Innehållsförteckning:

Skulptur i Fusion 360: 10 steg (med bilder)
Skulptur i Fusion 360: 10 steg (med bilder)

Video: Skulptur i Fusion 360: 10 steg (med bilder)

Video: Skulptur i Fusion 360: 10 steg (med bilder)
Video: Крыльчатку из бронзы сделал на токарном станке. 2024, November
Anonim
Skulptur i Fusion 360
Skulptur i Fusion 360

Här är en utmärkt modell för att träna lite skulptering med Fusion 360. Det är ett bedårande spöke som kan skrivas ut i 3D. Det är också den perfekta storleken för att sätta in en LED -värmeljus inuti och få den att lysa.

Skulpturmiljön kan vara lite skrämmande, men när du väl har koll på det är det faktiskt ganska roligt att använda. Att lära sig att kombinera skulpterings- och modelleringsmiljön i Fusion 360 öppnar en hel värld av nya mönster som du kommer att kunna göra. Jag har inkluderat en stegvis video för att följa instruktionerna nedan. Videon ingår i det sista steget.

Steg 1:

Bild
Bild

Vi börjar med att först hoppa in i skulpturmiljön. När du först öppnar Fusion 360, är det standard för modelleringsmiljön. Klicka på Skapa -menyn i verktygsfältet och välj Skapa formulär eller klicka helt enkelt på den lila kubikonen på menyn Skapa. Du kommer nu att märka att dina menyalternativ har ändrats och att ikonerna nu mestadels har en lila färg. Du bör också se ordet "Skulptur" istället för "Modell" i det övre högra hörnet.

Steg 2: Skapa ett plan

Skapa ett plan
Skapa ett plan

Klicka på Skapa -menyn och välj Plan från menyn. Välj det nedre planet (i mitt fall är det xy (rött, girighet) -planet) och börja med ursprungsklicket för att börja skapa ett plan. Klicka igen för att slutföra planet. Storleken spelar ingen roll för närvarande eftersom vi kommer att ange dimensionen i dialogrutan som visas. Ange 50 för längd och bredd, 5 för längd ansikten och bredd ansikten, symmetri - ingen, drift - ny kropp. Klicka på OK.

Steg 3: Ta bort hörnen för att runda hörnen

Ta bort hörnen för att runda hörnen
Ta bort hörnen för att runda hörnen

Därefter förvandlar vi vårt rektangulära plan till en rundad rektangel genom att ta bort alla hörnhörn. Klicka bara för att välja de enskilda hörnen och klicka på Ta bort.

Steg 4: Redigera formulär för att skapa huvuddelen

Redigera formulär för att skapa huvuddelen
Redigera formulär för att skapa huvuddelen
Redigera formulär för att skapa huvuddelen
Redigera formulär för att skapa huvuddelen

Markera de inre 6 rutorna och högerklicka för att öppna snabbmenyn och välj Redigera formulär. Dra pilen uppåt 30 mm uppåt för att dra ut formen. Välj sedan bara det enda mittfältet och upprepa processen ytterligare 30 mm. Välj mittpunkten på manipulatorwidgeten och dra den utåt för att skala modellen lite större. Och slutligen, dra uppåtpilen ytterligare 10 mm uppåt. Klicka på OK i dialogrutan.

Steg 5: Infoga Edge

Infoga kant
Infoga kant

Därefter måste vi ge vårt spöke några armar. För att göra detta måste vi först sätta in en kant på sidan för att ge oss extra geometri att arbeta med. Välj sidokanten som visas på bilden. Högerklicka och välj Infoga kant. Använd det lilla reglaget för att placera kanten halvvägs mellan den valda kanten och kanten ovanför den. Klicka på ok så ser du att ett nytt ansikte skapades. Därefter drar vi ut ansiktet för att skapa armarna.

Steg 6: Skapa vapen

Skapa vapen
Skapa vapen

Välj det nyskapade ansiktet, högerklicka och välj Redigera formulär. Navigera till framsidan så att du tittar på spöket. Medan du håller Alt -knappen markerar du den lilla rutan som vetter mot dig i manipulatorwidgeten och drar den uppe till höger. Detta kommer att dra ut ansiktet och skapa armen. Navigera sedan till sidovyn, välj den lilla rutan på manipulatorwidgeten som vetter mot dig och dra den framåt. Detta skjuter armen framåt. Lite så att det ser ut som att spöket vill ge dig en kram. Nämnde jag att detta är ett vänligt spöke? Upprepa steg 5 och 6 för att skapa den andra armen.

Steg 7: Gör det vågigt

Gör det vågigt
Gör det vågigt

Spöken tenderar att ha en vågig flytande form till dem (åtminstone de jag har sett och jag har sett min stora andel spöken). Så, låt oss gå vidare och ge det några vågor. Navigera till en toppvy. Högerklicka för att välja redigeringsform och välj hörn längst ner på kjolen (se bild för förtydligande). Använd kvadratmanipulatorn för att justera hörnens placering. Jag valde varannan och flyttade dem inåt och något åt sidan. Det finns inget fel sätt att göra detta. Justera bara punkterna tills det ser rätt ut för dig. Du kan också justera huvudkroppens form genom att manipulera kroppens kanter med samma tillvägagångssätt. Den enda skillnaden är att du väljer kanter istället för hörn. När du är nöjd med dina resultat klickar du på OK i dialogrutan.

Steg 8: Skapa ögon och mun

Skapa ögon och mun
Skapa ögon och mun

Vi är nu klara med den skulpterande delen av designen. Klicka på Slutför formulär i verktygsfältet så tar vi oss tillbaka till modelleringsmiljön. Välj Sketch - Skapa Sketch och välj det vertikala mittplanet (i mitt fall är det zx -planet (blått, rött)). Välj Sketch - Center Diameter Circle och använd cirkelverktyget för att rita ögon och mun. Klicka på Stoppa skiss i verktygsfältet. Välj Skapa - Extrudera och välj profilerna för ögon och mun som du just skapat och extrudera dem ut mot spöket. Välj Klipp ut som åtgärd i dialogrutan och klicka på OK. Detta kommer att göra utskärningar för ögon och mun.

Steg 9: Tjockna

Tjockna
Tjockna

Vår skulpterade form har ingen tjocklek så vi måste ändra detta om vi vill 3D -skriva ut vårt spöke. Gå till Skapa - Tjockna, välj spöket och ge det en tjocklek på 0,8 mm. Detta kommer att fungera bra om du planerar att 3D -skriva ut ditt spöke med en skrivare som har ett 0,4 mm munstycke (detta är standardmunstycket på de flesta 3D -skrivare). Klicka på OK. Välj slutligen Make - 3D Print och spara din design som en STL -fil. Efter utskrift kan du sätta in ett litet LED -värmeljus i spöket och ge ett snyggt sken.

Steg 10: Video av hela processen

Steg 10

Här är en steg -för -steg -videoinstruktion för hela processen.

Vill du lära dig att designa för 3D -utskrift med Fusion 360? Kolla in

Rekommenderad: