Innehållsförteckning:
- Steg 1: Hårdvara och material som används
- Steg 2: Tillverka suddgogglar från kartong
- Steg 3: Anslutningsdiagram för sändare (suddgummi)
- Steg 4: Sändarkod (Eraser Head Goggles)
- Steg 5: Anslutningsdiagram för mottagare
- Steg 6: Mottagarkod
- Steg 7: Konfigurera servon
- Steg 8: Avsluta
Video: Ögonblinkstyrd ljusomkopplare med Shota Aizawas suddgummi (My Hero Academia): 8 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:39
Om du läser min hero academia manga eller tittar på min hero academia anime måste du känna en karaktär som heter shota aizawa. Shota Aizawa, även känd som Eraser Head, är en Pro Hero och hemrumslärare i UA: s klass 1-A. Shotas Quirk ger honom möjligheten att upphäva en annan persons Quirk genom att titta på användaren. Hans förmåga inaktiveras om Shota blinkar eller om hans siktlinje är blockerad. Eraser Head känns igen av de gula glasögonen han bär runt halsen, dolda av hans halsduk. Han sätter dem bara i en kamp eftersom de kompletterar Shotas Quirk.
Jag blev inspirerad av denna karaktär och jag ville styra apparaten som lampa i mitt hem med ögonblink. Detta tillvägagångssätt för att styra apparaten (lampa) med ögonblink skulle vara särskilt användbart för ett brett spektrum av människor, från och med de som är nästan helt förlamade till helt friska personer.
Steg 1: Hårdvara och material som används
Arduino Uno:
II
Arduino nano:
||
9v batteri:
||
Byt:
||
Bygelkablar:
||
Manlig DC Barrel Jack Adapter för Arduino:
||
MG955 Servomotor:
||
Mini Breadboard:
||
9v batteriklipsanslutning:
||
Kartong:
IR -sensormodul:
||
NRF24L01+ 2,4 GHz trådlös RF -sändtagarmodul:
||
AC 100-240V till DC 5V 2A nätadapter:
||
Velco -rem:
Hotlimpistol:
||
Lödkolsats:
||
Steg 2: Tillverka suddgogglar från kartong
- Lägg ut urskärningarna enligt bilden
- Montering med varmt lim
- Måla skyddsglasögonen med en gul sprayburk
- Låt det rinna
Steg 3: Anslutningsdiagram för sändare (suddgummi)
Följande bild visar det fullständiga kopplingsschemat för sändaren med Arduino Nano. Efter att ha anslutit alla komponenter satte jag in alla dessa komponenter i höljet och förseglade det helt med hjälp av lim.
Ir -sensorn känner av blinkningen för att slå på lampan och om ir -sensorn känner av blinkningen igen stängs strömbrytaren av. NRF24L01 2,4 GHz sändtagarmodul kan användas för trådlös kommunikation på upp till 100 meter. Driftspänningen för modulen är från 1,9 till 3,6V, men det som är bra är att de andra stiften tål 5V -logik. Modulen kommunicerar med SPI -protokoll. Du bör titta på arduino -stickkontaktmodellen SPI -stift.
Steg 4: Sändarkod (Eraser Head Goggles)
Du måste installera RF24 -biblioteket. Du får ett fel om du inte installerar.
När du vill lägga till ett nytt bibliotek i din Arduino IDE. Gå till katalogen där du har laddat ner ZIP -filen i biblioteket. Extrahera ZIP -filen med all dess mappstruktur i en tillfällig mapp och välj sedan huvudmappen som ska ha bibliotekets namn. Kopiera den i mappen "bibliotek" i din skissbok. Anslut arduino nano och ladda upp det givna programmet till din arduino nano.
Koda
Steg 5: Anslutningsdiagram för mottagare
När du flyttar en servomotor med Arduino, som med andra motorer, är det nästan omöjligt att dra spänning eller ström från Arduino. I det här fallet kan du ta den externa strömförsörjningen och överföra vinkelkontrollsignaler endast från Arduino för att styra servomotorn.
Arduino UNO R3 har till exempel I/O -stift (digitala/analoga stift) som drar ungefär 20mA från varje enskild stift (med möjlighet till skada om 40 mA+). Även om servomotorns driftspänning är 5V, eftersom strömförsörjningen från den digitala/analoga stiftet är otillräcklig för elektrisk ström, kan servomotorn och Arduino skadas. När det gäller en MG995-servomotor med en driftspänning på 5-7 V är det nödvändigt att strömförsörja servomotorn separat från Arduino som visas i kretsschemat nedan.
Steg 6: Mottagarkod
Anslut arduino datorn med USB -kabel och ladda upp det givna programmet på din arduino uno.
Koda
Steg 7: Konfigurera servon
Jag använde en dubbeltejp för att fästa enheten på ljusomkopplaren. När du är klar, testa om servomotorn fungerar korrekt och den tänder/släcker lampan
Steg 8: Avsluta
Fungerar det? Bra! Jag hoppas att du gillade detta Arduino -projekt och lärde dig något nytt. Du kan prenumerera på min kanal för supporten.
Tack.
Rekommenderad:
Hur man styr en GoPro Hero 4 med en RC -sändare: 4 steg (med bilder)
Hur man styr en GoPro Hero 4 Använda en RC -sändare: Målet för detta projekt är att kunna fjärrstyra en GoPro Hero 4 via en RC -sändare. Denna metod kommer att använda GoPro: s inbyggda Wifi & HTTP API för att styra enheten & är inspirerad av PROTOTYPE: MINSTA OCH BILLIGASTE
Hur man gör ett USB -minne med ett suddgummi - DIY USB Drive -fodral: 4 steg
Hur man gör ett USB -minne med ett suddgummi | DIY USB Drive Case: Den här bloggen handlar om " Hur man gör USB Flash Drive med ett suddgummi | DIY USB Drive Case " jag hoppas du kommer gilla det
Enklare Guitar Hero Clone Controller !: 10 steg (med bilder)
Enklare Guitar Hero Clone Controller !: Detta är inspirerat av Realities utmärkta idé, men jag använde en PC -styrenhet istället för ett tangentbordskrets, vilket eliminerade behovet av en genomarbetad flipperbyggnad
DIY HEMAUTOMATION - Byt ut traditionella ljusomkopplare: 5 steg
DIY HEMAUTOMATION - Byt ut traditionella ljusomkopplare: Slå på eller stäng av LJUS med touchsensorer Funktioner: Kapacitiva touchsensorer används för att tända lamporna istället för traditionella mekaniska omkopplare. PIR -sensorer för automatiserade lampor
Keytar Hero (Använda en Wii -gitarrkontroll som en syntes): 7 steg (med bilder)
Keytar Hero (Använda en Wii -gitarrkontroller som en synthesizer): Guitar Hero -spelen var raseri för ett tiotal år sedan, så det kommer säkert att finnas många gamla gitarrkontroller som ligger och samlar damm. De har många knappar, vred och spakar, så varför inte använda dem igen? Gitarrkontrollen