Innehållsförteckning:

Första Java -programmet för alla: 10 steg
Första Java -programmet för alla: 10 steg

Video: Första Java -programmet för alla: 10 steg

Video: Första Java -programmet för alla: 10 steg
Video: JAVA-programmerare, Yrkeshögskoleutbildning i Östersund. 2024, November
Anonim
Första Java -programmet för alla
Första Java -programmet för alla

Denna enkla inbyggbara ger dig en snabb titt på hur programmet är. Det är väldigt enkelt och enkelt att följa, så var inte rädd för att klicka på det här och lär dig lite. Kanske kommer du att upptäcka att det här är något du älskar!

Steg 1: Gå till den här webbplatsen

Gå till denna webbplats
Gå till denna webbplats

Det är vanligtvis mycket mer att programmera, men det enklaste sättet att börja är att använda en IDE (Integrerad utvecklingsmiljö), för detta lilla projekt kommer vi att använda en enkel onlineutvecklare.

Steg 2: Så här ska sidan se ut

Så här ska sidan se ut
Så här ska sidan se ut

De viktiga delarna på denna sida är kodningsområdet och utdata. Området märkt "din kod" är där du skriver ut programmet. Det svarta området är känt som konsolen. Det är där ditt program kommer att lägga ut. Den blå knappen som säger "execute" kommer att kompilera och sedan köra programmet, tryck gärna på det nu och se vad konsolen matar ut. Kan du se varför utmatningen är vad den är?

Steg 3: Hej världen

Hej världen
Hej världen

Detta är det första programmet som varje programmerare skriver: den berömda "Hej världen". Detta program matar helt enkelt ut "Hello World" till konsolen. Kopiera bara min bild till kodområdet och se hur den körs. Några saker jag kommer att påpeka: System.out.println (strängen) skriver ut en sträng till konsolen. En sträng är en variabel typ som betyder ord; det finns också "int" för heltal, "bool" för booleska (dvs. sant eller falskt) och många andra variabeltyper.

Steg 4: Lägg till lite mer

Lägger till lite mer
Lägger till lite mer

I det här steget kommer vi att bråka med att lägga till en annan sträng och sammanfoga den till utdata. Symbolen "+" används för att sammanfoga, i system.out.println sammanfogar vi en sträng och två strängvariabler. Lägg märke till "\ n" före strängen, detta kallas en retur, det säger till programmet att gå till en ny rad, ungefär som om enter -tangenten trycktes in.

Steg 5: Siffror

Tal
Tal

I detta steg kommer vi att röra med en int -variabel. Int -variabler håller siffror, genom att skriva ut variabeln kan användaren mata ut många olika saker, med en variabel. Lägg märke till att använda ett annat system.out.println returnerar också utmatningen till en ny rad.

Steg 6: Räkna

Räkning
Räkning

Låt oss nu säga att vi ville få programmet att räkna från 1 till 100, det här programmet gör det, men när du kör det är allt du ser "100". kan du se varför? Anledningen till detta är att programmet först räknar, sedan matar ut vad variabeln är, så programmet slingrar tills variabeln x är lika med 100 och sedan går vidare för att skriva ut utmatningen.

Steg 7: Räkningen fixad

Räkningen fixad
Räkningen fixad

Okej låter flytta utskriften till slingan och räknas bara till 10 så att utmatningen inte blir fylld. Nu när vi kör programmet kommer du att märka att det matar ut alla siffrorna 2 - 10 saknas 1. Orsaken till detta är att x redan har ökats en gång innan det matas ut. låt oss fixa detta i nästa steg, se gärna om du kan innan du går vidare.

Steg 8: Räknar 1 till 10

Räknar 1 till 10
Räknar 1 till 10

Detta är ett exempel på bara ett sätt att fixa programmet. Om du fick det att fungera på egen hand, grattis! utskrift innan vi ökar gör att variabeln kan vara 1 och skriva ut, sedan öka. Om du vill köra det bara genom att göra den ändringen skulle du se att det bara skrivs ut 1 - 9, så att sätta in "=" i medan -slingan gör att programmet kan köra en sista gång när variabeln är på 10.

Steg 9: If -uttalanden

If uttalanden
If uttalanden

Denna ändring gör att programmet bara skriver ut när x är ett udda tal. Matematiken bakom detta är ganska enkel. Om du tar variabeln och använder mod (%) 2 returneras ett 0 om talet är jämnt och 1 om talet är udda. Detta beror på att mod fungerar genom att dividera numret och returnera resten, alla jämna tal du delar med 2 har ingen rest, och alla udda tal skulle ha en 1 rest. Utropstecknet "!" står för inte, så! = läses som "inte lika." Således, när variabeln x mod 2 inte returnerar 0, eller är udda, skriver du ut variabeln.

Steg 10: Bli galen

Det är allt för det här lilla exemplet, förhoppningsvis tyckte du att det var lite underhållande och kanske till och med hade kul! Som du kan se är det stor skillnad från denna enkla programmering till de stora program vi använder dagligen. Ha det roligt på den här webbplatsen, se vad du kan skapa och bli galen med det!

Rekommenderad: