Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material som behövs
- Steg 2: Konfigurera LFSR (Linear Feedback Shift Register)
- Steg 3: Konfigurera displayen med sju segment
- Steg 4: Skapa spelmodulen
- Steg 5: Spela spelet
Video: CPE 133 Final Project Decimal to Binary: 5 Steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:36
Binära nummer är en av de första sakerna som kommer att tänka på när man tänker på digital logik. Binära nummer kan emellertid vara ett svårt koncept för de som är nya i det.
Detta projekt kommer att hjälpa dem som är både nya och erfarna med binära tal att behärska att konvertera decimaltal. Genom skapandet av ett spel kommer vi att testa användare på deras konverteringsförmåga. Detta spel kommer att köras på ett Basys3 -kort och programmeras i Verilog.
Steg 1: Material som behövs
Följande material behövs för att göra detta decimal till binärt konverteringsspel:
- Xilinx Vivado Design Suite -programvara
- Digilent Basys3 FPGA Board
- USB till Micro USB -kabel
Steg 2: Konfigurera LFSR (Linear Feedback Shift Register)
Ett LFSR (Linear Feedback Shift Register) är en modul som används för att generera "slumpmässiga" nummer.
En LFSR är inte helt slumpmässig eftersom den genererar pseudo-slumpmässiga nummer som är en process för att generera nummer som verkar slumpmässiga men inte är det.
En LFSR är ett skiftregister vars inmatningsbit är en linjär funktion av dess tidigare tillstånd, vilket innebär att LFSR kommer att cykla genom ett ändligt antal. Specifikt för detta spel kommer LFSR bara att använda 8 bitar för att begränsa decimaltalet det kan generera till 255.
Knapp L (btnL) används för att återställa numret på LFSR.
Denna LFSR -modul skapades inte av skaparna av detta spel. LFSR -modulen skapades av Carleton University Professor, John Knight. Länken till hans modul finns nedan.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Steg 3: Konfigurera displayen med sju segment
En sjusegmentsdisplay används på Basys3-kortet och på många andra hårdvaror för att visa alfanumeriska tecken.
Den sju segmentiga displaymodulen som används i det här spelet omvandlar ett binärt tal till ett decimaltal och visar det som ett decimaltal.
Genom att använda den tidigare diskuterade LFSR-modulen kommer ett slumpmässigt genererat tal att matas ut på sjusegmentsdisplayen.
Modulen Seven-Segment Display skapades inte av skaparna av detta spel. Modulen Seven-Segment Display levererades av California Polytechnic State University Professor, Joseph Callenes-Sloan. PDF -filen för modulen bifogas nedan.
Steg 4: Skapa spelmodulen
Skapa spel (huvud) modul.
Denna modul kommer att använda LFSR-modulen för att generera ett slumpmässigt tal och sedan mata ut det på sjusegmentsdisplayen.
Modulen använder sedan ett alltid block som återställer slumpmässigt tal. Detta fungerar på den positiva kanten av knapp R (btnR), vilket innebär att den bara fungerar när knappen R har tryckts in.
Det andra blocket fungerar alltid på klockans positiva kant (clk). Om du trycker på knapp C (btnC) kontrolleras detta om siffran på displayen med sju segment är samma som inmatningsnumret från omkopplarna (sw). Det här blocket kommer att höja en flagga (ställ flaggregistret (flaggan) till 1) och ändra messageVal -kabeln beroende på om användaren har vunnit eller förlorat.
Det tredje blocket fungerar alltid på klockans positiva kant. Om flaggan lyfts ställs ssegInputVal in till messageVal-kabeln på displayen med sju segment. Om flaggan inte lyfts kommer den att fortsätta mata ut slumpmässigt tal (randomVal).
Steg 5: Spela spelet
Instruktioner:
- Användaren kommer att trycka på knapp R för att skapa ett nytt spel, eller ändra numret på sjusegmentsdisplayen.
- Användaren vänder de första 8 omkopplarna uppåt (1) eller nedåt (0) för att mata in det binära talet.
- Knapp C används för att kontrollera om användaren vann eller förlorade.
- Om användaren vann "111" visas på sjusegmentsdisplayen.
- Om användaren förlorade "0" visas på sjusegmentsdisplayen.
- För att starta ett nytt spel kan du trycka på knapp R när som helst.
Rekommenderad:
Spelet Binary to Decimal Matcher: 10 steg
Binary to Decimal Matcher Game: Denna instruerbara visar processen och modulerna som krävs för att skapa vårt Binary to Decimal Matching -spel. Inom 60 sekunder kommer användare att översätta och mata in så många slumpmässigt genererade decimaltal på sju segmentdisplayen till binär genom att växla
Wearable Tech Final Project - DJ -hjälm: 6 steg
Wearable Tech Final Project - DJ -hjälm: Målet med detta projekt är att göra en DJ -hjälm med lysdioder reaktiva för musik för show och wow -faktor. Vi använder en adresserbar LED -remsa från Amazon.com samt en motorcykelhjälm, en Arduino uno och tråd
CPE 133 metronom: 3 steg
CPE 133 Metronom: För vårt slutprojekt på Cal Poly skapade vi en tempobehållare som kallas en metronom, vi valde detta projekt på grund av intresse för musik och digital design. Vi använde tidigare laboratorier i CPE 133 för att hjälpa till att utforma vår kod och onlinehandledning för att hjälpa till med
Stepper Driver Final Project Module: 5 steg
Stepper Driver Final Project Module: Av Marquis Smith och Peter Moe-Lange
CPE 133 papperskorgen: 14 steg
CPE 133 Trash Sorter: För vår CPE 133 -klass på Cal Poly fick vi veta att vi skulle skapa ett VHDL/Basys 3 -projekt som skulle hjälpa miljön och var tillräckligt enkelt för att vi skulle kunna genomföra det med vår nya kunskap om digital design. Tanken bakom vårt projekt att i allmänhet