att skriva koden för Arduino, för detta behöver du en dator med arduino IDE, den kan laddas ner från Arduinos webbplats, när den är klar öppnar du en ny skiss och då kan du skriva koden för den fysiska enheten, koden är tillgänglig nedan, namnet på filen är codigo arduino.zip. När koden är klar, konfigurera din arduino, anslut din Arduino till datorn, gå sedan till verktygsmenyn högst upp i fönstret, välj sedan ombord: Arduino UNO och välj porten som din arduino är ansluten till, titta bilden "Välja bräda och port" för mer detaljerad information. Den sista delen är att ladda upp koden i arduino, klicka på pilikonen, som den visas på den sista bilden.
Arduinos webbplats:
Steg 3: Virtuell enhet
För att göra den virtuella enheten behöver du en dator med Processing 3.3.6 eller 3.3.5, den kan laddas ner från Processing -webbplatsen, när den är klar är det dags att skriva koden. Öppna en ny skiss och efter att ha skrivit koden som är tillgänglig nedan, kom ihåg att importera det seriella biblioteket, detta är tillgängligt på Sketch -menyn, i menyraden, se bilden "Så här importerar du seriebiblioteket" för mer detaljerad information. Du kommer också att behöva de bilder som finns tillgängliga i denna Step on Imagenes -fil, eftersom detta system fungerar med bilder, där informationen och testet utvecklas, några av dem är tillgängliga som ett exempel på steget. När koden är klar, anslut den fysiska enheten till den virtuella enheten och klicka på uppspelningsknappen för bearbetning, som den är på den sista bilden.
Bearbetar webbplats:
Steg 4: Fodral
Nu är det dags att göra fallet där vårt system kommer att vara, för att göra detta behöver du en träbit på 0,9 mm tjocklek, gör följande ritningar och skär sedan bitarna för att göra hålen, använd en borr. När alla bitar är klara lägger du den fysiska enheten över bottenstycket, efter att du har lagt väggarna runt enheten och till sist lagt den övre delen, fäst alla bitarna med lim.
Steg 5: Jobb klart
Slutligen ser projektet ut så här:
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 steg
Educaaccion Imagen Y Audio: En funktionell modell av en Educaacci ó n -video presenteras där det tematiska innehållet i kodning och ljud- och bildformat presenteras för användaren med hjälp av fysiska objekt som representerar egenskaperna hos processerna och forma