Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Designa din struktur
- Steg 3:? Heta tips?
- Steg 4: ⁉️Vilken Egineering (enkla maskiner) kommer du att välja⁉️
- Steg 5: Testa och fel
- Steg 6: Hur man byter ???
- Steg 7: Slutet
Video: Rube Goldburg: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Rube Goldburg är en rolig utmaning för dig och dina vänner att njuta av. Uppgiften är att ta en normal sak (få några Smarties ur en behållare) och göra det komplicerat genom att lägga till remskivor/spak/växlar/ramper/rör etc. Det kommer att ta ett tag men det är värt det; ha kul med det och leka med att lägga till din egen twist till det. Den ingår i Spotlight STEM och är en bra aktivitet för dig att bygga med vänner och familj, ju mer färgstark du gör det desto bättre ser det ut. Om du vill ha mer information gå till iCharzy på YouTube och kolla in det, gör det till ditt eget och bara ha kul !!!!!!
Steg 1: Material
Du behöver:- Hantverksmaterial som PomPoms, rörstädare, vävband, färgade jordnötter (stickpuffar)- Olika typer av barrträ (beroende på storleken på din struktur)- Ljus, fläktar, summer (maskinteknik), batterier och ledningar- Behållare- Rör (i olika storlekar)- Smarties- Leksaksbil- Tunga marmor och normala marmor- Liten tenn (lätt)- Fiskelin- Lådor och föremål för stöd (du kan också använda kartong)- Bicarb Soda (bakning Soda) och ättika- Naglar och varm limpistol
Steg 2: Designa din struktur
Du måste vara mycket försiktig när du utformar din struktur, men se till att den är praktisk och kan transporteras/flyttas, du måste överväga det opraktiska. Du måste få din bas att lyckas och arbeta dig därifrån. Vi bestämde oss för att använda ramar, men om du ville ha en liten som bara hade en eller två plattformar som jag rekommenderar att du använder en traingle eller fyrkantig bas (trianglar är mest effektiva för tunga strukturer/konstruktioner. Du måste göra några gränser (med hjälp av hantverksmaterialet) så att din marmor kommer att rulla genom din struktur; borra några hål i ditt trä så att din marmor kommer att rulla igenom. Om du ska göra en omkopplare för dina lampor, fläktar etc än så behöver du ha en boll lager för att aktivera dem; borra några hål i storleken på dina rör och skjut in dem i hålen.
Steg 3:? Heta tips?
1. Se till att din struktur är stabil och kan knackas och transporteras. Ju mer färgglada desto bättre! 3. Försök att få så många olika typer av hantverk som du kan (de måste vara starka och effektiva, de måste också uppfylla uppgiften att vara en gräns).4. Om du vill inkludera lampor och fläktar måste du se till att du gör en omkopplare som går till den del av din design som är osynlig (plattformens botten) 5. Om du gör en ram (som vi) desto större är den desto mer stabilitet kommer den att få. KOM ihåg att dina designramar PLATFORMS MÅSTE LUTAS 6. Det kommer att bli många fel men du måste vända dem till din fördel och arbeta med dem för om du inte gör det kommer din struktur inte att fungera (om du stressar över de små sakerna och försöker perfekta dem kommer det att förstöra de stora sakerna VIKTIGT).
Steg 4: ⁉️Vilken Egineering (enkla maskiner) kommer du att välja⁉️
Det finns många enkla maskiner som förekommer i vardagen men som man inte tar hänsyn till, man tittar bara på dem och motorn bakom dem är helt bortglömd. När du gör/slutför uppgifter som dessa hjälper de dig att förstå hur saker faktiskt fungerar och det är komplicerat. Hur många ledningar/glödlampor/klibbig tejp etc behöver du använda för att göra en lampa ??? Några enkla maskiner är:- Kil- Spak- Ljus/Fläkt/summer- Vattentrycksystem- Rör och plattformsbyten- Trapdoor (vikt aktiverad)- Remskiva- Marmor/leksaksbil rullar
Steg 5: Testa och fel
Prövning och fel är en viktig del av denna aktivitet/utmaning, allt kommer inte att gå din väg och det kommer att finnas många brister i din struktur (delar där marmorn kommer att fastna). Vi har tagit reda på en process för att bli av med alla brister och misstag, du behöver bara byta position och placera några saker och misstagen blir till din fördel. Du måste testa vad som fungerar för din struktur och lägga till några marmor här och där precis som en backup MEN HUSKA INTE ATT PLACERA FÖR MÅNGA ANNAN SOM DE FÅR STOCKA PÅ SLUTSAMMA PLATSER ALLA BUNCHERADE, det rekommenderas att arbeta med ett team eller vän som det är en stor aktivitet att göra som en grupp och du kommer att ha mycket roligt. Du kan lägga till dina egna lampor och dekoration som passar din struktur men kom alltid ihåg att det inte gör ont att få det att se snyggt ut. Du kommer förmodligen att tänka om gånger att saker och ting inte kommer att fungera, men du behöver bara hitta ett annat perspektiv och då blir det mycket lättare. Du kan skriva enkla maskiner och du hittar ett sortiment som passar in i din design, Rube Goldburg är ett bra sätt att tjäna förtroende och få nya upplevelser.
Steg 6: Hur man byter ???
Det vanligaste sättet att göra omkopplare är:- Har 3 ledningar- Ljus/fläkt/summer (elektriska motorer)- 9v batteri- Massor av tejp- Glödlampa och hållare- Paket med delade stift (2 krävs för varje switch)- Paperclips DE MÅSTE VARA METALL OCH INTE Täckta i någon plast eller färg (1 varje omkopplare) Metod: 1. Vrid in glödlampan i hållaren 2. Vrid 2 trådar i hålen på varje sida 3. Anslut en av trådarna i hållaren till hålet högst upp på batteriet och tejpa fast den där (den måste skruvas upp inuti) 4. Anslut den andra ledningen från hållaren till en delad stift (den måste öppnas först) och fäst den där5. Anslut en ledning från det andra batterihålet till den återstående delningsstiftet6. Sätt gemet runt ett av delarna med huvudet 7. NÄR DU FLYTT PAPPERSKRIPPEN TILL DEN ANDRA SPLIT -PINNEN SKA BULBEN TÄNDA ??
Steg 7: Slutet
Fäst alla dina gränser, omkopplare och dekorationer på din struktur och se sedan hur det går. Du kan behöva lägga till några saker för att få det att flyta men när du är klar är jag säker på att du kommer att bli nöjd med dina resultat; vissa omkopplare kan behöva justeras och det bör inte ta dig en dag. Det tog oss ungefär två och en halv månad att slutföra det under skoltiden. Växla lite saker och lägg till lite mer inredning till och med lägga till några olika typer av switchar och enkla maskiner, ha kul med din rubb GOLDBURG.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
11 Step Rube Goldberg Machine: 8 steg
11 Step Rube Goldberg Machine: Detta projekt är en 11 Step Rube Goldberg Machine, som är utformad för att bilda en enkel uppgift på ett komplicerat sätt. Projektets uppgift är att fånga en tvål