Innehållsförteckning:

Quick Math 2018: 7 steg
Quick Math 2018: 7 steg

Video: Quick Math 2018: 7 steg

Video: Quick Math 2018: 7 steg
Video: BTS Jimin Killing MAMA 2014 2024, Juli
Anonim
Snabb matematik 2018
Snabb matematik 2018

Ett spel som gör lärandet roligt igen!

Steg 1: Bygga lekområdet

Bygga lekområdet
Bygga lekområdet

I detta steg började vi med att placera terrängen där bollen skulle rulla runt. Vi skapade några berg runt om i terrängen, för att se till att bollen inte rullade av lekområdet. Sedan köper du genom att klicka på "lägg till textur" och väljer den textur som sparades i vår dator. Vi tog grässtrukturen av google image.

Steg 2: Skapa bollen och placera den

Skapa bollen och placera den
Skapa bollen och placera den
Skapa bollen och placera den
Skapa bollen och placera den

För att skapa bollen klickade vi på "GameObject", än 3D -objekt och än sfär. Vi justerade storleken på bollen i fliken "inspektion", och sedan gick vi in i "transform". I transform förändrade vi "skalan" för att göra storleken som vi ville. Slutligen, med de rörliga pilarna, placerade vi bollen vid startpunkten.

Steg 3: Skapa och placera de röda kuberna

Skapa och placera de röda kuberna
Skapa och placera de röda kuberna

För att skapa de röda kuberna klickade vi på "GameObject", än 3D -objekt och än kuber. Vi justerade storleken på kuberna i fliken "inspektion", och sedan gick vi in i "transform". I transform förändrade vi "skalan" för att göra storleken som vi ville. Slutligen, med de rörliga pilarna, placerade vi de olika kuberna över hela spelområdet.

Steg 4: Skriva #C -skriptet för kollisionen mellan spelaren och kuberna

Skriva #C -skriptet för kollisionen mellan spelaren och kuberna
Skriva #C -skriptet för kollisionen mellan spelaren och kuberna

Vi skrev #C -skriptet för kollisionen mellan bollen och de röda kuberna i MonoDevelop, genom att följa rullbollen (länk i referensavsnittet på vår webbplats). Än så fäste vi den till kuberna och bollen genom att klicka på "lägg till komponent" och lägga till det nya manuset. Detta #C -manus innehåller också manuset för bollens kollision med kuberna, kubernas försvinnande vid en kollision, tillägg av punkt när det är en kollision och "Du vinner!", När spelaren har plockat upp de 7 röda kuberna.

Steg 5: Skriva #C -skriptet för kameran för att följa spelaren

Skriva #C -skriptet för att kameran ska följa spelaren
Skriva #C -skriptet för att kameran ska följa spelaren

Efter Handledning för Rolling Ball (länk i referensavsnittet på vår webbplats) skrev vi #C -skriptet för att få kameran att följa spelaren. Sedan bifogade vi manuset till huvudkameran genom att dra på fliken "huvudkamera", int "hierarki" -fliken.

Steg 6: Skriva frågor nära varje kub

Skriva frågor nära varje kub
Skriva frågor nära varje kub

Vi lade till frågor genom att klicka på "GameObject", än "3D" och "3D text". Än så skrev vi vår fråga i "Text", som du hittar "Text mesh" -fliken.

Steg 7: Placera alla dekorelement

Placera alla dekorelement
Placera alla dekorelement

a. Importerar i obj. arkiverar 3D -elementen (hus, ladugård och gris).

För de element som gjordes i Fusion360 eller togs online, var vi tvungna att exportera dem i obj. till enhet. Än så kunde de placeras och flyttas runt på kartan. Slutligen tillsattes textur till de importerade elementen genom att dra en färg/textur till elementet.

b. Hämtar tillgång "Tree Creator" från Unity Asset Store.

För träden laddar vi ned tillgången "Tree Creator" från tillgångsbutiken. När importen var klar klickade vi på "Tree Creator" i vår tillgång, än "filialkonstruktion" och valde "brach master". Vi drar och släpper "grenmästaren" -träden på kartan.

Rekommenderad: