Innehållsförteckning:
- Steg 1: Identifica La Matriz De Tu Teclado
- Steg 2: Anotaciones
- Steg 3: Matriz Identificada
- Steg 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
- Steg 5: Circuito
- Steg 6: Codigo
- Steg 7: Configurando Los Programas
- Steg 8: Como Cambiar Las Notas
Video: Konvertera Un Teclado Muerto till Un Teclado MIDI: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:36
Hace un tiempo cuando era pequeño tenia un teclado funcional que me encantaba tocarlo, aunque solo sabia poquitas notas me encantaba tocarlo, un dia le conecte el eliminador equivocado pero no me habia dado cuenta cuando lo conecte todo estaba funcionando muu bien peru lo deje ahi conectado es cuando empezo a oler a quemado:(Cuando paso eso si me aguite: c
Pero bueno en ese tiempo no sabia nada de electronica asi que solo llore, tiempo despues ya que me empeze a interesar por la electronica me acorde de ese piano asi que lo abri y empeze a analizar la tarjeta logica que venia adentro pase mucho tiempo intentionando arreglarlo, identifiera la falla en el circuito integrado principal y un transistor de potencia, buscando por google me doy cuenta que el circuito integrado que es marca Yamaha es algo dificil de conseguir ademas de que es viejito y bueno eso no me aseguraba que quedara funcionando otra vez
Asi que decidi tomar las partes principales del teclado dañado (Carcasa y la matriz de las teclas) y hacer uno nuevo ya que queria rescatar ese
En este Instructables les contare como lo hize y algunos de los problemas que me encontre en el camino
Asi que partiremos suponiendo que tienes solamente la matriz del teclado ya desmontada
Tillbehör:
-Matriz de Teclado (La cantidad de teclas no importa)
En mi caso es de 49 teclas
-Arduino Mega
(Para utilizar un Arduino Uno se necesitaria un shift register por que los pines no alcanzan lo cual tambien llevaria a cambiar el codigo)
-Hårfri MIDI
-Loop MIDI
-Synthesia (O cualquier otro VST que acepte como entrada MIDI)
Steg 1: Identifica La Matriz De Tu Teclado
Bueno en mi caso este teclado tiene un cable de 15 tallar
¿Que hize yo para identifierar la matriz de este teclado?
Lo que yo hice fue
1.-Colocar el multimetro en continuidad con un caiman en una orilla del cable que viene del teclado (Cable 1) y otro caiman en la otra orilla (Cable 15)
De la parte de atras de mi teclado veo que tiene 49 diodos zener lo que significa que cada tecla tiene un diodo zener asignado y por lo tanto al momento de probar continuidad con el multimetro solo funcionara en un sentido
en mi caso puse la punta roja en el cable 15 y la punta negra en el cable 1
En tu caso puede cambiar es cosa de probar
2.-Presionar todas las teclas y ver cual da continuidad
3.-Anotarlo
4.-Cambiar uno de los dos caimanes, yo cambie el del cable 1 al cable 2 por que el cable 15 tiene una rayita lo cual me hace entender que es comun
Repetir el proceso hasta conseguir la relacion entre los cable o hasta ver una secuencia
En mi caso documente hasta la decima prueba, en la novena todavia me daba continuidad con alguna tecla, en la decima prueba ya no daba con ninguna esto me indica que es una matriz 9x6 o 6x9
Steg 2: Anotaciones
Steg 3: Matriz Identificada
Despues de identifierar todos los cable llegue a la avslutning
Kabel 15-10 - Roja (Columnas)
Kabel 9-1 - Negra (Filas)
Siendo la punta que coloque en el cable
Steg 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
En la foto vemos un diagrama de una matriz de switches de 3x4, he determinado que asi es como esta internamente mi teclado por que yo ponia la punta roja del multimetro en la parte de la columna (kabel 15)
y la punta negra en la parte de la fila lo que hacia que el diodo se polarizara directamente y conduciera
Es por eso que si colocaba las puntas al revés no tenia continuidad en ninguna tecla
En mi caso es de 9x6
9 Filas
6 spalter
La resistencia de la parte de hasta arriba es la configuracion pull up y se aplica a la parte de las columnas
Bendito Arduino tiene una funcion para establecer un pin como PULL UP por lo cual no hay que preocuparse por esa parte
Steg 5: Circuito
Utilizando un Arduino Mega y los pines digitales
Stift 22-kabel 15
Stift 23-kabel 14
Stift 24-kabel 13
Stift 25-kabel 12
Stift 26-kabel 11
Stift 27-kabel 10
Stift 28-kabel 9
Stift 29-kabel 8
Stift 30-kabel 7
Stift 31-kabel 6
Stift 32-kabel 5
Stift 33-kabel 4
Stift 34-kabel 3
Stift 35-kabel 2
Stift 36-kabel 1
Kabel 15-10 son Columnas
Kabel 9-1 son Filas
Steg 6: Codigo
Links utiles por si quieres saber mas como funciona el codigo
www.gammon.com.au/forum/?id=14175
www.arduino.cc/reference/en/libraries/midi…
Librerias necesarias.
github.com/nickgammon/Keypad_Matrix
github.com/FortySevenEffects/arduino_midi_…
Programas Necesarios
projectgus.github.io/hairless-midiserial/
www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.ht…
Codigo
Steg 7: Configurando Los Programas
Una vez teniendo todo instalado y el programa cargado al arduino mega para saber si funciona vamos a configar los programas instalados
1.- Loop MIDI
Descargamos el programa lo extraemos, lo abrimos una vez dentro colocamos un nombre en la parte de abajo y damos en mas
Esto nos generara un puerto MIDI
2.-Hårlös MIDI
Du kan också välja att installera och installera
-Seleccionamos el puerto del arduino deberia de aparecer como COMx
-Activamos la opcion de debug MIDI messages (Para saber que numero de tecla estamos tocando)
-Paraprobar que si funciona seleccionamos en MIDI IN Microsoft Wavetable Synth
Una vez comprobado que funciona entonces se puede cambiar el MIDI IN y MIDI OUT al puerto creado en loopMIDI para usarlo en el programa que desees
-Despues vamos a la parte de
Arkiv - Inställningar
Y cambiamos el baud rate a 9600
-Activamos el SERIAL - MIDI BRIDGE
Probamos
Si por casualidad tu teclado tiene la misma configuracion de matriz que la mia entonces tu teclado debe estar funcionando correctamente
Steg 8: Como Cambiar Las Notas
En caso de que la configuracion de matriz sea diferente pero si da las notas entonces puede ser que la configuracion no sea la misma en ese caso tendrias que cambiar en el codigo de arduino la tecla que correspondonde
Primero identifiera que tecla da que numero de note para despues cambiarla en el codigo de arduino
Ejemplo presionas la primera tecla de derecha a izquierda y da la nota 43
Entonces buscas en el codigo de arduino el numero 43 en la primera parte y lo cambias por la nota que correspondonde dependiendo del siguiente codigo MIDI
usermanuals.finalemusic.com/Finale2012Win/Content/Finale/MIDI_Note_to_Pitch_Table.htm
Du använder desde la primera octava hasta la quinta octava
Rekommenderad:
Konvertera en 230V AC -lampa till USB -ström !: 6 steg (med bilder)
Konvertera en 230V AC-lampa till USB-ström !: Jag stötte på dessa snygga flameffektlampor på eBay, som flimrar och har en subtil animation inbyggd. De drivs vanligtvis av 85-265V AC-ingång, men för bärbara applikationer som en falsk flammande fackla eller lykta är inte idealisk. Jag ändrar
Konvertera mitt Bluetooth -headset till Bluetooth -högtalare: 5 steg
Konvertera mitt Bluetooth-headset till Bluetooth-högtalare: Mitt headset drivs inte av sig själv längre, drivs bara när jag ansluter mikro-USB-kontaktens laddning, batteriet är redan slut och en av högtalarna fungerar inte. Men Bluetooth fungerar fortfarande utan problem. Idag visar jag
Konvertera HP DL380 G6 till billig spel -dator: 6 steg
Konvertera HP DL380 G6 till billig spel -dator: Jag letar ofta efter klassificerade efter något ovanligt som jag kan konvertera till något användbart. En av dessa saker jag hittade var några år gamla HP -rack -servrar - HP DL380. Många av dem erbjuds i pris under 50 USD. Så jag bestämde mig för att köpa en, med dessa
Konvertera ditt gamla bärbara batteri till en powerbank: 4 steg (med bilder)
Konvertera ditt gamla laptopbatteri till en powerbank: I det här projektet kommer jag att visa dig hur du konverterar ett batteri från en gammal bärbar dator till en powerbank som kan ladda en vanlig telefon 4 till 5 gånger med en enda laddning. Låt oss börja
Konvertera Stepper till spelrörelser: 4 steg
Konvertera Stepper till spelrörelser: IntroDenna enhet omvandlar rörelse från en hemmagjord stepper (stegmaskin) till spelrörelse. Det kommer att fungera för alla spel som tar emot (" w ") som rörelse framåt. Det kan också fungera för VR -spel om de accepterar tangentbordsinmatning. Den vann förmodligen