
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Mönster kan vara en bra tidsbesparare på delar som har upprepade funktioner.
Steg 1: Skapa skissen

Det första steget är att rita den funktion som kommer att användas i mönstret.
Steg 2: Skapa funktionen

För denna del användes ett extruderingssnitt med skissen för att ställa in funktionen som ska mönstras
Steg 3: Linjärt mönster

Hålfunktionen som skapades i den senaste funktionen valdes. Funktionen skapades med hjälp av det linjära mönstret och inställningarna på trädet.
Steg 4: Cirkulärt mönster

Det linjära mönstret valdes ut och sedan valdes ett cirkulärt mönster. Detta mönster hade 4 kopior om det linjära mönstret var jämnt fördelat runt utsidan av delen.
Steg 5: Cirkulärt mönster

Detta är ett annat exempel på ett cirkulärt mönster som används.
Rekommenderad:
Raspberry Pi - TMD26721 Infraröd digital närhetsdetektor Java Handledning: 4 steg

Raspberry Pi-TMD26721 Infraröd digital närhetsdetektor Java Tutorial: TMD26721 är en infraröd digital närhetsdetektor som tillhandahåller ett komplett närhetsdetekteringssystem och digital gränssnittslogik i en enda 8-polig ytmonteringsmodul. noggrannhet. Ett proffs
En enkel handledning för CANBUS: 8 steg

En enkel handledning för CANBUS: Jag har studerat CAN i tre veckor och nu har jag slutfört några ansökningar för att validera mina inlärningsresultat. I denna handledning lär du dig hur du använder Arduino för att implementera CANBUS -kommunikation. Om du har några förslag, välkommen att lämna en
LoRa GPS Tracker Handledning - LoRaWAN med Dragino och TTN: 7 steg

LoRa GPS Tracker Handledning | LoRaWAN Med Dragino och TTN: Hej, vad händer, killar! Akarsh här från CETech. Ett par projekt tillbaka tittade vi på LoRaWAN Gateway från Dragino. Vi kopplade olika noder till Gateway och överförde data från noder till Gateway med TheThingsNetwork som s
Skapa en rymdstation i TinkerCad Codeblock -- Enkel handledning: 7 steg (med bilder)

Skapa en rymdstation i TinkerCad Codeblock || Enkel handledning: Medan tanken på att leva i rymden kan verka som science fiction, medan du läser detta, kretsar den internationella rymdstationen runt jorden med en hastighet av fem miles per sekund och kretsar runt jorden en gång var 90: e minut. I detta projekt lär du dig
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg

Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med: