Innehållsförteckning:

Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel: 4 steg (med bilder)
Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel: 4 steg (med bilder)

Video: Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel: 4 steg (med bilder)

Video: Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel: 4 steg (med bilder)
Video: How to Make PLC LCD HMI || FLProg 2024, November
Anonim
Image
Image
Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel
Händelsemeddelanden i realtid med hjälp av NodeMCU (Arduino), Google Firebase och Laravel

Har du någonsin velat bli aviserad när det görs en åtgärd på din webbplats men e -post är inte rätt passform? Vill du höra ett ljud eller en klocka varje gång du gör en försäljning? Eller behöver du din omedelbara uppmärksamhet på grund av en nödsituation hemma?

Den här enheten kan varna dig i realtid om allt du gillar.

Steg 1: Koppla upp kretsen

Koppla upp kretsen
Koppla upp kretsen
Koppla upp kretsen
Koppla upp kretsen

Enheten jag har byggt består av ett NodeMCU -kort med en summer för att meddela mig om försäljning på en webbplats. Mikrokontrollern är programmerad med Arduino -programvaran och den utlösande delen kan vara vilken webb-, iOS- eller Android -applikation som helst. Jag har skapat två enkla webbapplikationer, en i Laravel och den andra i vanlig HTML och JavaScript för exemplet.

Eftersom NodeMCU -kortet säkert kan fungera till cirka 12 mA ström på stiften, är summern ansluten via en NPN -transistor. Jag har använt 2N2222 eftersom jag har många av dem kvar, men jag är säker på att principen kommer att vara densamma med alla andra NPN -transistorer.

För att koppla upp kretsen, anslut transistorns kollektor till Vin -stiftet på kortet. Summern fungerar på 5V och eftersom vi kommer att driva enheten från USB, kommer denna pin att ge oss spänningen före 3.3V -regulatorn på kortet.

Anslut sedan den positiva sidan av summern på transistorns sändare och summerns negativa stift till någon av jordstiftet på brädet. Jag har använt stift 2, men du kan också ansluta den med stift 9, 25 eller 29.

Transistorns bas är ansluten till stift D2 som korrelerar till GPIO 4 på Arduino -programvaran. Med denna inställning fungerar transistorn effektivt som en omkopplare som slår på summern vid varje händelse. I stället för summern kan du ansluta ett relä på samma sätt för att kunna driva vilken elnät som helst glödlampor, maskiner eller en siren om du gör någon larmanordning.

Steg 2: Förbered webbapparna

Förbered webbapparna
Förbered webbapparna
Förbered webbapparna
Förbered webbapparna
Förbered webbapparna
Förbered webbapparna

För den utlösande och realtidsdelen av enheten kommer vi att använda Googles Firebase Realtime Database. Detta är en underbar NoSQL -molndatabas gjord av Google som ger datasynkronisering i realtid mellan var och en av de plattformar den används.

Skapa först projektet med ett valfritt namn. När den väl skapats skapar du en enda nod som kallas "count" och initierar den med värdet om 0. Detta är vårt startantal som vi vill följa i framtiden.

Laravel-applikationen använder paketet "firebase-php" från Kreait, och det är länkat nedan. Installera paketet genom att köra "composer require kreait/firebase-php". När installationen är klar måste vi skapa kontrollenheten där åtgärden kommer att ske. Jag namngav metoden "uppdatering" och jag har kopplat den på rutterna med en POST -åtgärd.

För att hämta Firebase -instansen behöver du en json -fil som du måste ladda ner från din Firebase -konsol. Placera den här filen i roten till ditt Laravel -projekt och ge den namnet firebase.json. När vi hämtar firebase -instansen måste vi ange sökvägen till den här filen med metCredentials -metoden.

Efter att vi fått firebase -instansen måste vi få referensen till databasen och till noden som vi har skapat tidigare. För varje åtgärd får vi det aktuella värdet för noden, ökar den med en och sparar om den återgår till databasen. Detta kommer att hålla reda på våra evenemang som vi måste meddela om.

Detsamma kan uppnås med vanlig HTML och JavaScript, med hjälp av det medföljande firebase -biblioteket. Med det måste vi först ge konfigurationsmatrisen lämpliga inställningar från Firebase -konsolen och initiera appen. När vi väl har initialiserat får vi en referens till noden där vi lagrar händelseräkningarna och bifogar en lyssnare för att hämta eventuella värdeförändringar.

Dessutom, istället för att skicka formuläret som i Laravel -exemplet, har vi nu en JavaScript -funktion som kallas på knappklickningen, uppdaterar antalet och skriver det uppdaterade värdet tillbaka till databasen.

Steg 3: Programmera NodeMCU -styrelsen

Programmera NodeMCU -styrelsen
Programmera NodeMCU -styrelsen
Programmera NodeMCU -styrelsen
Programmera NodeMCU -styrelsen
Programmera NodeMCU -styrelsen
Programmera NodeMCU -styrelsen

För att programmera NodeMCU har jag använt Arduino -programvaran och efter att jag installerat kortet såg jag till att välja rätt version och port så att jag kan ladda upp programvaran. Min är version 1.0 så dubbelkolla med din styrelse innan du fortsätter.

Den första delen av Arduino -koden anger alla nödvändiga definitioner som du behöver justera på din enhet. Den första inställningen är ssid för WiFi och dess lösenord, sedan måste vi konfigurera eldbasens webbadress och eldbasen db hemlighet. Tyvärr är detta inte det rekommenderade sättet att ansluta till databasen men från och med nu är det det enda sättet biblioteket stöder det. Du kan hitta den här hemligheten under menyn Projektinställningar, servicekonton i brandkonsolen.

Nästa definition är sökvägen som vi kommer att leta efter uppdateringar och enhets -id. Enhets -ID: t behövs så om vi har flera enheter för att meddela om samma händelser måste vi veta vilken enhet som meddelade oss för händelsen och registrera det. Den sista måste vi ställa in stiftet som vi har anslutit summern till och detta är D2 i vårt fall.

Installationsfunktionen definierar den inbyggda ledstiftet och D2 -stiften som utgångar, startar den seriella kommunikationen för att veta vad som händer och ansluter till det angivna WiFi -nätverket. När anslutningen upprättats startar den kommunikationen med Firebase och får det sista värdet vi rapporterade för. Den börjar sedan lyssna efter ändringar på den angivna sökvägen.

I huvudslingan finns det ett samtal till blinkfunktionen som blinkar den inbyggda lysdioden i 500 millisekunder för att vi ska kunna berätta att enheten är aktiv. När en förändring upptäcks och det finns tillgängliga data som vi kan läsa med den tillgängliga funktionen, läses det nya värdet för noden, skillnaden beräknas eftersom det kan ha varit flera händelser under tiden och ett pip hörs för varje gång av skillnaden.

Till exempel om skillnaden mellan det senast rapporterade värdet och det nya värdet är 4, kommer det att höras fyra pip för att meddela att fyra nya inköp gjordes. Ljudfunktionen använder den inbyggda tonfunktionen för att spela en viss frekvens genom summern under en viss tid.

Efter att pipen har producerats uppdateras det nya värdet för den angivna enheten och strömningen startas om igen. För närvarande finns det ett öppet problem på arduino firebase -biblioteket att strömningen inte fortsätter automatiskt efter att vi har sparat ett värde manuellt så vi måste starta om det.

Steg 4: Njut av din enhet

Njut av din enhet!
Njut av din enhet!

Hela koden jag har använt är tillgänglig på mitt GitHub -konto som är länkat nedan tillsammans med länken till projektets schema.

Källkod

Schematisk

Koden kan enkelt antas för att fungera för många olika scenarion och evenemang och jag är säker på att du kommer att ha mycket roligt att spela med den.

För mig var detta ett riktigt roligt bygge och jag lyckades lära mig ganska mycket om det och för det är jag riktigt glad. Jag hoppas att det kan hjälpa dig med ditt projekt, men om du befinner dig fast i någon del av det eller om du behöver ytterligare förtydligande, vänligen meddela mig i kommentarerna så ska jag göra mitt bästa för att hjälpa dig.

Om du gillade projektet, prenumerera på min YouTube -kanal:

Smaka på koden

Rekommenderad: