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Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 steg
Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 steg

Video: Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 steg

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Video: 6DOF stewart platform motion simulator 2024, Juli
Anonim
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
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Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X

El proyecto consta del control of movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos de un avión dentro de un juego of video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a través de un arduino, se logra manipulär el movimiento de la plataforma de Stewart en tiempo real.

Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una representación a escala completeamente funcional. La posición y orientación de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.

Se nytta av olika programvaror för inrättande av en plattform. Du kan använda en simulador de vuelo för en film eller en plattform och ett program där du kan använda dina simuleringar för posteriormente poder realizar operaciones con ellos.

La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego de vídeo, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de heading, pitch y roll, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitoreados por el programa Link2fs, quien access to a los registros del juego y los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.

El Arduino recibe las lecturas y las interpreta, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento equivalente repartido entre los 6 servos que componen a la plataforma Stewart.

Finalmente, los servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulador de vuelo.

Steg 1: Material

Material
Material
Material
Material
Material
Material

Material

Placa de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, material sobrante laboratorio

Acceso a cortadora láser.

12 rader på 5 mm från rosca $ 64,70

2 varillas de 5 mm por 1m $ 16,80

6 Servomotorer MG995 de 9 Kg $ 200,00

6 Soportes för servomotor impreso en 3D $ 0.00

3 Soportes para placa superior impresos en 3D $ 0.00

6 Brazos para servo impresos och 3D $ 0.00

1 joystick $ 0,00 1 switch $ 45,00

1 Jack hembra för DC $ 15,00

1 Arduino uno $ 400,00 1 kabel för arduino

1 servosköld $ 300,00

3 Reguladores de voltaje DC-DC $ 200,00 c/u

20 hoppare $ 50,00

Tornillos 6 - M5X20mm $ 1.00 6 - M5X10mm $ 1.00 12 - M4X60mm $ 1.00 15 - M4X25mm $ 1.00 3 - M3X30mm $ 1.00 24 - M3X25mm $ 1.00 6 - M2.5X15mm $ 1.00 Tuercas 27 - M4 $ 0.50 27 - M3 $ 0.50 12 - M5

Flight Simulator X:

Link2fs:

Archivos diseñados para impresion 3D incluidos and archivos adjuntos.

Steg 2: Conexiones

Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones

Para las conexiones electricas, primero procederemos a adecuar nuestro shield controlador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.

Una vez soldados los pines, podemos proceder a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones referentes a los pines del servo.

Se utnyttja en jack de DC för alimentar el shield, esto es completeamente opcional.

Para controlar el encendido y apagado incluimos un interruptor, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.

Para conectar los step down voltage, se requieren 2 kablar, tanto para las entradas como para las salidas. Estos step downs pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los step downs alimentará a 2 servos en sus pines de voltaje y tierra, correspondientemente.

Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.

Steg 3: Ensamble

Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble

El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la descripción de este paso.

Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.

Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla synlig una distancia de 21 cm.

Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier otro componente, debemos preparar nuestros servos.

Para calibrarlos, hay que colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, sea cual sea el caso.

Se incluye la base de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la base.

Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las bases de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.

Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya sea la base superior o la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en primer lugar.

Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.

Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.

OBS: Para una fácil identifieración, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.

För att se beskrivningen se foton och foton dentro de este paso.

Steg 4: En Volar

En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!

Para llevar a cabo la correcta comunicación entre el joystick, el simulador de vuelo, el arduino y la plataforma, es necesario tener descargada la version de Steam de Flight Simulator X.

Du kan också installera och korrigera korrigeringar, ladda ner och installera program för llamado Link2fs, el cual es el encargado de comunicar los parametros del juego al arduino.

En este caso en particular, estaremos solicitando la lectura de los valores referentes al yaw, pitch, roll, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.

Dentro de este paso se incluyen imagenes del funcionamiento de estos programas.

Dentro del siguiente link encontrarán los pasos y un código base para relacionar variables y leerlas por serial con el Arduino.

www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm

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