Innehållsförteckning:
- Steg 1: Förbered Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Steg 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
- Steg 3: Förbered La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Steg 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate !: 4 Steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Bienvenido and nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, kan också göra en uppgift för en pensamiento crítico, kapacitetsanalys och memorización och los estudiantes entre las edades de 9 a 12 años. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Så här kan du se följande:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Rättelse av fel
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Beräknad bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papper
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Det här är en superar serán de mucha complejidad, men vi kan också slutföra en tillfredsställelse av det här aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Vi kan använda en dator XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Steg 1: Förbered Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad considerada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Steg 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Vi kan använda program för robotens son Modo I och Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Steg 3: Förbered La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez son 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Steg 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Om du vill veta mer, är det inte så bra !!
Arma dos parejas och Jaque ADELE Mate !!
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