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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID: 15 steg
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Video: MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID: 15 steg

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Video: SISTEMA AUTOMÁTICO DE IRRIGAÇÃO#1 COM ARDUINO PRO MINI 2024, Juli
Anonim
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID
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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID

A ideia do nosso projeto é monitorar a umidade do solo de uma horta e apresentar na tela do celular para acompanhamento real.

Steg 1: Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro

Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro

Sensor de umidade do solo higrômetro

O sensor de umidade do solo consiste em 2 partes: uma sonda que entra em contato com o solo, e um pequeno módulo contendo um chip comparador LM393 (datasheet), que vai ler os dados que fornecem do sensor e enviá-los para o microcontrolador, no nosso caso, um Arduino Uno. Como saída, temos um pino D0, que fica em nível 0 ou 1 com teor de umidade, e um pino de saída analógica (A0), que possibilita monitorar com maior precisão usando uma porta analógica do microcontrolador.

Steg 2: Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Módulo Bluetooth RS232 HC-05

Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05

O Sensor de Umidade e

Temperaturen DHT11 är en sensor för temperatur och temperatur som kan leda till temperaturer mellan 0 och 50 Celsius och 20 till 90%, kan användas för projektorer med Arduino.

O temperatur sensor för temperatur och termistor för NTC och sensor för Umidade för HR202, eller kretsar internt för att hitta sensorer och en kommunikation om mikrokontroller som kan överföras till en serie serie.

Módulo Bluetooth RS232 HC-05

Este módulo bluetooth RS232 HC-05 erbjuder en förma som kan fås i en kommunikation med en pro Arduino. Skillnader mellan modellerna HC-06, eller andra Bluetooth-RS232 HC-05-modeller kan också användas som modem för alla funktioner.

Det finns även en regulator som kan användas med 3,3 a 5v, vilket kan leda till att LED är indikerat att det är möjligt att utföra en disposition. Possui alcance de até 10m.

Steg 3: Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada
Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

En Mini Bomba de Água Submersa foi criada especialmente

para o desenvolvimento de projetos de prototipagem, incluindo automação residencial (domótica) e protótipos robóticos baseados em plataformas microcontroladoras, entre elas, Arduino e Raspberry Pi. O huvudsakliga skillnader för modellering och sua möjliggörande av uso de forma submersa na água, possuindo vedação total de seu sistema elétrico, com nível de proteção IP68, além de trabalhar com tensões baixas entre 2, 5 a 6 VDC.

Steg 4: BLYNK PARA CONTROLAR ARDUINO POR BLUETOOTH

Du kan också använda iOS och Android för att styra Arduino och Raspberry Pi på internet eller bluetooth, och det finns också en ny handledning.

É uma excelente ferramenta para você que deseja criar um projeto de IoT (Internet of Things, ou Internet das Coisas) de forma rápida e prática, ja que conta com um system for widgets com funções pre-definidas, bastando arrastar e soltar no layout de sua preferência.

O Blynk funciona com mais de 400 tipos de placas diferentes, desde o Arduino e Raspberry, como comentamos anteriormente, mas também com ESP8266 NodeMCU, Wemos, ESP32, micro: bit, Particle, Feather, Intel Edison e muitas outras.

Para funcionar, o Blynk usa um system for “créditos de energia”, que você utiliza conforme adiciona widgets ao seu projeto. Um botão, by exemplo, custa 200 créditos, um cronômetro, mais 200, e esses créditos são debitados do valor total que você recebe quando se cadastra no aplicativo (2000 créditos). Quando você atinge o limite de créditos é possível comprar mais pelo aplicativo. Mas paraa reproduzir este tutorial não se preocupe, vamos usar apenas 600 créditos, e vão sobrar 1400 para você adicionar novas funções ou criar novos projetos.

Steg 5: Criando O Projeto No Blynk

Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk

Depois de montar o circuito, vamos para a parte do software. na loja de aplicativos do seu celular. Kommer att använda oss på celular com för Android, för att ladda ner en produkt från Blynk och Play Store.

Com o aplicativo instalado, a primeira coisa que temos que fazer é criar uma conta no servidor do Blynk, já que depende da conexão usada no seu projeto você pode controlar o seu dispositivo de qualquer lugar do mundo, e para isso é necessário uma conta protegida por senha. Simplesmente clique em Criar nova conta na ina inicial do Blynk. O processo é bem simples e exige apenas um email e uma senha.

Klicka på e-postadressen för att få ett e-postmeddelande. Essa informação é importante pois devemos usar esse token posteriormente dentro do sketch do Arduino.

Steg 6:

Bild
Bild

Vamos agora criar um projeto no celular com Android usando o aplicativo Blynk (download), que vai receber os dados enviados pelo Arduino via bluetooth. Rekommendera ett led efter inlägg framåt, även om det inte går att göra något mer än programvara, installera och använda produkter i appen.

Crie um novo projeto no Blynk, ligando o dispositivo Arduino UNO e conexão bluetooth. Om du vill skapa en bot SKAPA, kan du få information om hur du registrerar (Auth Token) för e-post:

Steg 7: COLOCANDO BOTÕES

COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES

A tela seguinte já é uma tela de layout, onde vamos criar os botões para o nosso aplicativo de teste. Nesta tela, clique no sinal de + na parte superior do aplicativo, e em seguida selecione o botão do widget (botão). Repare que o botão “custa” 200 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), início na parte superior da tela. Esse botão será então adicionado ao layout do seu projeto. Faça isso mais 1 vez e você terá 2 botões na tela. Segga o widget för redimensionar e reposicionar o botão ingen layout:

Steg 8: COLOCANDO -lysdioder

COLOCANDO lysdioder
COLOCANDO lysdioder

Steg 9: COLOCANDO BLUETOOTH

COLOCANDO BLUETOOTH
COLOCANDO BLUETOOTH

Vamos agora colocar eller widget för Bluetooth och kan inte användas. É com ele que vamos selecionar o HC-05 conectado ao Arduino e permitir que o programa faça uma conexão com ele quando estiver rodando. Klicka på ingen nyhet eller välj en Bluetooth -funktion, sera criado então um novo botão no nosso layout, que eu coloquei abaixo dos botões de acionamento:

Steg 10: CONFIGURANDO BLUETOOTH

CONFIGURANDO BLUETOOTH
CONFIGURANDO BLUETOOTH

Klicka inte på en bluetooth som du kan använda för att konfigurera en konexo. Lembre-se de que você já deve ter pareado o seu smartphone com o HC-05 anteriormente para que ele apareça na lista, ok? Selecione Conectar Dispositivo Bluetooth, depois selecione o dispositivo pareado anteriormente. Inget meu caso, o HC-05 kan också kallas ARDUINOECIA:

Steg 11: CONFIGURANDO BOTÃO E lysdioder

CONFIGURANDO BOTÃO E lysdioder
CONFIGURANDO BOTÃO E lysdioder
CONFIGURANDO BOTÃO E lysdioder
CONFIGURANDO BOTÃO E lysdioder

Retorne para a tela anterior e observera que o ícone do agora está azul bluetooth, que foi definido corretamente. Vi kan också konfigurera våra lampor och lysdioder som portugisiska.

Välj den primära widgeten för botão que você criou, na parte superior da tela, e será exibido och tela de propriedades. Nesta tela, você configura o nome do botão, o pino que deseja usar (selecione o pino digital D6), ao lado dele o valor que será enviado com o botão conjunto (no caso, o valor 0), e também o valor que será enviado quando o botão for pressionado (tapperhet 1). Por fim, selecione se você deseja um botão de estilo ou uma chave. Repita o procedimento para a porta 7.

Agora a configuração dos LEDs, lembrando que vai ser oma variável vinda do arduino, ele será do tipo virtual. Repita para os demais LED -lampor.

Steg 12: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK

INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK
INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK

Com isso finalizamos a configuração do aplicativo Blynk. Vamos agora carregar o sketch no Arduino que vai reconhecer essa configuração.

O programa que vamos carregar no Arduino é muito simples, pois todo o control de recepção e portas é feito pela biblioteca Blynk. Installera en biblioteca à partir da própria IDE do Arduino, ingen meny Skiss -> Incluir Biblioteca -> Gerenciar bibliotecas:

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