Innehållsförteckning:

Om detta än det: 5 steg
Om detta än det: 5 steg

Video: Om detta än det: 5 steg

Video: Om detta än det: 5 steg
Video: 5 steg till en bra story 2024, November
Anonim
Image
Image

Interactieve Bijenkorf.

I detta projekt kan jag skapa ett interaktionssystem för att bygga det som en levande organisation. Detta system får inte ljud och trillingen att återges och reagera där på dörren.

De toeschouwer kan interagera med det system som vi kan använda för att motverka att prata. På platsen kan du upptäcka att systemet tar emot samma typ av ljus. Därför kommer systemet inte att gälla för att hantera mönstret och du kan använda de funktioner som du har använt. Genom att låta bli att motverka att systemet kan prata kommer det också att vara ljust. Den felhet av det ljus blir särskild för volymen av ljudet.

Det verkar som om det är svårt att tänka på att det är svårt att reagera på systemet med bra ljus. Hiermee ger sin gräns till. Det mönsterord som gereset.

Hieronder är ett utmärkt sätt att använda ett system i varandra. Du kan använda de första tre stegen för att göra grunden för din Interactieve Bijenkorf. Dessa kan vara så stora utspridda med PIEZO -element och RGB -lysdioder om de själv vill. I stap 4 kan jag se en imponerande bild av hur jag kan se hur Interactieve kan samarbeta.

Steg 1: Matrialen Verzamelen

De nödvändiga materialen är:

(1x) Arduino Uno

(1x) Brödbräda

(3x) PIEZO -element

(1x) Grove Sound Sensor

(3x) RGB LED

(9x) 220 ohm motstånd

(3x) 1 Megohm motstånd

(2x) 1 Kilohm motstånd

(18x) Bygelkablar§

Steg 2: Aansluiting

Koda
Koda

Stäng allt om att bilden är angiven.

För att testa dina sensorer och Arduino är ett bra bord. Om allt fungerar skulle du kunna lösa mer stevighet. Även du kan bedrading och kompakt göra så att du kan betrakta det förflutna.

Steg 3: Kod

Koden som jag har använt kan du hitta som bifogad.

Du kan själv utproberen vilken var den bästa för dig att arbeta med heltal. Även du kan verka färger för något som du har gjort tidigare. Så kan du själv interagera personlig anpassning och optimering.

Steg 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

I de följande stegen kan jag se hur jag kan se hur jag kan göra det. Detta är dock ännu ett koncept och du kan här själv välja olika inspirationsinsatser.

För min Interactieve Bijenkorf har jag tre 6-hörniga knappar gjorda och en 6-hörnig form som grund. Belangrijk for mij var att det var en av de bästa platserna för Arduino. Under de 6-hörniga knapparna kan jag få utrymme för PIEZO-element för att få saker att ta.

Jag hade schuim gekocht och hittat de gaten gevuld och de knoppen som jag fick genom att dricka. Det är viktigt att jag vet att det inte går att hitta något annat än att de kan komma att upptäckas.

Efter att ha testat kom jag efter att 1 del av schuim kommer att bli bättre. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Användarvänligt för de Interactieve Bijenkorf av te works heb ik zijkanten van wood added. Detta har jag öppet hållet så att jag kan få min Arduino och bedrading i kwijt kon. Jag kan inte göra passeringar än jag kan se att de också kan återhämtas.

Alla bedradings heb ik gesoldeerd för extra stevighet. Även jag kan använda knappar av en plastöverkant som jag kan använda. Dessa är en av de bästa för att få ljus.

Steg 5: Börja

Det är allt som du behöver för att skapa en interaktiv upplevelse. Du kan naturligtvis själv dra en egen rotation. Så skulle du exempelvis kunna använda en form av schubben. Kommer det att läggas till som en knäppning?…

Rekommenderad: