Innehållsförteckning:

4D Automated Teller Machine: 6 steg
4D Automated Teller Machine: 6 steg

Video: 4D Automated Teller Machine: 6 steg

Video: 4D Automated Teller Machine: 6 steg
Video: SMART ATM Piggy Bank Unboxing & Testing - Chatpat toy tv 2024, November
Anonim
Image
Image
Bygga
Bygga

Mindre än 50 år sedan det första uppträdandet i London 1967, spred sig Automated Teller Machines (ATM) över hela världen, vilket säkerställde en närvaro i alla större länder och till och med små städer.

Detta ATM -projekt simulerar den grundläggande driften av en bankomat som inkluderar kontosaldokontroll och kontantuttag. Den har användning av 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, en kapacitiv pekskärm som gränssnitt för mänskliga maskiner.

Steg 1: Bygg

HARDWARE -KOMPONENTER

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA- och FFC -kabel
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x motorskydd 5 x servomotor
  • s2 x likströmsmotorer2 x röd LED
  • 2 x fotoresistormodul
  • RFID -kortläsarmodul
  • RFID -kort
  • 5V 2A DC strömförsörjning
  • Akrylpaneler
  • Blandade muttrar och bultar
  • uSD -kort
  • uUSB -kabel
  • Jumper Wires

PROGRAMVAROR

Workshop 4 IDEArduino IDE

Bygg kretsen enligt diagrammet.

Steg 2: Program

Program
Program
  • Extrahera innehållet i filerna.
  • Öppna projektfilen för Arduino -koder.
  • Du kan ändra servostiften och seriella COM -portinställningar.
  • Du kan också ändra kommandosorteraren för kommandon som kommer från displayen.
  • Du kan också kontrollera och ändra koder för kortinsättnings- och identifieringsrutiner.
  • Du kan också kontrollera och ändra koder för utbetalning av räkningarna.
  • Du kan också kontrollera och ändra koder för kortutkastningsrutinen.
  • Öppna projektet med Workshop 4. Detta projekt använder Visi Environment. Du kan ändra egenskaperna för varje widget.

Steg 3: Kompilera

Sammanställa
Sammanställa

Klicka på knappen "Kompilera".

Obs! Det här steget kan hoppas över. Kompilering är dock avgörande för felsökningsändamål.

Steg 4: Comms Port

Comms Port
Comms Port

Anslut skärmen till datorn. Se till att du är ansluten till rätt port. Röd knapp indikerar att enheten inte är ansluten, Blå knapp indikerar att enheten är ansluten till rätt port.

Steg 5: Kompilera och ladda upp

Kompilera och ladda upp
Kompilera och ladda upp
Kompilera och ladda upp
Kompilera och ladda upp
  • Gå tillbaka till fliken "Hem". Den här gången klickar du på “Comp’nLoad” -knappen.
  • Workshop 4 IDE uppmanar dig att välja en enhet för att kopiera bildfilerna till ett uSD -kort. Klicka på OK när du har valt rätt enhet.

Steg 6: Montera USD -kort

Montera USD -kort
Montera USD -kort
  • När uSD -kortet ännu inte är isatt visas detta meddelande på din gen4 -skärm: "Enheten är inte monterad"
  • Efter att du har satt in ditt uSD -kort laddas GUI: et på skärmen.

Du kanske också vill kolla in vår projektwebbplats!

Rekommenderad: