Innehållsförteckning:
Video: Halloween + Micro: bit: 9 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Av More Than the SumMy youtube channelFollow More av författaren:
Om: Jag är en lärare som ibland gör videor. Mer om mer än summan »
Lägg till lite liv i dina Halloween -dekorationer! Med hjälp av micro: bit + lysdioder och lite skrämmande musik! Jag gjorde något liknande förra året med Arduino, men på grund av begränsningarna i några av biblioteken behövde jag använda två separata kort för att kombinera lysdioder och musik. Genom att använda Micro: bit kunde jag kombinera dem alla till ett.
Se videon för mer information:
Vad du behöver:
- Pumpa!
- Micro: bit -
- Adresserbar LED -remsa -
- Strömförsörjning - https://amzn.to/2SmLUt8 (du kan använda batterifodralet som levereras med micro: bit och några AAA, men jag går vanligtvis via USB -anslutningen med en mobiltelefon powerbank)
- Högtalare - https://amzn.to/2D5Ciyh -kan använda i stort sett alla högtalare med två terminaler eller med ett standard hörlursuttag.
- Alligatorkablar
Frivillig:
- Led -kontakter:
- Vaxpapper
- Tejp
- Gem
- Lödkolv - Många av anslutningarna i den här guiden kan förstärkas genom lödning för dem som är intresserade av den metoden.
Friskrivningsklausul: Alla objekt som är länkade ovan är via affiliate -länkar.
Steg 1: Skär en pumpa !!
Skär ett läskigt ansikte för pumpan! Se till att lämna öppningar för ögonen och för att ljus från ljuset ska vara synligt. Du kan skära några ärr och andra öppningar för att släppa ut lite mer ljus.
Steg 2: Ljus + ögon (kod)
Jag använde Microsofts Makecode för att utveckla koden för detta projekt, som finns här: Micro: bitblock + kod
Vi ska skapa en enda LED -remsa som kan användas för både ögonen och ljuset. Så vi initierar det med blocken och delar det sedan i två mindre LED -remsor.
För ljuset väljer det en slumpmässig mängd lysdioder för att tändas (mellan 2 och 4 lysdioder) och en slumpmässig färg (gulorange eller rödorange) och tänder dem sedan under en kort slumpvis varaktighet. Efter pausen upprepar den processen igen och simulerar utseendet på ett flimrande ljus.
För ögonen finns det en matris som innehåller en lista med färger, och funktionen går igenom matrisen, en färg i taget. För varje färg bleknar den gradvis in och sedan ut igen innan den byter till nästa färg.