Innehållsförteckning:

Elektronisk poängsättning för en bönsäck med basebollspel: 8 steg (med bilder)
Elektronisk poängsättning för en bönsäck med basebollspel: 8 steg (med bilder)

Video: Elektronisk poängsättning för en bönsäck med basebollspel: 8 steg (med bilder)

Video: Elektronisk poängsättning för en bönsäck med basebollspel: 8 steg (med bilder)
Video: Gemensam ansökan till högskolorna våren 2023 samt andra högskoleansökningar - Studieinfo 2022 2024, Juli
Anonim
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor
Elektronisk poängsättning för ett basebollspel med bönor

Denna instruktion kommer att förklara hur man automatiskt håller poängen elektroniskt för ett Bean Bag Toss -spel med basebolltema. Jag kommer inte att visa en detaljerad konstruktion av träspelet, dessa planer finns på Ana Whites webbplats på:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Dessa planer är mycket bra och detaljerade. Dessa planer är vad jag använde för att tillverka mitt spel. Jag gjorde ett par ändringar av planerna. Den första ändringen jag gjorde var att bredda bottenplattan för att bättre fånga de nedfallna bönpåsarna. Min andra modifiering var att använda ½ tum plywood istället för ¼ tum plywood.

Tillbehör

Basebackpåsarna med baseball -tema kan köpas på Amazon. Se webbplatsen:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Efter att ha konstruerat spelets träkonstruktion lade jag ut basebollens "diamant" och var poänghålen skulle vara. Jag använde en 4”hålsåg monterad i min bärbara borr för att klippa dessa enhetliga hål. Varje hålkant slipades sedan slät.

Steg 1: Räkna väskorna elektroniskt

Räknar väskorna elektroniskt
Räknar väskorna elektroniskt
Räknar väskorna elektroniskt
Räknar väskorna elektroniskt

Jag behövde hitta ett sätt att räkna påsarna när de passerade genom varje målhål. Kom ihåg att varje hål har ett annat poängvärde, där "Home Run" -hålet har det högsta poängvärdet. Jag tänkte först på att använda en mekanisk strömbrytare, till exempel en tillfällig arkadmyntdörrbrytare med en långtråd. Jag hade använt dessa i skebollmaskiner, men jag trodde inte att de skulle fungera lika bra med tygbönsäckar.

Jag bestämde mig för en infraröd (IR) brytstrålesensor för att upptäcka påsar när de passerade genom hålen. Jag använde en bra produkt från Adafruit Industries som kallades”IR Break Beam Sensor - 3 mm LED”. Produkt -ID är 2167:

www.adafruit.com/product/2167

De säljs i par (sändare och mottagare) och erbjuder ett enkelt sätt att upptäcka rörelse. De arbetar upp till 10 tum från varandra och kan drivas av Arduino 5V strömförsörjning. Du kan använda dessa med Arduino inbyggt pull-up-motstånd, så det behövs inte ett separat motstånd. Sändaren skickar ut en IR -stråle och mottagaren, mittemot den, är känslig för detta IR -ljus. Om något fast passerar genom strålen (som bönpåsar) är strålen trasig och mottagaren kan programmeras för att meddela dig.

Steg 2: Installera sensorerna

Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna
Installera sensorerna

Jag vände mitt träspel för att montera sensorerna. Jag behövde montera IR-sensorerna på undersidan av plywoodskivan så att de inte skulle störa de små bönpåsarnas fria fall. Ett 1”diameter hål borrades på motsatta sidor av varje hål till ett djup av 3/8 tum (ytterligare en bra anledning för att använda 1/2” tjock plywood). IR -mottagaren och sändaren placerades precis innanför hålkanten så att påsarna inte skulle träffa dem. De monterades permanent med ett litet metallfäste och en träskruv, så de var perfekt placerade mittemot varandra. När IR -sensorerna alla var monterade måste de kopplas och lödas till ett centralt perforerat hobbykort med gemensam jord och 5V -anslutningar. Alla ledningar klämdes ner och fästes säkert mot insidan av spelbrädet för att inte störa fallet av en bönsäck efter att den gått igenom ett målhål.

Steg 3: Design av elektronisk resultattavla

Elektronisk resultattavla Design
Elektronisk resultattavla Design
Elektronisk resultattavla Design
Elektronisk resultattavla Design
Elektronisk resultattavla Design
Elektronisk resultattavla Design

Därefter måste poängområdet (Hemma & Borta) högst upp på spelplanen ändras för att visa en elektronisk resultattavla. Resultattavlan skulle bestå av fyrsiffriga, 7-segmentiga lysdioder för varje lags poäng och en ensiffrig lysdiod med sju segment skulle användas för att spåra omgångarna. De fyrsiffriga lysdioderna med 7 segment är från Adafruit Industries. De kallas”1,2” 4-siffrig 7-segmentig display med 12C ryggsäck-röd”. Du behöver två av dessa och produkt -ID: n är 1269. Se nedan:

www.adafruit.com/product/1269

Den överdimensionerade (2,3”) enkelsiffriga lysdioden med 7 segment var ett generiskt köp från eBay. Varje överdimensionerad display fungerar och måste vara korrekt ansluten för en vanlig katod eller en gemensam anodbaserad 7-segment LED.

En 2 ½”x 18” öppning skars i plywooden. Kanterna slipades släta. En motsvarande monteringsbräda klipptes från 1/8”tjock plywood till en något större storlek än öppningen. Detta skulle göra det möjligt att montera det på insidan av spelplanen. Detta är tavlan som de två fyrsiffriga lysdioderna med 7 segment och den överdimensionerade ensiffriga lysdioden med 7 segment kommer att monteras på. Inningsdisplayen kommer att monteras i mitten med de två poängskärmarna centrerade på vardera halvan av spelet. Jag kommer att montera “Borta” -teamet till vänster eftersom de”slår” först. Jag kommer också att montera en grön lysdiod på resultattavlan för att tända varje gång en väska går genom ett målhål.

Steg 4: Kontrollknappar

Kontrollknappar
Kontrollknappar
Kontrollknappar
Kontrollknappar

Vi kommer att behöva tre knappar för att styra flödet av bönsäckens kastspel. Alla knappar monteras på utsidan av spelet i ett infällt läge för att skydda dem från att av misstag träffas av en kastad bönsäck.

Spelets på/av -knapp kommer att monteras högst upp i spelet. På/av-omkopplaren kommer att anslutas i linje med en 9-volts DC-batterikälla som driver Arduino Uno-kortet och alla andra elektroniska komponenter.

De två andra tillfälliga knapparna kommer att monteras på varje sida av spelet. Knappen till vänster är knappen "Återställ". Denna knapp trycks till noll på resultattavlan och programvariabler i väntan på att starta ett nytt spel.

Den högra knappen är "At Bat" -knappen. Varje "lag" eller spelare kommer att ha 9 påsar att kasta för varje gång "på slagträ" eller halv inning. Eftersom alla bönsäckar som kastas sannolikt inte kommer att gå igenom ett poänghål, kunde jag inte konsekvent räkna de påsar som kastades för att avgöra när en halv omgång var över. Jag behövde något annat sätt att byta vilket "lag" eller spelare som var "på slag". Detta kommer att göras manuellt med denna "At Bat" -omkopplare.

När ett "lag" eller en spelare kastar 9 bönsäckar, om de går genom ett målhål eller inte, trycks "At Bat" -knappen för att få motståndaren (motspelaren) att slå (slänga).

Steg 5: Inställning av komponentbänk

Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning
Komponentbänkuppställning

Bänkuppsättningen visas på bilden nedan. Uppdragsknappar användes på bänken för att efterlikna brytstrålens IR-sensorer. Jag använder en 4-radig LCD-skärm på min testbänk för att spåra variabler och se till att koden som styr resultattavlan fungerar korrekt. Jag gillar att använda detta i stället för seriell bildskärm.

Endast en fyrsiffrig, 7-segmentig LED-display visas på bänken, men både "Hemma" och "Borta" -skärmar visade sig fungera korrekt. De tre tryckknapparna för spelkontroll testades också och visade sig fungera korrekt.

Steg 6: Kod

Arduino -koden för att styra spelets flöde och lägga till poängen korrekt visas nedan:

Steg 7: Sätta ihop allt

Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats

Det sista steget var att säkra alla komponenter till spelbordet och ansluta alla kablar till varje. Allt var säkert monterat på plywood och anslutningarna (ledningar) hölls så låga som möjligt för att inte störa bönpåsarna som faller genom hålen. Resultattavlans displayer var anslutna till Arduino och motsvarande nätaggregat. Ett 9-voltsbatteri användes för att driva Arduino. Jag använde 1/8”tjock hårdplatta för baksidan av spelet. Denna bräda fästes med 6 träskruvar.

Steg 8: Game Stand

Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand

Jag ville att mitt spel skulle vara bärbart, så jag hängde det inte på en vägg. Jag gjorde två sidoben av 1 ½”PVC -rör. De fästes på sidan av spelet med helgängade T-spårskruvar med vred

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

som skruvas in i T-Nuts inbäddade i spelets sida (under tryckknapparna på vardera sidan).

Rekommenderad: