Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skapa kretsen för att driva motorerna och fjärrkontrollen
- Steg 2: Skapa bas för de två motorerna
- Steg 3: Lägg till servon i botten av motorerna
- Steg 4: Skär hål i den stora behållaren
- Steg 5: Röret
- Steg 6: Hopparen
- Steg 7: Placera behållaren, röret och motorerna
- Steg 8: Den sista servon
- Steg 9: Lägg till kod för att testa arbetsdelarna
Video: Cat Ball Shooter: 9 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Material behövs
1 x RFID -sensor/ fjärrkontroll
1 x Arduino uno
2 x likströmsmotorer
1 x 180 servo
1 x 360 servo
flera ledningar
Låda/container för att bygga projekt
rör för att mata bollen igenom
Steg 1: Skapa kretsen för att driva motorerna och fjärrkontrollen
Bygga kretsen
bygg kretsen ovan och anslut till samma stift för att använda exakt samma kod
Steg 2: Skapa bas för de två motorerna
du måste använda skumbrädan för att skära 4, 5 tum med 2 tum rektanglar för sidorna. skär sedan ut 2, 5 x 5 tum rutor som ska användas som topp och botten. nästa motorer kommer att behöva en plats att sitta på så skär 2 hål som är 23 mm i diameter och 39 mm från varandra för att ge plats för bollen att skjutas. gör sedan en plats eller ett par hål på den nedre rutan så att ledningarna från motorerna kan anslutas till kretsen.
Steg 3: Lägg till servon i botten av motorerna
lim försiktigt 180 eller 360 servon på botten (i mitten) av torget. vi gör detta så att vi kan ändra riktningen manuellt med fjärrkontrollen eller slumpmässigt så att bollen skjuter åt olika håll
Steg 4: Skär hål i den stora behållaren
ta den stora behållaren och skär ett hål fram och bak, det behöver inte vara exakt men framåt ska vi vara ganska stora som på bilden så att bollen kan skjutas i olika riktningar med servon i rörelse. och baksidan av behållaren skär ett mindre hål så att ledningarna kan komma ut och för att placera kretsdelarna i eller ändra kretsen om det behövs. limma servon i fronten på locket på en av behållarna och sedan på behållarens botten för stöd, se den andra bilden för referens
Steg 5: Röret
gör eller köp ett PVC -rör som är 1 fot långt, helst med en kurva för att låta bollen rulla in och skär sedan en bit 1,5 för att låta bollen komma in
Steg 6: Hopparen
klipp ut 4 lika stora trapets, kan väljas men mina var 5 långa och snedställda lite när de sattes på röret, sedan skärde skumbrädan längst ner ett hål som var tillräckligt stort för att en pingisboll skulle gå igenom. limma sedan ihop dem och bilda en hoppning för alla bollar att sitta i. senare klistrar vi fast det på toppen av röret där hålet skärs
Steg 7: Placera behållaren, röret och motorerna
du kommer att vilja placera röret inuti behållaren som sitter precis på kanten av den vita lådan för motorerna så att bollen kommer ut och skjuts av hjulen. du kan nu limma på behållaren till rörets ovansida
Steg 8: Den sista servon
denna servo är limmad på botten av behållaren/ där röret jag skär för att bara sticka ut tillräckligt mycket där pingbollarna inte kommer att falla igenom förrän knappen klickas och servon rör sig
Steg 9: Lägg till kod för att testa arbetsdelarna
// Kattfixare
// importera bibliotek för att använda kommandon i hela koden, till exempel deklarera stift som servon och konfigurera IR -fjärrkontrollen #inkludera #inkludera
// ställa in variabler för att ställa in hastigheter för DC -motorerna int onspeed = 255; int låg hastighet = 100; int offspeed = 0;
// att ställa in den infared mottagarstiftet och de två motorstiften int IR_Recv = 2; int motor1 = 10; int motor2 = 11;
// deklarera variablerna som servon så att programmet vet att det är en servo att använda specifika kommandon Servoflik; Servovinkel;
// att deklarera IR -stift för att ta emot ingångar från fjärrkontroller // hämtar resultaten från fjärrkontrollen IRrecv irrecv (IR_Recv); resultat avkodningsresultat;
void setup () {
Serial.begin (9600); // startar seriell kommunikation irrecv.enableIRIn (); // Startar mottagaren
klaff. fäst (7); // fäster servoklaffen till stift 7 så att vi kan använda den senare i programvinkeln. fäst (4); // fäster servovinkeln till stift 4 så att vi kan använda den senare i programmet pinMode (motor1, OUTPUT); // ställ in motor1 på en utgång så att vi kan skicka hastigheter till in när knappen trycks in pinMode (motor2, OUTPUT); // ställ in motor2 på en utgång så att vi kan skicka hastigheter till in när knappen trycks in
}
void loop () {
flap.write (0); // ställ in servon som styr bollmataren till 0 grader för att inte släppa igenom några bollar
if (irrecv.decode (& resultat)) {long int decCode = results.value; Serial.println (decCode); irrecv.resume ();
switch (results.value) {
fall 0xFFA25D: // effekt analogWrite (motor1, onspeed); analogWrite (motor2, onspeed); fördröjning (7000); flap.write (90); fördröjning (500); flap.write (0); fördröjning (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed); ha sönder;
fall 0xFFE01F: // EQ
analogWrite (motor1, onspeed); analogWrite (motor2, låg hastighet); fördröjning (7000); flap.write (90); fördröjning (500); flap.write (0); fördröjning (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed);
ha sönder;
fall 0xFF629D: // läge
analogWrite (motor1, låg hastighet); analogWrite (motor2, onspeed); fördröjning (7000); flap.write (90); fördröjning (500); flap.write (0); fördröjning (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed);
ha sönder;
fall 0xFF30CF: // inställning 1, 90 grader
vinkel.skriv (30);
ha sönder;
fall 0xFF18E7: // inställning 2, 0 grader
vinkel.skriv (90);
ha sönder;
fall 0xFF7A85: // inställning 3, 180 grader
vinkel.skriv (150);
ha sönder;
} } }
Rekommenderad:
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: 11 steg (med bilder)
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: Jag ville skapa en digital version av Magic 8 Ball … Kroppen i detta är 3D -tryckt och displayen har ändrats från en polyhedron i blått färgämne till en liten OLED som styrs av ett slumpmässigt nummer generator programmerad till en Arduino NANO. Sedan
Pet Robot Ball: 10 steg (med bilder)
Pet Robot Ball: Min husdjurshund älskar att leka med leksaker, speciellt de han kan jaga! Jag byggde en robotboll som slås på och rullar iväg automatiskt när han interagerar med den, meddelar mig via min mobiltelefon som jag sedan kan använda för att styra den över WiFi och fin
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skolprojekt: 3 steg
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy-Skolprojekt: Här är vår produkt, Det är en interaktiv leksaksmus: Catch-Me Cat Toy. Här är en lista över problem som många katter i vårt samhälle står inför: Katter blir i dag inaktiva och deprimerade utan att göra något De flesta ägare är upptagna med arbete eller skola och dina barn
Cat-a-way-Computer Vision Cat Sprinkler: 6 steg (med bilder)
Cat -a -way - Computer Vision Cat Sprinkler: Problem - Katter som använder din trädgård som toalett Lösning - Tillbringa för mycket tid med att konstruera en kattsprinkler med automatisk youtube -uppladdningsfunktion Detta är inte ett steg för steg, utan en översikt över konstruktion och några kod#BeforeYouCallPETA - Katterna är
Hummingbird Shooter: 14 steg (med bilder)
Hummingbird Shooter: I slutet av sommaren började kolibrier äntligen besöka mataren som vi hade satt upp på vår veranda. Jag ville försöka ta några digitala bilder av dem, men kunde inte stå där med en kamera "inom räckvidd"-de skulle aldrig komma. Jag behövde en fjärrkontroll