Innehållsförteckning:

Nintendo Controller mappad som tangentbord på PC: 5 steg
Nintendo Controller mappad som tangentbord på PC: 5 steg

Video: Nintendo Controller mappad som tangentbord på PC: 5 steg

Video: Nintendo Controller mappad som tangentbord på PC: 5 steg
Video: doubling the drop every time the PC survives #shorts 2024, November
Anonim
Nintendo Controller Mapped As a Keyboard on PC
Nintendo Controller Mapped As a Keyboard on PC

Hur man kartlägger kontrollerna på en Nintendo -spelkontroll för att fungera som ett tangentbord för en dator.

Steg 1: Allt material behövs

Allt material behövs
Allt material behövs

1. Laddad Nintendo videospelkontroller (jag använde Nintendo Switch Pro Controller)

2. UCR.zip (länk för nedladdning HÄR)

3. vJoy (Ladda ner HÄR)

4. En dator med Bluetooth

Installera vJoy innan du fortsätter.

Steg 2: Konfigurera UCR

Konfigurera UCR
Konfigurera UCR

Det första vi behöver göra är att extrahera alla filer från.zip -mappen.

När du är klar startar du.exe -programmet för att köra UCR. Du bör se en skärm som säger att UCR laddar.

Nu när UCR är öppet, klicka på "IOClasses", som finns i det övre vänstra hörnet. Klicka på "vJoy". Från denna punkt kan vi se till att vJoy har installerats.

Om vJoy har installerats, markerat med en bock, installera SCPVBus.

Steg 3: Anslutning av en styrenhet till en dator

Ansluta en styrenhet till en dator
Ansluta en styrenhet till en dator

Innan vi kartlägger kontrollens knappar behöver vi en kontroller. Se till att datorns Bluetooth -anslutning är på och sök efter din enhet.

När en controller är ansluten kan vi nu påbörja kartläggningsprocessen.

Steg 4: Kartlägga din kontrollers knappar

Kartlägga din kontrollers knappar
Kartlägga din kontrollers knappar

När vi återvänder till UCR vill vi göra om vår controller.

Först måste vi ändra "Plugin Selection" och välja "Remapper (Button To Button)". Härifrån blir processen repetitiv.

Vi vill trycka på "Lägg till", ändra ingång, utdata och upprepa.

Om du ändrar ingången klickar vi på "Välj en ingångsknapp", "Välj bindning" och tryck sedan på knappen på vår handkontroll som vi vill mappa. Utgångar väljs på samma sätt men istället för att trycka på styrenheten trycker vi på vilken tangent vi vill starta.

Till exempel, om jag ville att A -knappen på styrenheten skulle ge mig en 6 på tangentbordets ingång skulle vara A (på kontrollenheten) och 6 skulle vara nyckeln på mitt tangentbord.

Upprepa denna process med att mappa knappar tills alla önskade knappar har tilldelat tecken.

OBS: Av någon anledning kommer UCR bara att rulla när det är på gott humör. Om din ommappning fortsätter från skärmen flyttar du vissa block upp och ner med pilarna.

Steg 5: Kartlägga analoga pinnar

Kartläggning av analoga pinnar
Kartläggning av analoga pinnar

För styrenhetens joysticks måste vi ändra vårt "Pugin Selection" till "Remapper (Axis To Buttons)".

Återigen trycker vi på Lägg till och väljer vår input. Den här gången är ingångarna dock axlar och utgångarna är ett tecken för om pinnen ger en "låg" avläsning och ett tecken för en "hög" avläsning.

OBS: Av någon anledning kunde jag inte välja rätt joystick som ingång

Efter att ha kartlagt både knapparna och analoga pinnar är din handkontroll konfigurerad. Så länge UCR körs kan du nu använda din handkontroll som ett tangentbord!

Rekommenderad: