Innehållsförteckning:
- Steg 1: Installera LED-lamporna
- Steg 2: Lägg till en Makeshift Light Sensor
- Steg 3: Lägg till din ordlista
- Steg 4: Få lamporna att lysa som standard
- Steg 5: Lägga till ingången
- Steg 6: Hantera inmatningen
- Steg 7: Morsa de korrekt gissade bokstäverna
- Steg 8: Granska vår installation och återställning
- Steg 9: Alla variabler i en bild
Video: Arduino Hangman in Morse: 9 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
I denna handledning kommer jag att visa dig hur du ställer in din egen Arduino för att spela Hangman genom att skicka Morse -kod med en enkel ficklampa eller fackelfunktionen från din telefon.
Allt du behöver följa är: Ett Arduino-kort. 10 LED-lampor Ledningar för att ansluta allt. Extra: Ett Piezo-element (för att lägga till ljud).
Steg 1: Installera LED-lamporna
Detta Morse -spel kommer att använda 4 lampor för att indikera de 4 bokstäverna i ordet som måste gissas och 5 lampor för att indikera de liv som spelaren har kvar att gissa med, så först och främst måste du ansluta 9 LED -lampor på vanligt sätt, som kan ses på bilden.
Steg 2: Lägg till en Makeshift Light Sensor
Vi kan inte gå runt och kasta pengar på elektronikbutiker, så jag har bestämt mig för att hålla detta projekt billigt genom att använda en enkel LED-lampa som en provisorisk ljussensor.
Allt du behöver göra är att ansluta plus-sidan av LED-lampan till en av dina analoga portar (i mitt fall A0) och minussidan till din mark.
Steg 3: Lägg till din ordlista
Först och främst, låt oss börja med att lägga till ett slags ordlista för att översätta bokstäver till motsvarande morskoder. För att göra detta gör vi helt enkelt en array med 26 x 5, där den första platsen i varje sekundär array har bokstaven och de 4 nästa luckorna har motsvarande Morse -kod eller ett mellanslag om det inte finns någon kod kvar. Så till exempel med bokstaven s har den första platsen 's', den andra, tredje och fjärde platsen har en '.' och den sista platsen har ''.
Steg 4: Få lamporna att lysa som standard
I detta steg ser vi till att lamporna är tända när programmet startar och Morse bokstaven de representerar när användaren har gissat dem korrekt (koden för detta kommer att skrivas i steg 6). Vi ser också till att det bara är lika många lampor tända för livet som spelaren har liv kvar.
Innan detta, se till att du har en array med portnummer och heltal som är inställda på 0 för att representera den tid då lampan ska tändas, släckt och vilken del av Morse som LED-lampan visar för närvarande.
Steg 5: Lägga till ingången
Nu ska vi skriva koden för att kontrollera om spelaren lyser på LED-lampan som är ansluten till vår analoga port A0, och om de ska översätta den till rätt bokstav.
För att säkerställa att avläsningen är korrekt, genomsnitt vi ut var 20: e avläsning med LED-lampan och använder det numret för att spåra om lampan är släckt eller på. För att göra detta, i början av programmet ställer vi in NUM_AVG till antalet gånger vi vill att det ska kontrollera ljuset innan det görs i genomsnitt. Ju högre detta tal är, desto mer exakt är avläsningen, men det kan också orsaka förseningar.
msBtnPushed representerar den tid som ljuset har varit på för. lastPressed är en boolean som håller reda på om lampan var på i den föregående slingan.
Steg 6: Hantera inmatningen
För det här steget ska vi titta på vad vi ska göra när tillräckligt med tid har gått för att anta att inte mer Morse kommer att läggas till, och vi måste kontrollera om morsen skickade in ett brev och om det är en korrekt bokstav.
För att göra detta måste vi ha strängen wordToGuess inställd på det ord vi vill att våra spelare ska gissa. Jag har personligen en slumptalsgenerator för att ställa in det till ett slumpmässigt ord i början, men du kan också helt enkelt ställa in det på ett enda ord.
Vi måste också se till att räknaren går upp med en varje slinga, annars skulle inte hela programmet göra någonting. Dessutom har jag lagt till fördröjningsfunktionen för att se till att det finns en slinga varje milsekund.
PS: Alla Serial.println -funktioner är bara för teständamål. De kan raderas när de är klara.
GoodTimer och badTimer är helt enkelt värden för om du planerar att använda ett Piezo -element för att lägga till ljud. Om du vill göra det måste du också lägga till koden i den andra bilden, som spelar ljuden.
Steg 7: Morsa de korrekt gissade bokstäverna
Som utlovat tidigare, i detta steg ska vi göra lamporna som representerar bokstäverna som har gissats korrekt Morse deras bokstav.
För detta har jag skrivit två funktioner: morseThis och nextLetter. Det använder de siffror som vi tidigare har ställt in i vår timers array och ändrar dem beroende på vilken del av Morse -koden den för närvarande lyser.
Om timern når den tid då lampan ska tändas, tänds den helt enkelt och kör koden för att ställa in nya timers för att släcka och tända lampan igen. Om timern når den del som ljuset ska gå tillbaka släckt, det släcker lampan och ställer sedan in koden för att representera nästa del av bokstaven. Om det inte finns någon nästa del återställs den till den första delen.
Steg 8: Granska vår installation och återställning
Självklart körs inte programmet om lamporna inte är inställda på utmatning och inmatning. Jag lägger också till en slumptalsgenerator för att lägga till ett ord från en lista med ord jag har lagt i en array som heter wordToGuess.
Förutom det bör vi lägga till återställningsfunktionen och se till att alla värden återställs till standard.
Steg 9: Alla variabler i en bild
Slutligen kan du använda detta för att kontrollera om du har alla nödvändiga variabler korrekt inställda.
Njut nu av att spela Hangman in Morse!
Rekommenderad:
Arduino Morse Code Writer: 7 steg (med bilder)
Arduino Morse Code Writer: Jag skapade en robot som kan konvertera vilken text som helst till Morse -kod och sedan skriva ner den !! Den är gjord av kartong och Lego och för elektroniken använde jag Arduino och bara två motorer
USB Arduino Morse Code Key: 6 steg
USB Arduino Morse Code Key: Har du någonsin velat skriva på en dator med en morse -nyckel eller att lära/lära ut morse -kod? Du är på rätt sida! För mina andra projekt, kolla in min webbplats calvin.sh
Hur man gör en Morse Code Translator med Arduino: 10 steg
How to Make a Morse Code Translator With Arduino: OverviewCommunicera på ett kodat sätt, förutom att det är så fascinerande, har många applikationer inom olika områden. En av de vanligaste metoderna för kodkommunikation är morsekod. I den här självstudien lär du dig hur du gör en tolk för att skicka och
Arduino Morse Code -sändare: 11 steg
Arduino Morse Code -sändare: I denna instruktör kommer du att använda en Arduino Uno för att skapa en Morse Code -sändare och använda den seriella bildskärmen för att läsa de meddelanden du har överfört. Delar du behöver: Arduino UnoBreadboardBuzzerButtonsJumper kablar
Arduino Yún Morse Generator: 4 Steg (med bilder)
Arduino Yún Morse Generator: Har du någonsin varit i en bar där du inte kunde prata med din vän eftersom musiken var för hög? nu kan du be honom om en öl i Morse Code! Låt oss börja