Innehållsförteckning:
Video: Pixel Snatch: 10 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Pixel Snatch är ett interaktivt spel där du kan ta emot en ledbox. Det är baserat på ett klassiskt 'catch' -spel. Det är meningen att spelet är om så många möjliga pixlar som kan användas. Om du har en pixel och du kan använda den så är spelet över. I understående instruerbara vind är hur du gör och hur du kan göra spelet.
Materiala doos
- WS281 RGB pixel lysdioder
- Batterij BTF Lightening 50-5 en strömkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materialspel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Programbearbetning
- Kod
- Reglage
Steg 1: Onderdelen Van De Doos
Som första måste du göra de delar av de doos lasercutten. Här kan du använda bästa MDF 5 mm men Multiplex skåp 5 mm kommer också. I denna instruerbara vind är det illustratörsfiler som du kan använda för att läsa dessa. Här är en kort överblick över hur många gånger varje del måste tas bort.
- Grondvlak (nr 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
stöd utan pootjes 14x
- Rutnät (nr 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (nr 5) 1x
- Ledjes 2x50 lysdioder
Steg 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in each and place the grid with the uitgesneden cirkels in dit vlak.
Steg 3: Tussenstukken i Elkaar Zetten
Schuif de mellanstukken in each and zorg that the pootjes on the correct place zitten (see witte cirkels on the foto). Je can de tussentukken extra wide set door wat woodlijm to use.
Steg 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Steg 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Steg 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels and close this like like the photo.
Steg 7: Gehele Doos
Snij it kalkpapier on the format van de doos. Det här är en bekräftelse på att rutnätet blir felaktigt.
Steg 8: Onderdelen Van Het Spel
För spel som du behöver en Arduino Uno och bearbetning behövs. De koder hittar du tillbaka i övergripande filer.
Steg 9: Skjutreglage
Det går att skaffa spel med en skjutreglage. Det här kommer att läggas till på Arduino som på ovanstående text.
Steg 10: Eindresultaat
Detta är slutresultat av de leddoos.