Innehållsförteckning:

Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell: 7 steg (med bilder)
Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell: 7 steg (med bilder)

Video: Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell: 7 steg (med bilder)

Video: Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell: 7 steg (med bilder)
Video: AmazingChina: Modular & Flexible LED TV Wall 2024, Juni
Anonim
Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell
Förvandla en 2D -bild till en 3D -modell

Vill du någonsin ta en 2D -bild och göra den till en 3D -modell? Denna instruerbara visar dig hur med ett gratis skript och Fusion 360.

Vad du behöver

Fusion 360 (Mac / Windows)

Vad du ska göra

  1. Ladda ner och installera Fusion 360. Klicka här för att registrera dig gratis som hobby / entusiast / start eller som student eller pedagog.
  2. Få en snabb orientering av användargränssnittet.
  3. Ladda ner och installera ett skript som låter dig göra en 2D -bild till en 3D -yta.
  4. Använd manuset för att skapa en 3D -yta för CNC -fräsning.

Steg 1: Varför Fusion 360?

Fusion 360 är i stort sett allt jag använder idag när det gäller 3D -programvara. FULL UPPLYSNING: Fusion 360 är en Autodesk -produkt och Instructables är ett Autodesk -företag, så det kan tyckas vara ett partiskt val. Så är inte exakt fallet, och här är anledningen:

  1. Det är lätt att lära sig. Användargränssnittet har noggrant utformats från grunden för att vara rent, minimalt och enkelt. Du kan gå från noll kunskap om 3D -modellering till att göra enkla objekt på en eftermiddag.
  2. Det är kraftfullt. När du väl har kommit igenom grunderna finns det verkligen ingen gräns för komplexiteten hos de saker du kan designa med den. Det är lätt att skapa enkla modeller med det, men det finns inget som hindrar dig från att modellera en helt ledad gasmotor om du vill.
  3. Det är plattformsoberoende. Det är tillgängligt på Mac och PC, och det har visat sig vara mycket stabilt på båda plattformarna enligt min erfarenhet.
  4. Det är bra för CNC. Fusion har en super sofistikerad CAM -miljö som låter dig skapa alla typer av verktygsvägar, som vi kommer in på senare. Det är verkligen fantastiskt att ha CAD och CAM tillsammans i samma program, för när du byter modell uppdateras verktygsvägarna automatiskt.
  5. Det är gratis. Om du tjänar mindre än $ 100 000 per år med det, förnyar du bara med en startlicens varje år och fortsätter att använda den gratis.
  6. Det är inte en webbapp. Även om alla dina filer säkerhetskopieras i molnet och rendering tas om hand där, behöver du inte lita på en höghastighetsinternetanslutning för att använda programmet.

Jag har 3D -modellerat i över 13 år, och jag kan ärligt säga att det här programmet är perfekt för den typ av arbete jag gör: möbler, leksaker, maskiner, hushållsprodukter etc. Det gör digital tillverkning till en vind, särskilt laser skärande.

Det finns ett antal andra program där ute som kan användas för att ge samma resultat, och om du är bekväm med något annat (särskilt om du redan har betalat för det) finns det ingen anledning till att du inte ska hålla dig till den. Men om du inte har lagt några pengar eller investerat tid i ett annat program, tro mig när jag säger att du inte kommer att vara ledsen att du gick med Fusion 360.

Steg 2: Få Fusion gratis

Bild
Bild

Om du inte redan har gjort det, gå till lektionen Verktyg och material i CNC -klassen och följ instruktionerna där för att ladda ner och installera Fusion gratis som amatör / student / pedagog.

Steg 3: Fusion -gränssnittet

Fusion 360 har en fantastisk Youtube -kanal med många användbara videor. Om du är den typ av person som gillar att lära sig programvara genom att gå igenom alla funktioner den kan utföra, är denna kanal ett bra ställe att börja. Översikten här bör få dig ganska välorienterad till gränssnittet och ge dig en uppfattning om hur programmet fungerar.

Men innan vi dyker in i en fullvärdig 3D-modell, ska jag snabbt springa igenom gränssnittet.

PRO-TIPS: Använd en mus med tre knappar! Det är så mycket enklare än att använda en styrplatta.

Bild
Bild
  1. Programfält: Öppna datapanelen, filoperationer, spara, ångra och gör om.
  2. Profil och hjälp: I Profil kan du styra din profil och dina kontoinställningar eller använda hjälpmenyn för att fortsätta lära dig eller få hjälp med felsökning.
  3. Verktygsfält: Använd verktygsfältet för att välja den arbetsyta du vill arbeta i och det verktyg du vill använda i arbetsytan.
  4. ViewCube: Använd ViewCube för att kretsa kring din design eller se designen från standardpositioner.
  5. Webbläsare: Webbläsaren listar objekt i din design. Använd webbläsaren för att göra ändringar i objekt och kontrollera objekts synlighet.
  6. Canvas- och markeringsmeny: Vänsterklicka för att markera objekt i duken (utrymmet där du gör dina modeller). Högerklicka för att komma till markeringsmenyn. Markeringsmenyn innehåller ofta använda kommandon i hjulet och alla kommandon i överflödesmenyn.
  7. Tidslinje: Tidslinjen visar operationer som utförts på din design. Högerklicka på tidslinjen för att göra ändringar. Dra operationer för att ändra den ordning de beräknas.
  8. Navigeringsfält och visningsinställningar: Navigationsfältet innehåller kommandon som används för att zooma, panorera och kretsa kring din design. Displayinställningarna styr utseendet på gränssnittet och hur mönster visas i duk.

Steg 4: Canvas Navigation

Det finns tre sätt att manipulera synen på din design:

  • Navigeringsfält
  • ViewCube
  • Hjulknapp på en mus

Navigeringsfält

Bild
Bild

Navigationsfältet är placerat längst ner på duken. Det ger åtkomst till navigeringskommandon. Menyerna på höger ände styr Displayinställningar och layoutnätalternativ.

För att starta ett navigeringskommando, klicka på en knapp i navigeringsfältet.

Navigeringskommandon

  • Orbit: En uppsättning kommandon som roterar den aktuella vyn.
  • Titta på: Visar ansikten på en modell från ett valt plan.
  • Panorera: Flyttar vyn parallellt med skärmen.
  • Zoom: Ökar eller minskar förstoringen av den aktuella vyn.
  • Passform: Placerar hela modellen på skärmen.

Skärminställningar

Uppsättning av kommandon som gör att du kan ange önskad visuell stil, synlighet av objekt eller kamerainställningar, till exempel.

Grid och Snaps

Kommandon som låter dig ange steg, rutnätinställningar och visa / dölja layoutnätet.

Visningsportar

Visningsportar är fönster som visar din design. Du kan visa upp till fyra visningsportar i duken samtidigt. Genom att visa flera visningsportar kan du arbeta i en vy och se ändringarna från andra kamerapositioner.

ViewCube

Bild
Bild

Använd ViewCube för att rotera kameran. Dra ViewCube för att utföra en fri bana. Klicka på ansikten och hörnen på kuben för att komma åt standard ortografiska och isometriska vyer.

Mus: Använd musgenvägar för att zooma in/ut, panorera vyn och kretsa runt vyn.

  • Bläddra i mitten av musen för att zooma in eller zooma ut.
  • Klicka och håll ned den mellersta musknappen för att panorera vyn.
  • Skiftknapp + mitten musknapp för att kretsa vyn.

Styrplatta: Om du har en Mac med en pekplatta eller en Apple Magic Mouse kan du använda multi-touch-gester för att navigera i vyn.

Steg 5: Image-2-Surface Script

"Script" är stenografi för lite kod som du kan ansluta till programmet för att ge det ett nytt verktyg som inte inkluderades av mjukvaruutvecklaren. Det finns dussintals manus som låter dig göra några fantastiska saker.

För att översätta en 2D-bitmappsbild till en 3D-yta för CNC-fräsning kommer vi att använda skriptet Image-2-Surface (uppdaterat 03 /2018) skrivet av Hans Kellner.

Bild
Bild
Bild
Bild

Manuset är väldigt enkelt. Allt det gör är att översätta värdet (ljusstyrka eller mörker) för en bitmappsbild till höjden av en punkt på en maskyta. De vita delarna av en bild kommer att vara de högsta punkterna, och de svarta delarna kommer att vara de lägsta punkterna. Detta skript fungerar med alla foton, men jag tycker att det är bäst att använda gråskala bilder eftersom det är lättare att förutsäga hur det kommer att se ut i 3D.

INSTALLERA SKRIFTEN

Ladda först ner zip -filen bifogad belo och packa upp den på en plats du väljer. Jag rekommenderar att du håller den någon annan plats än nedladdningsmappen eller någon annan mapp som regelbundet städas.

För att ladda skriptet i Fusion, följ dessa steg:

  1. Starta Fusion 360 och välj sedan menyn ADD-INS> Scripts and Add-Ins …
  2. Dialogrutan Skript och tillägg visas och visar mapparna Mina skript och exempelskript.
  3. Välj en av Mina skriptmappar och klicka sedan på + -ikonen längst upp i dialogrutan.
  4. Leta reda på filen Image2Surface.js i den mapp du kopierade, markera den och klicka på Öppna. Skriptet ska nu installeras och redo att köras.
Bild
Bild

Skript och tilläggsmeny

Steg 6: Använd Image 2 Surface Script

KÖR SKRIFTEN

Efter att ha öppnat Fusion sparar jag filen utan namn med ett nytt namn.

Med min fil sparad och arbetsytan inställd på MODELL går jag till ADD-INS> Scripts and Add-Ins … Jag väljer Image2Surface från listan och klickar på Kör.

Bild
Bild

Om

Bild
Bild

Santa Cruz Canyons Fil: 288 X 288 PX

INSTÄLLNINGAR

När du har valt din bild klickar du på OK så får du dialogrutan Image2Surface script. Här är en sammanställning av inställningarna och vad de betyder. Det finns mycket teknisk jargong som vi inte kommer in på här, men jag tycker att ett bra ställe att börja lära sig om den här typen av saker är att bara leka med inställningarna och se vad som händer. Inställningarna som visas på skärmdumpen nedan verkar ge bästa resultat.

Bild
Bild

Du kanske vill invertera din bild beroende på vad den är. När dina inställningar är uppringda klickar du på OK, och skriptet kommer att göra ytan. VIKTIGT: Exportformatet måste ställas in på OBJ för att ytan ska kunna användas för CNC -arbete senare.

Bild
Bild

Mesh skapat av Image-2-Surface-manuset av Hans Kellner

FELSÖKNING

Fryser eller kraschar Fusion när du försöker köra skriptet? Chansen är stor att din bild är för stor. Håll den under 300 X 300 pixlar och det borde inte vara ett problem. Ju mindre bilden, desto snabbare bearbetning.

IKKE-ARBETANDE SKRIFT

Om manuset inte fungerar som beskrivet trots att du följde instruktionerna föreslår jag att du tittar på den här tråden i Autodesk Knowledge Base:

Vanligtvis när ett skript inte fungerar beror det på att det inte installerades korrekt.

Steg 7: Konvertera Surface till T-Spline Geometry

Ytan som manuset skapar är en Polygon Mesh -yta. Denna typ av yta består av fasetter med kanter och spetsar. Om du zoomar in ser du att det inte finns några böjda ytor.

Denna typ av geometri kan inte användas för att skapa verktygsbanor för g-kod, så vi måste konvertera den till T-Spline-geometri. En t-spline är en typ av NURBS-geometri som fungerar med kontrollpunkter som påverkar en flexibel yta.

Du kommer att behöva en T-Spline-geometri för att skapa din CNC-verktygsbana, så klicka på SKAPA> Skapa formulärverktyg från menyn. Detta verktyg tar dig till SCULPT -arbetsytan.

Klicka sedan på UTILITES> Convert och välj Mesh Body i urvalsfiltret. Klicka nu på maskytan som skriptet skapade och klicka på OK. Nu är det dags att ha tålamod och låta programmet göra sitt arbete för att omvandla ytan till en T-Spline-kropp- det kan ta ett par minuter.

Bild
Bild

Klicka på FINISH FORM och Fusion går tillbaka till MODEL -arbetsytan.

Bild
Bild

Placera ytan inom ett block

För att bättre visualisera vad du ska klippa ut på CNC är det en bra idé att skapa en solid form. Välj först ytan i mappen Bodies i BROWSER på vänster sida av skärmen. Högerklicka sedan var som helst på skärmen och välj Flytta från menyn.

Titta på ytan från sidan, vrid den 90º så att toppen av ytan är uppåt.

Storleken på ytan är helt baserad på den ursprungliga bitmappsbilden, så nu måste du skala den för att passa den verkliga storleken på det stycke du vill klippa ut. För att göra detta, se till att kroppen är markerad i BLÄSARE och gå till ÄNDRA> Skala i menyn. Klicka på Peka och välj modellens ursprung.

OBS: Du kan behöva slå på Origin i webbläsaren för att kunna se det.

Titta på ytan från ovanifrån och ändra skalfaktorn så att ytan passar inom storleken på det stycke du vill klippa ut. Jag ska använda en 3 "X 3" träbit, så jag letar efter en skalfaktor som ger mig en YTA som bara är lite STÖRRE än 3 "X 3". Jag kan se hur stort det är på layoutnätet.

Bild
Bild

Nu när ytan är på plats skapar du en låda som representerar materialet som ska skäras ut. Jag använder en 3 "X 3" X.76 "kvadrat, så jag går till SKAPA> Box och klickar på modellens ursprung som utgångspunkt. Kommandot i rutan frågar efter en bredd, ett djup och en höjd, som du kan skriva in genom att skriva ett nummer och trycka på Tab.

Bild
Bild

Jag kan se att ytan som ska skäras är faktiskt högre än materialet som ska skäras, så jag behöver inte skala ner ytan i Y -dimensionen. Jag använder skalverktyget igen och ändrar skalatyp till ojämn. Detta alternativ låter dig skala i valfri dimension oberoende. För Y -avstånd, välj ett nummer som ger dig lite andrum för att ytan ska passa in i blocket.

För att flytta ytan närmare toppen av blocket, högerklicka> Flytta ytan uppåt i Y -riktningen så att den ligger precis under toppen av blocket.

Bild
Bild

SKAPA EN FAST YTTA

Med både blocket och ytan på plats går du till MODIFY> Ersätt ansikte. Precis som alla andra verktyg i Fusion berättar det vad det behöver för att fungera. Välj först Source Face, som i detta fall är blockets övre yta. Klicka sedan på Välj under Målytor och välj ytan du just konverterade från det ursprungliga nätet. Klicka på Okej, stäng sedan av originalkroppen i BROWSER och du ser den färdiga ytan som du kommer att göra på CNC.

Bild
Bild

VISA OSS VAD DU HAR

Om du provade det, lägg upp dina resultat här!

Rekommenderad: