Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
En Arduino 16x2 Liquid Crystel Display använder förenklad formatering för att göra visningstexter enkla och användbara.
Tillbehör
- Arduino eller Genuino Board
- LCD skärm
- stifthuvuden för att lödas till LCD -skärmstiften
- 10k ohm potentiometer
- 220-ohm motstånd
- anslutningskablar
- brödbräda
Steg 1: Anslut dina trådar
Innan du ansluter LCD -skärmen till ditt Arduino -kort bör du löda en stifthuvudremsa till 14 -stiftskontakten på LCD -skärmen, som du kan se på bilden ovan. För att ansluta din LCD -skärm till ditt kort.
Sätt sedan in LDC -skärmen i ditt brödbräda så att du enkelt kommer åt stiften och strömledaren. Följ diagrammet för att koppla ditt projekt.
Kretsen: * LCD RS -stift till digital stift 12
* LCD Aktivera stift till digital stift 11
* LCD D4 -stift till digital stift 5
* LCD D5 -stift till digital stift 4
* LCD D6 -stift till digital stift 3
* LCD D7 -stift till digital stift 2
* LCD R/W -stift till jord
* LCD VSS -stift till jord
* LCD VCC -stift till 5V
* 10K motstånd: slutar till +5V och jord: torkare till LCD VO -stift
Steg 2: Kod
#omfatta
// initiera biblioteket med numren på gränssnittsstiften LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// konfigurera LCD: s antal kolumner och rader: lcd.begin (16, 2); // Skriv ut ett meddelande till LCD -skärmen. lcd.print ("hej, värld!"); }
void loop () {// ställ markören till kolumn 0, rad 1 // (not: rad 1 är den andra raden, eftersom räkningen börjar med 0): lcd.setCursor (0, 1); // skriv ut antalet sekunder sedan återställningen: lcd.print (millis () / 1000); }
Steg 3: Slutför
Bra gjort. Fortsätt experimentera tills du har tillräckligt med kunskap om varje visningsområde för att koda ditt eget spel