
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Introduktion:
Användning: Att informera andra om att inte avbryta när du är upptagen på jobbet.
Metod: En enhet som kombinerar en knapp och ett LED -ljus. När användaren trycker på knappen och LED -lampan tänds kommer folk att veta att användaren är upptagen och inte avbryter honom/henne. Denna maskin kommer att gälla personer som verkligen behöver delta i sitt arbete eller personer som vill ha sitt eget utrymme.
Motivation: När jag är upptagen eller vill fokusera på mitt arbete avbryts jag av mina föräldrar eller vänner som inte vet att jag försöker jobba hårt. Därför gjorde jag den här maskinen för att berätta för människorna runt omkring mig att jag är upptagen med mitt arbete och för att berätta för dem att inte störa mig medan maskinens röda lampa lyser. Detta hjälper mig att vara mer fokuserad på mitt arbete och inte alltid avbrytas av andra människor. Detta kommer också att informera andra om att det är en bra idé att inte avbryta mig medan den röda lampan lyser.
Steg 1: Förbered materialen
Material behövs:
Leonardo Arduino*1
Brödbräda *1
LED -ljus * 1
Ledningar Blått motstånd *1
Gult motstånd * 1
tryckknapp* 1
papperslåda *1
Bärbar dator *1
Steg 2: Kombinera allt material Togehter


Anslut ledningarna, motstånden, knapparna och LED -lamporna på brödbrädan och Arduino -brädet enligt bilderna ovan.
Steg 3: Kodbilaga
Steg 4: Dekorera


Klipp tre hål på papperslådan (positionen för de 3 hålen visas på bilderna ovan). Lägg Arduino -brädan och brödbrädan i lådan och sätt in ledningarna i papperslådan genom hålet.
Rekommenderad:
STOR alfanumerisk DISPLAY: 7 steg (med bilder)

STOR alfanumerisk DISPLAY: Det finns få val om du behöver en display som kan ses från andra sidan rummet, en stor display. Du kan göra en som min "time squared" eller "leds on glass" men det tar cirka 40 timmars jobbigt arbete. Så här är en LÄTT att göra stor display. De
Stor VU -mätare på glödlampor 220 Volt .: 18 steg (med bilder)

Stor VU -mätare på glödlampor 220 Volt .: God eftermiddag, kära tittare och läsare. Idag kommer jag att berätta om ljudnivåindikatorn på 220 volt glödlampor
Orm: den värdelösa maskinen: 5 steg

Snake: the Useless Machine: Du vet när du var barn och du brukade spela orm på din Nokia? Vid en viss tidpunkt skulle ormen börja jaga sin egen svans, och det var då man visste att spelet var på väg att vara över. Vi bestämde oss för att göra det till en robot, bara spelet aldrig
Algoritm maskinen: 13 steg (med bilder)

Algoritmmaskinen: Jag har undervisat i datavetenskap på högskolenivå i 15 år, och även om min expertis är mer på programmeringssidan, spenderar jag fortfarande ganska mycket tid på att täcka standardalgoritmer för sökning och sortering. Ur undervisningssynpunkt
Godot -maskinen: 4 steg (med bilder)

Godotmaskinen: Vad är en Godotmaskin? Det är en del av den mänskliga upplevelsen att vi kan befinna oss i ett tillstånd av att vänta på något som så småningom kan hända efter en lång väntan, eller inte alls. Godot-maskinen är ett soldrivet elektrodstycke