Innehållsförteckning:

NJUT MED LJUD: 6 steg (med bilder)
NJUT MED LJUD: 6 steg (med bilder)

Video: NJUT MED LJUD: 6 steg (med bilder)

Video: NJUT MED LJUD: 6 steg (med bilder)
Video: BAM, BUILDERS OF THE ANCIENT MYSTERIES - 4K CINEMA VERSION FULL MOVIE 2024, Juli
Anonim
Njut av ljud
Njut av ljud

Introduktion

Syftet med detta projekt är att skapa en ny produkt som löser något problem med hjälp av en arduino -kartong för att göra en snabb prototyp.

Steg 1: Problemdefinition

Numera verkar barn inte längre intresserade av musik och instrument. En av anledningarna till att vi tror att detta händer är att de med all den teknik de omges av inte ökar intresset för hur musik görs. Från den här tanken tänkte vi, varför använder vi inte teknik för att lösa detta problem? Och det var så vi skapade vår produkt! Baserat på klassikern Simon Says kommer vi att skapa ett spel som hjälper barn att lära sig olika typer av musikinstrument som används på olika musikstilar.

Steg 2: Föreslagen lösning

Vi kommer att koda arduino -kortet så att vi kan styra informationen som ges med 5 olika knappar så att en lysdiod tänds samtidigt som ljudet av och instrumentet låter. Då måste barnet trycka på samma knapp. Det är samma funktion som Simon Says använder men använder ljudet av olika typer av musikinstrument. På så sätt kommer barnet att relatera instrumentets ljud till instrumentets bild.

Steg 3: Delar: Elements to Do a Playgame

Delar: Element för att göra ett lekspel
Delar: Element för att göra ett lekspel

Arduino Uno Board: 1 enhet

Byxor: 1 förpackningsmodell

Proto Board: 1 enhet

Motstånd: 5 enheter

LED: Knapp: 5 enheter

Högtalare: 1 enhet

Batteri: 1 enhet

SD -kort: 1 enhet

Batteri 9 volt: 1 enhet

Skissritningar: 1 enhet

Steg 4: Kretsformat

Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat

Steg 5: KOD

Jag lägger upp spelfilen "PlayMemmory". Vi har inspirerats av en mapp i spelet Simon men med 5 knappar, istället för 4. För att arbeta med filer för att spela musik måste du använda biblioteket "TMRpcm-master". Därför är det du behöver göra att öppna ardunio -biblioteket och bifoga den mapp som jag kommer att lägga nedan.

INSPIRATION

Spelkoden är enkel och kommenterad. Men jag har inspirerats av två mappar för att skapa spelet.

Å andra sidan är mappen "DFPlayer-Mini-mp3-master" ansvarig för att kontrollera om läsningen av WAV-filerna fungerar. För att gå till filen måste du gå till: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / exempel / DFPlayer_sample

Å ena sidan styr du knapparna med lysdioderna, knapparna och deras fil i WAV -format. För att hitta filen måste du gå: C: / Button-master / Button-master / exempel / SimpleOnOff

Jag delar mapparna med din kod så att du lägger till fler knappar och fler ljud.

Steg 6: Prototyp

Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp

POSTER OCH FODRAL

För att göra modell av fodralet använde vi laserskärningen. Vi hänger filen "template.dxf" så att du kan klippa den i en lasermaskin om du har. Vi måste säga att vi kommer att lägga upp ett exempel "viento" och "cuerda" av musikfilerna i wav -format och dess respektive affisch.

LJUDFORMAT

För att konvertera mp3 -filer till WAV, visar jag dig programmet "ffmpeg" med det format som arduino kan läsa.

  • 8 bitar
  • 8000Hz
  • Ljudformat (mono). För vi använder en högtalare.

Det är viktigt att du konverterar mp3 -filen till wav i samma "bin" -mapp. Det måste finnas filer i samma bin -mapp för att konvertera. Det måste gå inuti "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" till:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Rekommenderad: