Innehållsförteckning:

LED -skärm Arduino: 3 steg
LED -skärm Arduino: 3 steg

Video: LED -skärm Arduino: 3 steg

Video: LED -skärm Arduino: 3 steg
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, November
Anonim
LED -skärm Arduino
LED -skärm Arduino

En Arduino 16x2 Liquid Crystel Display använder förenklad formatering för att göra visningstexter enkla och användbara.

Tillbehör

- Arduino eller Genuino Board

- LCD skärm

- stifthuvuden för att lödas till LCD -skärmstiften

- 10k ohm potentiometer

- 220-ohm motstånd

- anslutningskablar

- brödbräda

Steg 1: Anslut dina trådar

Anslut dina ledningar
Anslut dina ledningar
Anslut dina ledningar
Anslut dina ledningar

Innan du ansluter LCD -skärmen till ditt Arduino -kort bör du löda en stifthuvudremsa till 14 -stiftskontakten på LCD -skärmen, som du kan se på bilden ovan. För att ansluta din LCD -skärm till ditt kort.

Sätt sedan in LDC -skärmen i ditt brödbräda så att du enkelt kommer åt stiften och strömledaren. Följ diagrammet för att koppla ditt projekt.

Kretsen: * LCD RS -stift till digital stift 12

* LCD Aktivera stift till digital stift 11

* LCD D4 -stift till digital stift 5

* LCD D5 -stift till digital stift 4

* LCD D6 -stift till digital stift 3

* LCD D7 -stift till digital stift 2

* LCD R/W -stift till jord

* LCD VSS -stift till jord

* LCD VCC -stift till 5V

* 10K motstånd: slutar till +5V och jord: torkare till LCD VO -stift

Steg 2: Kod

Koda
Koda

#omfatta

// initiera biblioteket med numren på gränssnittsstiften LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// konfigurera LCD: s antal kolumner och rader: lcd.begin (16, 2); // Skriv ut ett meddelande till LCD -skärmen. lcd.print ("hej, värld!"); }

void loop () {// ställ markören till kolumn 0, rad 1 // (not: rad 1 är den andra raden, eftersom räkningen börjar med 0): lcd.setCursor (0, 1); // skriv ut antalet sekunder sedan återställningen: lcd.print (millis () / 1000); }

Steg 3: Slutför

Avsluta
Avsluta

Bra gjort. Fortsätt experimentera tills du har tillräckligt med kunskap om varje visningsområde för att koda ditt eget spel

Rekommenderad: