Innehållsförteckning:
- Steg 1: Benodigdheden
- Steg 2: Bedrading
- Steg 3: Laad De Arduino Code En Test
- Steg 4: LED-remsa Solderen En Monteren Op Je Scherm
- Steg 5: Nogmaals Testen
- Steg 6: Adalight Configureren
- Steg 7: Luta dig tillbaka och slappna av
Video: Hue & Me: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Hue & me är en Ambilight die reageert på video. Detta projekt är berört av Hogeschool van de Kunsten Utrecht. En fungerande smaklig prototyp som används av Arduino och en interaktion mellan användare av en interaktion mellan en användare och ett system.
Davey Verhoef - Speldesign - G & I1D.
Poäng:
www.makeuseof.com/tag/make-ambilight-60/
Steg 1: Benodigdheden
- Arduino
- Panelmonterad USB B till Micro-B kabel
- Voedingsadapter 5V / 7A - 35W - 2,1 mm likströmskontakt
- 2,1 mm DC -fatuttag (hona) - Panelmontering
- Digitale RGB LED -remsa WS2812B - 30 LED - 1M
Steg 2: Bedrading
Sen började vi med LED-stripen för att vi skulle kunna använda data, GND och 5V stift från varandra för att kunna ansluta till Arduino. Kabeln stänger dig på vin, den blå kabeln på POWER GND och datakabeln kan användas i stift 5.
Använd en adapter för att förekomma att du är Arduino dörrmärke. Soldeer de + en de - van de LED -strip till 2.1mm DC fat jack (female) - Panel mount.
Strip de Panel Mount USB B till Micro-B kabel och se till att du kan strömma från denna kabel så att du bara kan överföra data till Arduino.
Steg 3: Laad De Arduino Code En Test
Inom detta projektord både Arduino som bearbetning används. Det här är allereerst för att FastLED ska läggas till på Arduino Libraries och ladda ner denna kod. Vi kan välja mellan 7 och många LED-lampor som du har och kontrollerar 47 av de bästa LED-remsorna. De strip die ik gebruik, used the WS2812B chipset and GRB color order. Om du vill kalibrera kan du även titta på FastLED -dokumentationen. Över huvud taget bör standardvärdena bara användas som samma lysdioder.
Om det är dags för bearbetningskomponenter som behövs av Adafruit -projektkoden. För att testa kan du öppna Colorwirl.pde. Kom ihåg att du inte ens kan återgå till några rader för passagerare; antal lysdioder finns på linje 29 och seriell enhet finns på linje 44. Även om Arduino har en enda COM -apparat måste den anslutas och måste Serial.list () [0] tillräckligt. Så inte, försök dan Serial.list () [1]. Testa appen och träffa en liten mazzel, se en mycket snygg LED-remsa.
Det är inte möjligt att bearbeta, men vi kan använda allt som är kompatibelt med Adalight (som Prismatik), men vi kommer inte att ha det över bearbetningskanten.
Steg 4: LED-remsa Solderen En Monteren Op Je Scherm
Vi kommer nu att använda LED-remsor och montera på skärmen. Om processen här kan göras, kan jag se om den första LED-remsan ska lösas tillsammans innan du öppnar skärmen.
LÅT OP! Om du vill se en LED-remsa, kan du se att en riktning är angiven för att du ska kunna följa din strip. Het klinkt kanske logiskt, men soldeer +5V aan +5V, Din aan Din och GND aan GND. Den senaste remsan kan du lata för vad den är - lösa dessa kan inte börja med stripen!
Steg 5: Nogmaals Testen
Nu är det ens titta på al het soldeerwerk goed is went. Starta färgvirvlingen och allt fungerar. Om du är nöjd med installationen kan du se att skärmen inte ser ut som om den kommer och kommer att fortsätta med programvaran.
Steg 6: Adalight Configureren
Varje enskild LED måste ha en definierad programvara. Öppna Adalight.pde i bearbetning och ändra i rad 87 antal pixlar har du längs kanten och överkant har du.
Här finns en regel med "per -LED -information" - det här är en lång lista med alla lysdioder runt TV: n. Elke LED word gedefinieerd door 3 nummers:
- Monitornummer (Detta är högstwaarschijnlijk 0, men det kan också vara annat för dig).
- X -koordinaten (0 är länkar som du har skärmen för att ha).
- Y koordinaten (0 är den övre sidan som skärmen har för dig).
James Rankin har ett verktyg som kan användas för att göra dina saker. Också har han en fix skriven för bredbildsfilmer.
Låt det vara bra om du inte har några extra kommas av hängslen.
Steg 7: Luta dig tillbaka och slappna av
Om du har allt för varandra, kan du också njuta av att titta på en film om du vill ha en film att titta på.
Rekommenderad:
Batteridriven Wi-Fi Smart-knapp för att styra HUE-lampor: 5 steg (med bilder)
Batteridriven Wi-Fi Smart-knapp för att styra HUE-lampor: Detta projekt visar hur man bygger en batteridriven IoT Wi-Fi-knapp på mindre än 10 minuter. Knappen styr HUE -lampor över IFTTT. Idag kan du bygga elektroniska enheter och ansluta dem till andra smarta hem -enheter bokstavligen på några minuter. Vad är
Dela och förläng Philips Hue Lightstrip: 8 steg (med bilder)
Dela och förläng Philips Hue Lightstrip: Jag har lagt till fler " smarta hem " typ prylar till mitt hus, och en av de saker jag har lekt med är Philips Hue Lightstrip. Det är en remsa med LED -lampor som kan styras från en app eller från en smart assistent som Alexa eller
IoT School Project Philips Hue: 19 steg
IoT School Project Philips Hue: Det här är en manual som jag var tvungen att skriva för skolan. Det är inte komplett och jag är inte säker på om du ens kan använda det. Min kunskap om API: er är ett minimum. Vi ville göra en interaktiv spegel med lampor på baksidan som reagerade på vädret, ljus från
Hue Magic: 4 steg (med bilder)
Hue Magic: Welcome wizards! För ett par månader sedan skapade jag en liten magisk låda med trollstav till min 3 -åriga son. När han vidrör lådan med trollstaven, kommer ett skiftande färgat ljus att avge från lådan. När han ser en färg han gillar särskilt kan han
One More Arduino Weather Station (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): 4 steg
One More Arduino Weather Station (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): Här kan du hitta en iteration av att använda OneWire med de få få stiften på en ESP-01. val (du måste ha meriter …) Samlar in sensoriska data från en BMP280 och en DHT11