Innehållsförteckning:

Gamemaker Simple Game: 12 steg
Gamemaker Simple Game: 12 steg

Video: Gamemaker Simple Game: 12 steg

Video: Gamemaker Simple Game: 12 steg
Video: Little Town - Adventure Game - A GameMaker Studio 2 Tutorial 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Detta spel är enkelt (du vet säkert via titeln). Det har ett block (vilket är du) och det har också plattformen som är uppbyggd eller ett annat färgblock.

För detta spel behöver du:

Ett yo yo -spelkonto för åtkomst till Gamemaker studio 2

Du behöver dock inte betala planer för Gamemaker.

Steg 1: Skapa ett nytt spel

Skapa ett nytt spel
Skapa ett nytt spel
Skapa ett nytt spel
Skapa ett nytt spel
Skapa ett nytt spel
Skapa ett nytt spel

Det första steget är att skapa ett nytt spel.

För det behöver du:

  • Klicka på Ny
  • Klicka på GameMaker Language
  • Skriv vad du vill att ditt spel ska heta

Steg 2: Ändra Fps

Ändra Fps
Ändra Fps
Ändra Fps
Ändra Fps

Vanligtvis är det första steget för att skapa ett spel att ändra fps (bildrutor per sekund) till önskad mängd. För oss blir det 60.

För att göra det måste du:

  • Öppna alternativknappen på höger sidofält
  • Klicka på Main
  • Hitta spelramar per sekund och ändra den till 60

Steg 3: Skapa Sprites

Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites

Nu när vi har alla våra alternativ sorterade kan vi få igång spelet sprites och objekt.

Att göra det:

  • Högerklicka på Sprites -panelen i det högra sidofältet.
  • Klicka sedan på Skapa sprite
  • Byt namn på din sprite Splayer (s: n på framsidan säger att det är en sprite)
  • Klicka på Redigera bild
  • Rita din spelare. I det här exemplet använder jag en grön låda som är perfekt för dig att använda också
  • Upprepa igen för väggen. Men den här gången heter det Swall och färg en grå låda

Steg 4: Skapa objekt

Skapa objekt
Skapa objekt
Skapa objekt
Skapa objekt
Skapa objekt
Skapa objekt

Nu när vi har våra sprites kan vi skapa objekt för dem.

Att göra så:

  • Högerklicka på objektobjektet i höger sidofält och välj Skapa objekt
  • Byt namn på objektet Oplayer
  • Klicka på No Sprite och välj Splayer
  • Upprepa för Swall men ge det namnet Owall och tilldela det Swall

Steg 5: Ställ in variabler

Ange variabler
Ange variabler
Ange variabler
Ange variabler
Ange variabler
Ange variabler

Nu när alla våra objekt är klara kan vi starta kodningen. Det första steget som vi ska göra är att ställa in våra variabler

Att göra så:

  • Välj händelser i menyn Oplayer
  • Klicka på skapa
  • Skriv de fyra variablerna som visas i den sista bilden i detta steg tillsammans med semikolon i slutet av varje rad
  • Ändra 0,1 till 2 (förlåt för felräkningen i bilden)

Steg 6: Börja flytta

Börja flytta
Börja flytta
Börja flytta
Börja flytta
Börja flytta
Börja flytta

För att börja flytta måste du:

  • Skapa en steghändelse
  • Kontrollera när knapparna trycks in (se koden på den andra bilden i detta steg)
  • Flytta när du trycker på tangenterna (se koden på den tredje bilden i detta steg)

Se all kod för detta steg på den tredje bilden

Steg 7: Lägga till horisontella kollisioner

Lägga till horisontella kollisioner
Lägga till horisontella kollisioner
Lägga till horisontella kollisioner
Lägga till horisontella kollisioner
Lägga till horisontella kollisioner
Lägga till horisontella kollisioner

Nu när vi har horisontell rörelse behöver vi horisontella kollisioner

Att göra det:

  • Lägg till den nya koden som finns på bild 1 precis innan x = x + hsp
  • Lägg nu till koden som finns på bild 2 (oroa dig inte i slutet, jag kommer att gå igenom vad allt betyder)
  • Lägg nu till koden som finns på bild 3

Steg 8: Vertikala kollisioner

Vertikala kollisioner
Vertikala kollisioner

Den här koden är ungefär densamma som koden i föregående steg, så kopiera bara från bilden upptill

Steg 9: Lägga till gravitation

Lägger till gravitation
Lägger till gravitation

Rätt under hsp = flytta * promenader

Skriv vsp = vsp * grv

Steg 10: Hoppning

Hoppar
Hoppar

För den sista delen av koden hoppar vi i hoppning (ha-ha)

Kopiera bara var och vad koden är för att slutföra koden

P. S.

Ändra -7 till -20 (förlåt för felräkningen på bilden)

Steg 11: Kartan

Kartan
Kartan
Kartan
Kartan
Kartan
Kartan
Kartan
Kartan

För den sista delen av ditt spel måste du göra kartan

Öppna mappen rum och välj rum 1

Dra sedan in alla väggar du vill ha (se till att lägga till en spelare)

Steg 12: Vad detta betyder

P. S.

Jag glömde att nämna i videon att skapelsehändelsen bara händer när objektet skapas

Rekommenderad: