Innehållsförteckning:
- Steg 1: Gå till den här webbplatsen
- Steg 2: Så här ska sidan se ut
- Steg 3: Hej världen
- Steg 4: Lägg till lite mer
- Steg 5: Siffror
- Steg 6: Räkna
- Steg 7: Räkningen fixad
- Steg 8: Räknar 1 till 10
- Steg 9: If -uttalanden
- Steg 10: Bli galen
Video: Första Java -programmet för alla: 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Denna enkla inbyggbara ger dig en snabb titt på hur programmet är. Det är väldigt enkelt och enkelt att följa, så var inte rädd för att klicka på det här och lär dig lite. Kanske kommer du att upptäcka att det här är något du älskar!
Steg 1: Gå till den här webbplatsen
Det är vanligtvis mycket mer att programmera, men det enklaste sättet att börja är att använda en IDE (Integrerad utvecklingsmiljö), för detta lilla projekt kommer vi att använda en enkel onlineutvecklare.
Steg 2: Så här ska sidan se ut
De viktiga delarna på denna sida är kodningsområdet och utdata. Området märkt "din kod" är där du skriver ut programmet. Det svarta området är känt som konsolen. Det är där ditt program kommer att lägga ut. Den blå knappen som säger "execute" kommer att kompilera och sedan köra programmet, tryck gärna på det nu och se vad konsolen matar ut. Kan du se varför utmatningen är vad den är?
Steg 3: Hej världen
Detta är det första programmet som varje programmerare skriver: den berömda "Hej världen". Detta program matar helt enkelt ut "Hello World" till konsolen. Kopiera bara min bild till kodområdet och se hur den körs. Några saker jag kommer att påpeka: System.out.println (strängen) skriver ut en sträng till konsolen. En sträng är en variabel typ som betyder ord; det finns också "int" för heltal, "bool" för booleska (dvs. sant eller falskt) och många andra variabeltyper.
Steg 4: Lägg till lite mer
I det här steget kommer vi att bråka med att lägga till en annan sträng och sammanfoga den till utdata. Symbolen "+" används för att sammanfoga, i system.out.println sammanfogar vi en sträng och två strängvariabler. Lägg märke till "\ n" före strängen, detta kallas en retur, det säger till programmet att gå till en ny rad, ungefär som om enter -tangenten trycktes in.
Steg 5: Siffror
I detta steg kommer vi att röra med en int -variabel. Int -variabler håller siffror, genom att skriva ut variabeln kan användaren mata ut många olika saker, med en variabel. Lägg märke till att använda ett annat system.out.println returnerar också utmatningen till en ny rad.
Steg 6: Räkna
Låt oss nu säga att vi ville få programmet att räkna från 1 till 100, det här programmet gör det, men när du kör det är allt du ser "100". kan du se varför? Anledningen till detta är att programmet först räknar, sedan matar ut vad variabeln är, så programmet slingrar tills variabeln x är lika med 100 och sedan går vidare för att skriva ut utmatningen.
Steg 7: Räkningen fixad
Okej låter flytta utskriften till slingan och räknas bara till 10 så att utmatningen inte blir fylld. Nu när vi kör programmet kommer du att märka att det matar ut alla siffrorna 2 - 10 saknas 1. Orsaken till detta är att x redan har ökats en gång innan det matas ut. låt oss fixa detta i nästa steg, se gärna om du kan innan du går vidare.
Steg 8: Räknar 1 till 10
Detta är ett exempel på bara ett sätt att fixa programmet. Om du fick det att fungera på egen hand, grattis! utskrift innan vi ökar gör att variabeln kan vara 1 och skriva ut, sedan öka. Om du vill köra det bara genom att göra den ändringen skulle du se att det bara skrivs ut 1 - 9, så att sätta in "=" i medan -slingan gör att programmet kan köra en sista gång när variabeln är på 10.
Steg 9: If -uttalanden
Denna ändring gör att programmet bara skriver ut när x är ett udda tal. Matematiken bakom detta är ganska enkel. Om du tar variabeln och använder mod (%) 2 returneras ett 0 om talet är jämnt och 1 om talet är udda. Detta beror på att mod fungerar genom att dividera numret och returnera resten, alla jämna tal du delar med 2 har ingen rest, och alla udda tal skulle ha en 1 rest. Utropstecknet "!" står för inte, så! = läses som "inte lika." Således, när variabeln x mod 2 inte returnerar 0, eller är udda, skriver du ut variabeln.
Steg 10: Bli galen
Det är allt för det här lilla exemplet, förhoppningsvis tyckte du att det var lite underhållande och kanske till och med hade kul! Som du kan se är det stor skillnad från denna enkla programmering till de stora program vi använder dagligen. Ha det roligt på den här webbplatsen, se vad du kan skapa och bli galen med det!
Rekommenderad:
Småbarns första klocka - med timer för tändning: 16 steg (med bilder)
Småbarnets första klocka - Med tändningstimer: Den här guiden visar hur du gör utbytbara urtavlor - som kan innehålla dina barns bilder, familj/husdjur - eller något annat - som du tyckte skulle vara trevligt att ändra regelbundet. Kläm helt enkelt den tydliga perspexen över önskad ar
Autonom drönare med infraröd kamera för att hjälpa första svarare: 7 steg
Autonom drönare med infraröd kamera för att hjälpa första svarare: Enligt en rapport från Världshälsoorganisationen dödar varje år naturkatastrofer cirka 90 000 människor och drabbar närmare 160 miljoner människor världen över. Naturkatastrofer inkluderar jordbävningar, tsunamier, vulkanutbrott, jordskred, orkaner, fl
Hur man bygger din första åtgärd för Google Home (på 10 minuter) Del 1: 10 steg
Hur man bygger din första åtgärd för Google Home (på 10 minuter) Del 1: Hej, det här är det första i en serie artiklar som jag kommer att skriva där vi lär oss hur vi utvecklar och distribuerar åtgärder på Google. Egentligen arbetar jag med "åtgärder på google" från de senaste månaderna. Jag har gått igenom många tillgängliga artiklar om
Över 8 mil för första gången Universal Magnetic Portable Pins !: 5 steg
Över 8 Miles Första Universella Magnetiska Bärbara Pins !: Hej! Jag heter Georgina Yeboah och jag skapade nyligen dessa magnetpinnar baserade på karaktärerna från min webcomic Over 8 Miles! Du hittar länken till webcomics huvudsida under detta intro och Tapas -länken. Jag gjorde dessa stift som en
Elektroniska alla årstider, alla helgdagar, LED -örhängen: 8 steg (med bilder)
Elektroniska alla årstider, alla helgdagar, LED -örhängen: OK, så vi är på väg att göra några ganska avancerade örhängen.Detta är INTE ett nybörjarprojekt, och jag skulle rekommendera dem som vill ta det här, börja med mindre projekt och arbeta dina färdigheter Så här först .. Saker vi behöver. (DELAR) (1) L