Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Testa effektenheten
- Steg 2: Gå in
- Steg 3: Hitta de viktiga punkterna
- Steg 4: Signaltest
- Steg 5: Kontrolltest
- Steg 6: Montera
- Steg 7: Lödning
- Steg 8: Spela
- Steg 9: Öva
- Steg 10: Expansion
- Steg 11: Inbjudan
Video: Companion Box Recept (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Hårdvara-omblandning är ett sätt att ompröva vad musikalisk teknik kostar. Companion Boxes är kretsböjda DIY elektroniska musikinstrument. Ljuden de gör beror på kretsen som används. Enheterna jag tillverkade är baserade på multi-effektprocessorer från Zoom-företaget. Denna remix ändrar effekterna från ljudprocessor till ljudgenerator.
Det antas att någon som följer denna handledning har kunskap / erfarenhet av hur man lödar. För mer information om lödning; hitta adafruit -handledningen online.
Tillbehör
MATERIAL
Begagnad ZOOM multi-effekter bearbetningsenhet, VHS-kassettbox (eller annan lämplig kapsling), Icke-låsande tryckkontakter (x2 SPDT), A10k potentiometer, anslutningskabel (återvinner om möjligt, t.ex.
VERKTYG
Skruvmejsel, lödkolv och löd (30w), trådskärare och strippare, krokodilklämmor, lim (varm limpistol eller epoxiharts), borra, fil, hantverkskniv, ÖVRIGA Nyttiga artiklar
signalgenerator, förstärkare, ljudkablar, & för att dokumentera processen: kamera, anteckningsbok, penna.
Steg 1: Testa effektenheten
Kontrollera effektkretsens funktioner. Slå på kretsen. Skicka en signal till ingången. Lyssna på utgången med en förstärkare.
Steg 2: Gå in
Använd skruvmejseln för att öppna höljet till effektenheten. Ta bort kretskortet. Var försiktig så att du inte skadar några anslutningar (t.ex. strömkablar).
Steg 3: Hitta de viktiga punkterna
Identifiera ingångs- och utgångskontakterna; markeringarna på originalhöljet är en vägledning. Det finns flera intressanta platser: lödkuddarna för positiv ingång, positiv utgång och negativ jord kommer dessa tre punkter att anslutas till potentiometerns klackar. Ytterligare fyra kuddar används för att lägga till knappar för att flytta genom förinställda patchar.
Steg 4: Signaltest
Slå på enheten. Använda krokodilklämmor; gör en tillfällig anslutning från den positiva ingången till den positiva utgången. Anslut kretskortets utgång till en förstärkare med hjälp av ljudkabeln. En oscillerande lapp eller ett mönster bör höras.
Steg 5: Kontrolltest
Använd krokodilklämmor, anslut ingångsplattan för att klämma 1 på potentiometern och fäst 2 med utmatningsplattan och drag 3 till jord. Vridning av potentiometern bör nu ändra mängden återkoppling mellan ingång och utgång. Lyssna på förändringar i ljudet. Den vanligaste förändringen är mängden förstärkning eller volym i utgången, andra nya moduleringar kan dyka upp.
Använd krokodilklämmor för att ansluta stiften på elektroderna på kretskortet som är fästa på omkopplarna för att byta lappar. Om du rör vid ändarna på klämmorna bör du blanda igenom förinställningarna.
Steg 6: Montera
Detta steg kräver säker användning av handverktyg (borr, fil, kniv, tång).
Efter att ha testat omkopplarna och potentiometern är det dags att montera delarna. De kretskortmonterade ljud- och eluttagen kan göras så att de passar in i ryggraden på ett VHS -kassettfodral. Sätt kretskortet på plats och markera där det kan göras hål på höljet.
Borra små hål. Gör försiktigt hålen tillräckligt stora för att rymma PCB -monterade komponenter (ljud- och eluttag). Kontrollera inriktningen när du går.
Planera var de nya kontrollerna (potentiometern och tryckknapparna) fungerar bäst. Se till att det finns tillräckligt med utrymme för dem i höljet, utan att störa kretskortet. Borra hål och montera den nya hårdvaran.
Steg 7: Lödning
Mät och klipp tråd för att ansluta de nya komponenterna till kretskortet. Ta av och tina trådarna. Anslut potentiometern med lödet och strykjärnet. Sätt potentiometern i hålet du förberett och använd tången för att dra åt muttern för att hålla den på plats.
Sätt tryckknapparna på plats och fäst på plats med en tång. När de är säkra, löd de två klackarna på omkopplaren till de två klackarna på kretskortet.
Steg 8: Spela
Gör musik med ditt nya feedbackinstrument.
Steg 9: Öva
Spelarens mål är att lyssna och lära sig vad instrumentet kan och hur det kan passa in i en performan. Spelare förväntas lära sig vad deras instrument kan och inte kan genom att närma sig instrumentet med avsikt att lyssna och bedöma dess utgång samtidigt som de undersöker fördelarna med det minimala kontrollgränssnittet.
Ljuden som görs kommer att förlita sig på förinställningarna som lagras på enheten, mängden återkoppling mellan ingång och utgång och anslutningar mellan komponenter på kretskortet.
Steg 10: Expansion
Instrumentets minimala gränssnitt kan utökas för att öka mängden timbres som är tillgängliga för en artist genom att ansluta från RAM -chipets ben till externa anslutningar på gränssnittet. Ökning av antalet noder som förbinder insidan med utsidan, ökar konfigurationer som är tillgängliga för en artist och chansen att skapa nya toner och ljudbeteenden.
Steg 11: Inbjudan
Om denna guide följs och tillverkaren använder enheten för att spela in en föreställning; dela gärna ljuden:
toneburstrecs på gmail dot com
Rekommenderad:
Ögonklippning Din ögonbolls recept: ett BME60B -projekt: 9 steg
Eyeballing Your Eyeball's Recept: a BME60B Project: Av: Hannah Silos, Sang Hee Kim, Thomas Vazquez, Patrick Viste Magnification är en av de viktigaste funktionerna som finns för läsglasögon, som klassificeras enligt deras recept på dioptrar. Enligt Michigan Technology University är en diopter en fo
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: 19 steg (med bilder)
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: Detta är en remix jag bara var tvungen att göra sedan jag såg två fantastiska instruktioner och inte kunde sluta tänka på att kombinera de två! Denna mashup kombinerar i princip gränssnittet för Light Switch Box med enkla spel (Simon, Whack-a-Mole, etc …) på t
Portal 2 Companion Cube ljudhögtalare: 23 steg (med bilder)
Portal 2 Companion Cube Audio Speaker: 3D -utskrift är en stor hobby för mig. Jag använder det mycket tid för att skapa fanverk av mina favoritfilmer och spel; vanligtvis saker jag vill ha men inte kan hitta i butiker eller online för att köpa. Ett av mina favoritspel genom tiderna är Portal 2. Som ett projektidé
Atmega328p Companion: 6 steg (med bilder)
Atmega328p Companion: ATMEGA328P Companion: Bootloader and Programmer Module Om du är som jag är du beroende av projekt och Arduino. Men om du har gjort ett antal projekt med en Arduino som hjärna har du förmodligen börjat bli trött på att titta på Ar
Arduino Desktop Companion: 3 steg (med bilder)
Arduino Desktop Companion: Ledsagaren var en idé som jag kom till mig när jag blev irriterad på läxor, datorproblem eller spel. Ledsagaren ska reagera på ditt " rasande " beteende och antingen göra dig medveten om ditt beteende eller lugna dig. Vad du behöver för