
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Paketlista
Steg 1: Förbered modulen 4 motorer och UNO: s huvudstyrkort

Steg 2: Förbered batterilådemodul och servo, ultraljudssensormodul

Steg 3: Förbered linje efter sensorer

Steg 4: Bygga bilchasen med 4 motorer och legobalkar
Rekommenderad:
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: 6 steg

Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: Innan du kan använda z80-MBC2 måste du programmera Atmeg32. Denna instruktion visar dig hur du använder en billig arduino mini som programmerare för att ladda upp koden
Gör en ENKEL Infinity Mirror Cube - INGEN 3D -utskrift och INGEN programmering: 15 steg (med bilder)

Gör en ENKEL Infinity Mirror Cube | INGEN 3D -utskrift och INGEN programmering: Alla gillar en bra oändlig kub, men de ser ut som om de skulle vara svåra att göra. Mitt mål för denna instruerbara är att visa dig steg-för-steg hur du gör en. Inte bara det, men med instruktionerna som jag ger dig kommer du att kunna göra en
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE med 8MHz Crystal: 4 steg

Programmering av ATmega328 med Arduino IDE med hjälp av 8MHz Crystal: I denna Instuctable kommer jag att täcka en steg -för -steg -guide för programmering av en ATmega328P IC (samma mikrokontroller som finns på Arudino UNO) med Arduino IDE och en Arduino UNO som programmerare för att göra dig själv till en anpassad Arduino, för att göra dina projekt
Attiny85 Samtidig programmering eller pumpa med flerfärgade ögon: 7 steg

Attiny85 Samtidig programmering eller pumpa med flerfärgade ögon: Detta projekt visar hur man styr två 10 mm trefärgade vanliga anod-lysdioder (flerfärgade ögon av Pumpkin Halloween Glitter) med Attiny85-chip. Målet med projektet är att introducera läsaren till konsten att samtidigt programmera och använda Adam D
Objektorienterad programmering: Skapa objekt Inlärnings-/undervisningsmetod/teknik med hjälp av Shape Puncher: 5 steg

Objektorienterad programmering: Skapa objekt Inlärnings-/undervisningsmetod/teknik med hjälp av Shape Puncher: Inlärnings-/undervisningsmetod för studenter som är nya för objektorienterad programmering. Detta är ett sätt att låta dem visualisera och se processen för att skapa objekt från klasser. Delar: 1. EkTools 2-tums stor stans; fasta former är bäst. Papper eller papper