
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Maneter simuleringar av tentakler
Steg 1: Inspiration

Maneter är mjuka, fritt simmande vattendjur med en gelatinös paraplyformad klocka och släpande tentakler. Klockan kan pulsera för att få framdrivning och rörelse. Tentaklarna kan användas för att fånga byten eller försvara sig mot rovdjur genom att avge gifter i en smärtsam stickning.
Steg 2: Analysera

För att ta reda på processen med maneterrörelsen analyserade jag tentakler och munrörelser.
Steg 3: Prototypning



Sedan prototyperade jag tentaklerna och orala armar i tre steg med olika material, till exempel gummiband, badmössa, rand, aluminiumplatta, kartong och paraply för att få det slutliga resultatet.
Steg 4: Manetens robot



Den slutliga modellen är en robot som imiterar manetens kroppsmekanism. När sensorn är täckt med ett fast mörkt material börjar roboten öppna och stänga armarna. Om locket sedan ska tas bort från sensorn stannar det omedelbart.
Titta på videon
Rekommenderad:
LED Cube Simulation Software: 5 steg

LED Cube Simulation Software: Jag var nästan färdig med att bygga min 8x8x8 LED kub och med den följde denna programvara för PC! Det hjälper dig att skapa animationer och simulera dem på en 2D -skärm innan de laddas upp till 3D -skärmen. Det finns inget stöd (ännu) för att kommunicera genom
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
The JellyFish: Improvisable Immersive Group Sound Experience: 3 steg

The JellyFish: Improvisable Immersive Group Sound Experience: Du kan göra The JellyFish med skräp som ligger runt, eller köpa alla delarna för cirka $ 100. "The Jellyfish" är en mobil uppslukande improviserad förstärkt soundalitetsupplevelse som vi tog med till Phantasmagoria förra veckan. 5 hörlurar dinglar från en umbre