
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Detta kommer att kodas på code.org. Hela grunden för spelet är att undvika drakarna och fånga spöket ett visst antal gånger för att vinna. du kan förvåna dina vänner med denna coola spelidé som kan ändras efter eget tycke
Tillbehör:
en dator
Steg 1: Inställningen

I tiggeriet måste du skapa skådespelarna. (Du kan ändra skådespelarna till vad du vill, men du måste ändra någon kod i rad)
Därefter måste du ändra storlek på skådespelare 1 och skådespelare 2.
Därefter måste du flytta skådespelare 2 200 över och 200 ner
Ändra sedan hastigheten för skådespelare 1 och 2 (dessa kan ändras för att göra spelet svårare eller enklare)
Gör det sedan så skådespelare 2 jagar skådespelare 1
Gör det sedan så skådespelare 3 flyr från skådespelare 1
Steg 2: Rörelse

gör först 4 olika kodblock för varje pil på tangentbordet
anslut sedan ett kodblock för rörelse under varje och sätt det till 10 och ställ in aktörnumret till 1
Steg 3: Poäng- och förlustsystemet

Det första steget är att du måste göra hur du förlorar du måste få kodblocket som upptäcker om en viss skådespelare rör vid en viss karaktär sätta skådespelaren till en och karaktären till typen av karaktär skådespelare 2 är
Dra sedan blocket som säger slutspel i vinst och lägg det under detekteringsblocket och ändra sedan vinst till förlust (detta har gjort det så när du trycker på skådespelare 2 är ditt spel över
Upprepa sedan det första steget men ändra teckentypen till vad skådespelare 2 är
Lägg sedan till poäng i poängblocket (det betyder att varje gång du rör aktör 3 får du en poäng)
Hämta sedan ett block för alltid för evigt och sätt ett if -poäng = _ -block i det ändra antalet till vad du vill att målet ska vara
Lägg sedan i blocket du gjorde precis ett slutspel som ett vinstblock, sedan är du klar och kan njuta av ditt spel.
Rekommenderad:
Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)

Escape Room Arduino: Detta projekt handlar om att skapa en Escape Room -prototyp med hjälp av arduino por elektroniska komponenter, en grundläggande kunskap om dess kodning. Detta utrymningsrum kommer att ha fem faser att täcka: (Det kan vara annorlunda för alla) 1. Preassure -sensor - LEDNär du
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 steg (med bilder)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet är ett litet Excel -spel som jag satte ihop för flera år sedan för att lära en grupp kollegor lite mer avancerade Excel -färdigheter samtidigt som jag hade lite kul med Trivia och Logic -pussel, två saker jag älskar! spelet är en kombination av excel för
Emergency Vehicle Escape Keychain: 11 steg (med bilder)

Emergency Vehicle Escape Keychain: Bilolyckor. Japp! Det bästa sättet att undvika att råka ut för en olycka är att använda säkra körtekniker och alltid vara uppmärksam på vart du ska och andra bilar i din omgivning. Men trots dina bästa ansträngningar har du inte kontroll över den andra drivkraften
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 Steg (med bilder)

A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Detta projekt har varit mitt personliga Arduino Quarantine Project. Jag arbetade konstant med det under de första veckorna i karantän, men sedan stötte jag på några problem med att använda servomotorer som jag inte lätt kunde lösa, så jag lade det åt sidan i några veckor.
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 Steps (med bilder)

Escape Robot: RC Car for a Escape Game: Huvudsyftet med detta projekt var att bygga en robot som skulle skilja sig från redan befintliga robotar, och som skulle kunna användas i ett verkligt och innovativt område. Baserat på personlig erfarenhet beslutades det att bygga en bilformad robot som