Innehållsförteckning:
- Steg 1: Idén
- Steg 2: De icke-elektroniska ingredienserna
- Steg 3: Den icke-elektroniska byggnaden
- Steg 4: De elektroniska ingredienserna
- Steg 5: Den elektroniska byggnaden
- Steg 6: Koden
- Steg 7: Njut
Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Denna instruktionsbok visar dig hur du bygger en högteknologisk version av spelet "Buzz Wire" som kan användas som en ledtråd i scavenger-jakt eller kan anpassas för andra utmaningar.
Steg 1: Idén
Buzz Wire är ett spel som liknar operation, men med en twist (bokstavligen)! Målet är att få en ring runt en vriden tråd utan att röra den. I den klassiska versionen av detta spel, om ringen rör vid tråden, kommer en summer att slockna eller en lampa blinkar. Jag ville bygga en version av det här spelet som en del av en jakt på jakt efter min betydande andres födelsedag. Som sådan behövde jag ett sätt att dölja en ledtråd i spelet. Denna instruktionsbok kommer att gå igenom hur man använder en Arduino och en LCD -skärm för att bygga en uppdaterad version av detta spel som kommer att visa ett meddelande först när spelet har slutförts! Bäst av allt, det finns inget sätt att fuska (om du inte förstår kretsen!)
Steg 2: De icke-elektroniska ingredienserna
För att bygga upp spelet i detta spel behöver du:
- Spåret - jag använde en tjock koppartråd. Varje ledande metalltråd ska fungera. Ska vara tillräckligt tunn för att böja men tillräckligt tjock för att hålla formen stadigt under hela spelet.
- Ringen - jag använde en ögonkrok. Alternativt kan du använda lite extra tråd från banan böjd till en ringform.
- Två brickor - dessa kommer att användas som spårets slutpunkter.
- Lite mer tråd - Detta kommer att användas för att ansluta dessa olika delar till kretsen. Jag använde några tunna trådar (avlägsnade från cat 5 -kabel) för spår- och brickaanslutningarna (du behöver tre sektioner av tråd) och en tjockare alligatorbygelkabel för ringen.
- En bräda - detta kommer att hålla ihop allt. Jag använde en fotlång bit av en 1 "x4".
När det gäller verktyg behöver du:
- En borr och lite samma storlek som din spårtråd
- Några tänger
- Varmt lim
Steg 3: Den icke-elektroniska byggnaden
Borra först två hål av samma storlek som din spårtråd på vardera sidan av brädet. Dessa kommer att fungera som trådens förankringspunkter.
Vik därefter den mindre tråden runt var och en av brickorna som visas i den andra bilden.
Limma nu en av brickorna med tråden som lindas över det första hålet, skjut sedan in ena änden av spårtråden i hålet och lim den på plats. Brickan och spårtråden får inte vidröra varandra. Se den tredje bilden.
Böj nu spårtråden till en rolig form och klipp av den i vilken längd du än behöver för att nå det andra hålet. Innan du trycker in spårtråden i det andra hålet, placera den andra brickan (med trådomslaget) runt spårtråden och linda sedan en del av den tunna tråden runt spårtrådens ände. Limma sedan änden eller spårtråden i hålet och limma brickan ner på brädet (se bild 4). Se till att det inte finns någon elektrisk anslutning mellan spårtråden och brickan.
Använd sedan krokodilklämman för att klämma fast ena änden av bygeln till ringen, som på bild 5.
Nu ska din byggnad se ut ungefär som den första bilden.
Steg 4: De elektroniska ingredienserna
För att bygga hjärnan i detta spel behöver du:
- En Arduino
- En LCD -skärm
- en 10k potentiometer
- En piezo -summer (tillval)
- en röd och en grön lysdiod (tillval)
- En handfull bygelkablar och en brödbräda
- ett 220 ohm motstånd
- Fyra motstånd med samma värde med motstånd på 1Kohm eller högre
Alla dessa bitar finns i ett av Elegoos startpaket, vilket är mycket för en bunt med komponenter. Jag byggde detta projekt med komponenter från detta.
Steg 5: Den elektroniska byggnaden
Ställ in kretsen enligt diagrammet. Här är några anteckningar:
- Motstånden anslutna till lysdioder och LCD är 220ohm
- Motstånden som är anslutna till de analoga ingångarna och de som är placerade diagonalt är 1k+ ohm.
-
Diagnostiktrådarna som ansluter till rubriken till höger är trådarna som ansluts till spelets kropp enligt följande:
- A0 (grön tråd) ansluts till startmaskinen
- A1 (blå tråd) ansluts till spårtråden
- A2 (gul tråd) ansluts till slutmaskinsbrickan
Denna krets ritades med TinkerCad.
Steg 6: Koden
Koden är bifogad och kan också hittas på min GitHub.
Det här spelet byggdes som en del av en jakt efter min flickvän Jamies födelsedag. När hon väl slog spelet visade LCD -skärmen platsen för hennes nästa ledtråd, som var diskmaskinen, och piezo -summern spelade "grattis på födelsedagen". Om du inte planerar en födelsedagsjakt efter någon som heter Jamie där nästa ledtråd är i diskmaskinen, kanske du vill ändra en del av koden, till exempel LCD -texten och piezo summern.
I grund och botten finns det 5 steg associerade med uppstart (arduino startar), spel börjar (ring som vidrör startbricka), spel misslyckas (ring som rör vid spårtråd), spel slut (ring som rör vid ändbricka efter att ha rört startbrickan och inte banan tråd) och fuskare (ring som vidrör ändbricka efter att ha rört spårtråden). Dessa steg implementeras med if/else -logik i huvudslingan, och den olika texten implementeras med ett växelblock i displayText (). Observera att det finns ett fall (stadium = 1) som jag faktiskt inte använder. Det gav mig problem så jag tog bara bort det från logiken men städade inte upp det och känner inte för att göra det nu.
Förhoppningsvis är koden lätt att förstå och justera därefter. Jag svarar gärna på specifika frågor i kommentarerna om du har några.
Piezo "Happy Birthday" -låten är hämtad från
Steg 7: Njut
Ladda upp koden, anslut ledningarna från brickan, spåra och ring till kretsen och bind ihop allt! Det här spelet har faktiskt varit ganska roligt och vi har lekt med det efter scavenger -jakten. Jag har också gjort en uppdaterad version som är mer ett fristående spel. Istället för att ha en aning i slutet, håller den koll på hur lång tid det tar dig att slutföra en omgång och visar en hög poäng. Se den här versionen här. Jag är säker på att det finns andra roliga saker som kan göras med denna grundläggande installation också.
Happy Making!
Rekommenderad:
Använda Kitronik Inventor's Kit With Adafruit CLUE: 4 steg (med bilder)
Använda Kitronik Inventor's Kit With Adafruit CLUE: Kitronik Inventor's Kit för BBC micro: bit är en bra introduktion till mikrokontroller med elektronik som använder en brödbräda. Denna version av satsen är utformad för användning med den billiga BBC micro: bit. Den detaljerade självstudieboken som kommer
Buzz Wire -spel med Makey Makey och Scratch: 3 steg
Buzz Wire -spel med Makey Makey och Scratch: Det här är ett spel av min 11 -åring, han byggde och programmerade det här spelet med sin yngre bror för att få viss distrahering under stängningen av COVID19 och han ville delta i Showcase Online Coolest Projects. " Jag tog huvudidén för se
Hur man gör Buzz Wire Game: 4 steg
Hur man gör Buzz Wire Game: Arduino används utan tvekan i många elektroniska projekt, inklusive spel. I detta projekt har vi kommit fram till ett speciellt spel som kallas buzz wire game eller steady hand game. För detta projekt används ståltråd som du måste transformera i en looped
Arduino Buzz Wire Game: 4 steg
Arduino Buzz Wire Game: Detta är ett instruerbart sätt att göra Buzz wire -spelet med Arduino. Detta Arduino-projekt är modifierat från https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Jag lägger till en resultattavla på LCD -skärmen som visar den tid du använder för att avsluta
Wire Wrapping Wire Stripper: 4 steg (med bilder)
Wire Wrapping Wire Stripper: Detta är en Wire Wrapping Wire stripper som kan resultera mycket användbart för att bygga prototyper. Den använder skärblad och vågen har tillverkats med överkomliga prototyp -PCB. Att beställa kretskort för projekt hemma är mycket ekonomiskt och enkelt