Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Makey Makey -projekt »
Hallå där! Idag ska vi spela ett typiskt spanskt spel: Grodans spel är ett målspel där du måste kasta mynt i en låda och få dem att korsa genom ett av hålen på locket. Varje vinmynt ger dig poäng. Speciella hål ger dig en högre poäng. I det ursprungliga spelet placeras en liten groda mitt på omslaget och om du får ett mynt genom munnen får du högsta poäng. I detta projektbyggande tar rutan dig lite tid, men det program som används är verkligen grundläggande nivå.
Tillbehör
- En kartong
- Ett papprör
- Självhäftande ledande tejp
- Tejp
- Sax
- Makey Makey -kit
- Scratch (online eller stationär version)
- Måla
Steg 1: Förbered locket
Rita och klipp cirklarna för mynten i omslaget. Storleken på cirklarna ska inte vara för stor. Lägg en kartongbit i kanten för att undvika att mynt försvinner om du inte gör mål. Du kan också använda lite extra kartong för att öka svårigheten i spelet. Du kan komma ihåg den ursprungliga grodan med kartongröret.
Steg 2: Skapa switcharna
Jag använde vikta kartongbitar för att fungera som omkopplare. Varje sida är ansluten till en kretsgren (jord eller en nyckel) och när den viks på grund av myntvikten berör båda sidorna varandra och kretsen stängs. Skär omkopplarna och placera dem i botten av lådan. Först klippte jag dem i kartong men eftersom de behövde ett riktigt tungt föremål för att stängas, gör jag om dem av papper. Rita kretsarna med markör för att se till att du kan ansluta alla "jord" -trådarna tillsammans och kretsarna för nycklarna med tillräckligt med utrymme mellan dem. Klistra in lite självhäftande ledande tråd i brytarnas insida så när ett mynt stänger kretsen stängs också.
Steg 3: Bygg kretsarna
Klistra fast självhäftande tejp över de dragna kretsarna och fäst dem vid omkopplarna.
Steg 4: Elektriska anslutningar
Öppna ett hål på baksidan av lådan och använd extra ledande tejp för att ansluta alligatorklämmans kablar.
Steg 5: Skrapprogrammet
Scratch -projektet är verkligen enkelt: du måste göra en variabel för poängen. Sedan behöver du bara lägga till Makey Makey -tillägget och konfigurera varje nyckel för att öka variabeln. Kom ihåg att "rörhålet" kommer att ändra poängen med ett högre tal. Om du vill titta på det, här har du projektsidan.
Steg 6: Dekorera
Måla din låda och lägg till några detaljer, och det är det! Spela det och ha kul!
Tvåa i Makey Makey -tävlingen