Innehållsförteckning:

Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights: 7 steg
Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights: 7 steg

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights: 7 steg

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights: 7 steg
Video: Mega tree from 2" to 1" - alternate nodes function in xLights 2024, Juli
Anonim
Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights
Rgb Pixel Christmas Light Show Del 2: Xlights

I den här instruktionsbalen kommer jag att visa dig hur du ordnar din första låt. Nu, om du inte såg del 1, rekommenderar jag att du tittar här. Nu när du bygger och programmerar en julbelysning, 75% av tiden kommer du att vara i din sequencer. Nu finns det många typer av sekvenserare där ute, men jag kommer att använda xlights. Det är gratis och det körs på Windows mac och linux. Nu är jag inte en Xpert på Xlights (Get it ?!) men jag kommer att göra mitt bästa för att Xplain det för dig (jag kan inte sluta!). Om du fortfarande är förvirrad i slutet, kolla in den här videon. Det är från Keith Westley, han är en av utvecklarna för xlights. video Nu ska vi börja!

Tillbehör

En dator

Steg 1: Installera Xlights

Installera Xlights
Installera Xlights
Installera Xlights
Installera Xlights

Gå först till nedladdningssidan för xlights här. Klicka sedan på länken för rätt version för dig. Windows är överst, Mac är tvåa och Linux är sist. På bilden ovan är den röda pilen fönster, och den gula är mac. Klicka bara på länken och följ sedan instruktionerna på din dator för att installera den. Nu ungefär varje vecka i xlights kommer det att be dig att uppdatera din version. Du behöver inte göra detta för att det kan bli irriterande. Det jag gör är ungefär en gång i månaden jag uppdaterar det. Programmet uppdateras snabbt eftersom xlights vill se till att det inte finns några buggar i det. Under 2019 hade de 74 uppdateringar under året. Sedan när du insalled det, öppna xlights. När du öppnar den först ser du fliken kontroller. Ny topp, det borde finnas en knapp som heter ändra eller ställ in visa katalog. Klicka på den, precis den plats du vill ha din xlights -mapp på.

Steg 2: Kontrollfliken i Xlights

Kontrollflik i Xlights
Kontrollflik i Xlights

Nu känner sense xlights uppdateringar så snabbt, en sak jag berättar om programmet kan nu vara sant i framtiden. Tänk bara på det. Så kontrollfliken i xlights är där du berättar för programmet vilken typ av styrenhet du kommer att använda och hur du kopplar in pixlarna. Du kommer att se den här skärmen först när du öppnar xlights. Du behöver inte konfigurera detta just nu för att göra en sekvens, men du kommer att behöva det i framtiden. Jag kommer att visa dig ett litet exempel på hur du ställer in detta senare i instruktionsboken. Sättet att visa dig är hur du ansluter dina pixlar till en falcon f16v3. Om du vill lära dig mer på kontrollfliken, se Keiths video jag länkade ovan.

Steg 3: Layout -fliken

Layout -fliken
Layout -fliken
Layout -fliken
Layout -fliken

Layoutfliken är där du kommer att visa xlights där du vill att dina pixlar ska gå. Jag kallar detta steg "Praktiskt taget dekorera huset". Gå först ut och ta en bild av hålsidan av huset du ska dekorera. Gå sedan in på fliken xlights layout och lägg till din bild. där det står bakgrundsbild. Ändra sedan ljusstyrkan så att det ser ut som att det är mörkt på bilden. Du behöver inte göra det här, men det hjälper dig att se var du ska ansluta dina pixlar. 2 saker jag glömde nämna om xlights är att du får en förhandsvisning av ditt hus och hur det ser ut. Så när du programmerar en del av din sekvens kan du se hur det skulle se ut i en video. Den andra saken är att du inte behöver någon hårdvara alls för att göra dina sekvenser i xlights. Ok så jag kommer inte att visa dig hur du dekorerar ett helt hus, men jag kommer att visa dig hur du gör 2 trådar med 100 pixlar i xlights. Så ovanför bilden av ditt hus bör du se en lista med modeller. En modell är precis vad du kallar en grupp pixlar som ett träd eller en krans. På bilden ovan, oroa dig inte för hur jag har inrett mitt hus. Oroa dig bara för vad jag ska visa dig. Klicka på knappen som säger en rad när du rullar över den. Klicka sedan någonstans på ditt hus där du vill lägga till det och dra det sedan till slutpunkten där du vill ha det. Du kan justera den när du släpper musen. Jag kommer att göra 2 av dessa rader för exemplet. I inställningarna på vänster sida kan du sedan justera antalet pixlar på raden, som jag kommer att ändra till 100, controlleranslutningarna, pixelstorleken och några andra saker som du verkligen inte behöver oroa dig för. Senare kan du lägga till andra modeller som fönsterkarmar, träd, kransar, valv, godisrutor och massor av andra saker. När du har ändrat modellinställningarna trycker du på spara.

Steg 4: Kanaler, universum och hamnar Oh My

Kanaler, universum och hamnar Oh My!
Kanaler, universum och hamnar Oh My!
Kanaler, universum och hamnar Oh My!
Kanaler, universum och hamnar Oh My!

Så gå tillbaka till kontrollfliken, nu måste du lägga till 2 universum. När jag först hörde den termen blev jag lite rädd! Det är ganska enkelt ändå. Så till vänster klickar du på lägg till ethernet. Sedan kommer du till höger att se många inställningar. Ge först din controller ett namn. Välj sedan leverantören av din controller. Min är falk. Välj sedan ditt bräde. Min är falken f16v3. Välj sedan ditt startuniversum till 1. Nu kan ett universum rymma 512 kanaler. De flesta använder dock 510 kanaler. En enda pixel tar 3 kanaler. en för röd, en för grön och en för blå. Är detta vettigt eller nej ?! 1 universum rymmer 110 pixlar. 510 dividerat med 3 är 110. Om du använder 512 kanaler skulle det betyda att en halv pixel finns i universum. Så känner att vi har 200 pixlar, vi behöver två universum eftersom bara 110 kan passa in i ett universum. Så ställ universums nummer till 2. Sätt slutligen antalet kanaler till 510. Du kan använda 512, men det kommer att göra det svårt. Klicka nu på Spara längst upp till vänster. Det ska finnas en röd sektion med en kryssruta i den. Det ska stå multicast bredvid det. Kolla om det inte redan är det. Nu ska det finnas en knapp som heter visualizer. Klicka på det. Det kommer att visa en lista över dina controllerportar till vänster och dina modeller till höger. Dra dina modeller till alla portar du vill ha. Kom bara ihåg vilka du använder. Du måste använda detta i del 4. sedan när du är klar stänger du bara fönstret.

Steg 5: Ställ in ett tidsspår

Ställ in ett tidsspår
Ställ in ett tidsspår
Ställ in ett tidsspår
Ställ in ett tidsspår
Ställ in ett tidsspår
Ställ in ett tidsspår

Här kommer den bästa delen och den längsta delen, SEQUENCING! Så gå till fliken sequencer i xlights. Klicka sedan på den gula knappen längst upp till vänster. Klicka på musikalisk sekvens, välj din låt, min kommer att vara glädje för världen, klicka på 20 fps, klicka sedan på snabbstart. Så du kommer att se några fönster, en förhandsvisning av huset, en modellförhandsvisning, lagerinställningar, lagerblandning, effektinställningar och färg. För denna demo kan du stänga modellförhandsgranskningen, lagerinställningarna och lagerblandningen. Så det första du behöver göra är att skapa ett tidsspår. Vad detta gör är att sätta linjer där du vill att de ska gå, så att du kan rymma ut dina effekter. Så högst upp ser du en uppspelning, paus, snabbspolning framåt, bakåt och stoppknapp. Du kan trycka på spolningsknappen och sedan på uppspelningsknappen för att spela din låt. Medan det spelas kan du trycka på bokstaven t på tangentbordet, och det kommer att sätta ett tidsspår där du lägger det. Detta hjälper när du drar dina effekter på, det fyller hela utrymmet mellan tidmärkena. Du kan göra det i små avsnitt, eller så kan du göra hela låten. Du kan trycka på stoppknappen för att stoppa låten. När du är klar kan du justera dem med musen.

Steg 6: Lägg till effekterna

Lägg till effekterna
Lägg till effekterna
Lägg till effekterna
Lägg till effekterna

Nu när du har konfigurerat ett tidsspår kan du lägga till effekterna. Nära toppen ser du en lista över små rutor med olika bilder på. Allt du behöver göra är att dra effekten från stapeln till den modell och tidssektion du vill ha. Sedan kan du ändra färgerna på den med färgerna och sedan ändra hur effekten fungerar för sektionen på sidan med effektinställningar. Du kan lägga till så många effekter till modellen i låten. Fortsätt nu och lägg till effekter. För att radera en effekt, klicka på den, högerklicka, sedan kan du kopiera, klistra in och ta bort. Om du vill ta bort ett tidsmärke klickar du på det nära toppen, högerklickar, sedan kan du ta bort det. För att se hur ditt hus skulle se ut trycker du på play och tittar i förhandsgranskningsfönstret. När du är klar med att sekvensera låten klickar du på det lilla färgfacket högst upp. Detta kommer att göra din sekvens. DU MÅSTE GÖRA DIN SEKVENS! Denna process kan vara snabb som 3 sekunder, eller det kan ta 3 minuter beroende på din filstorlek. Gå sedan till toppen och klicka på spara som, välj sedan din xlights -mapp och ge din sekvens ett namn. Detta skapar 3 filer. En fseq -fil som du kommer att behöva i del 3. En säkerhetskopia, och sedan filen som du kommer att redigera för att skapa din sekvens. När du har sparat det en gång kan du bara klicka på spara för att spara det.

Steg 7: Avslutad

Färdiga
Färdiga

Så det är hur du sekvenserar en låt i xlights. Om du har använt xlights tidigare och du tror att jag har utelämnat något får du gärna lämna en kommentar så att jag kan fixa det. I nästa del (del 3) kommer jag att prata om hur du ställer in din show -spelare på ett hallon -pi eller beagle -ben med Falcon Player. Så snart den delen är ute länkar jag den här:

RGB Pixel Light Show Del 3: Falcon Player (FPP)

Tack för att du läste och håll utkik!

Rekommenderad: