Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Skapa basen
- Steg 3: Det läckande vattnet
- Steg 4: Anslut och anslut enheterna
- Steg 5: Kodning och avslutning
Video: Ett mycket irriterande larm: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Vissa människor har svårt att vakna på morgonen, så detta Arduino -projekt är gjort för dem. Detta projekt är för dig som är trött på morgonen och är sen till jobbet eller skolan. De kan vara barn, affärsmän eller äldre. Detta är ett larm som springer bort från dig eller runt ditt hus medan det rinner ut vatten så det är svårare att fånga upp. Var försiktig med att göra detta, eftersom det lätt triggar människor och du måste städa.
Det finns tre delar i projektet:
Del 1: Larmkroppsbyggnad
Del 2: Ledningar, motorer, sensorer …
Del 3: kodning
Steg 1: Material
Här är allt material du behöver:
- sax
- konstblad
- en kartong du önskar (min var 12 cm*17 cm*12 cm, men jag rekommenderar en större)
- ett böjbart sugrör
- en flaska helst med en diameter på cirka 7 centimeter
- tejp
- linjal
- 18 ledningar (4 hane till hane, 14 hane till kvinna)
- två 6v likströmsmotorer
- en plastflaska med diametern 6
- två kraftbanker (mer än 6v)
- en ljudsensor KY-038
- två L298n -motorförare
- två arduino växelmotor dubbla axlar (3v eller 6v)
- en ultraljudssensor hc-sr04
- 4 manliga krokodilklämmor
- två stift till usb Arduino -kontakter
- ditt val av Arduino -bräda
Steg 2: Skapa basen
- lägg din låda i sidled, mäta 4,5 cm. markera från sidan, mäta sedan 8 cm.
- skär 5 cm uppifrån i en rak linje och fortsätt sedan till den intilliggande sidan i 5,5 cm.
- gör samma sak på andra sidan åtskilt av 8 cm -måttet
- skjut in den bucklade delen, lägg inte isär den
(Det är här du kommer att placera din telefon)
- Nedanför där du placerar telefonen, skär grovt en cirkel med en diameter på 1,5 cm med ett konstblad
- mäta 8 cm, klipp sedan ett hål till
(Det är här ultraljudssensorn går)
- på toppen, skär en cirkel med en diameter på 6 cm (det är dit din flaska kommer att gå)
Steg 3: Det läckande vattnet
- använd flaskan med en diameter på ungefär 6 cm. som du har och sätt på locket på den
- hitta ditt böjbara halm
- mått 6 cm. från flaskan och skär bort resten
- skär ett hål i flasklocket för att det böjbara halmen ska sticka igenom
-mått 15 cm. från ditt böjbara sugrör och skär bort resten
- böj halmen i cirka 30 graders vinkel
- sätt halmen genom hålet du skär i flaskan cp
- säkra den böjbara med tejp så att vatten inte läcker
- lägg det hela i cirkeln du skär på lådan
- se var ditt halm är och klipp ett hål så att halmen kan peta genom baksidan av lådan
Steg 4: Anslut och anslut enheterna
För dessa steg kan du använda det utrymme du har i din låda, så det kan se annorlunda ut än vad jag har. (Min var också riktigt rörig eftersom jag hade en liten låda)
- sätt först in din brödbräda
- sätt en Arduino -växelmotor på ena änden av lådan och låt ena sidan av axeln sticka ut genom att peta ett litet hål med sax (se till att ansluta hjulet)
- sätt en annan växelmotor i andra änden (ha en axel som sticker ut också och anslut hjulet på den)
- var noga med att sätta varje motorförare i två olika ändar ovanpå växelmotorn
- anslut ultraljudssensorn och lägg den i de små hålen du har klippt i början
- anslut trådarna som visas på bilden (var försiktig, det kanske inte finns mycket utrymme)
- glöm inte att ditt Arduino -bord också
(Obs: den lila linjen på bilden är krokodilklipp)
(En annan anmärkning: Jag satte mina powerbankar utanför eftersom jag inte hade tillräckligt med utrymme i min låda)
Steg 5: Kodning och avslutning
Jag har separerat koderna i tre delar:
1. ultraljudssensorkoden
2. ljudsensorkoden
3. allt kombinerat tillsammans, vilket är koden du kommer att använda
Ultraljudssensorkod:
Ljudsensorkod:
Arduino-projektets kod:
Här är mitt slutresultat (jag lade inte vatten i flaskan; gärna om du vill):
Rekommenderad:
Gör ett spel i anteckningsblock och mycket mycket mer: 10 steg
Att göra ett spel i anteckningsblock och mycket mycket mer: Detta är min första instruerbara. Så om du har några förslag, kommentera. Låt oss komma igång! När vi alla hör ordet anteckningsblock tänker vi på några tråkiga värdelösa applikationer för att anteckna saker. Tja anteckningsblock är mycket mer än det. Vi kan styra vår sida
SlouchyBoard - ett irriterande sätt att hålla dig från att slinka (Intro till EasyEDA): 4 steg (med bilder)
SlouchyBoard - ett irriterande sätt att hålla dig från att slinka (Intro till EasyEDA): Slouchy board är en liten 30 mm x 30 mm PCB (Printed Circuit Board) som använder en lutningsgivare, en piezo -summer och en ATTiny 85 för att göra ett irriterande ljud när användaren är slarvig. Brädan kan fästas på en användares skjorta eller hatt så att när de lägger
Skapa ett larm i batch: 11 steg
Skapa ett larm i batch: Okej … I den här instruktionsboken visar jag dig hur du skapar ett larm i en batchfil. När den är aktiverad kommer en ton från datorns interna högtalare, om och om igen. Om du är lat kan du bara ladda ner den i sista steget! Jag starkt
Mycket enkelt Men mycket effektivt bus (Computer Prank): 3 steg
Very Simple … Yet Very Effective Prank (Computer Prank): Denna instruerbara är MYCKET enkel, men ändå MYCKET effektiv! Vad som kommer att hända är: Du gömmer alla ikoner på offrets skrivbord. Offret kommer att bli galen när de ser datorn efter att du gjort upptåg. Detta kan inte skada datorn på något sätt alls
Gör ett irriterande program som öppnar och stänger alla dina CD -enheter: 4 steg
Gör ett irriterande program som öppnar och stänger alla dina CD -enheter: det här är min första instruerbara så berätta för mig hur jag kan förbättra. denna instruerbara berättar hur du gör ett irriterande program som öppnar och stänger alla dina cd -enheter. du behöver: en dator som kör windows