Innehållsförteckning:
- Steg 1: Bump Design
- Steg 2: Förbereda formen
- Steg 3: Häll blandningen
- Steg 4: Demolding the Bump
- Steg 5: Säkra handtaget
- Steg 6: Stötfångarecertifiering
Video: Mobile Speed Bump: 6 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Med tillkomsten av maskininlärning i "smarta" miljöer och autonoma robotar kommer alla våra rörelser och alla behov snart att förutse någon annan intelligent sak. Vi behöver inte längre vara uppmärksamma eller vänta när vi rör oss flytande genom tid och rum. I denna inte så framtida värld kommer det att bli allt svårare att sakta ner. Ange: Mobila hastighetsstötar.
Mobile Speed Bump är en paus att köra; ett reseavbrott; en vila i den snabba rytmen i våra vardagsliv. Mitt i den utbredda digitaliseringen av vår fysiska värld ger gupp stunder av materiell paus.
Det finns ingen fel plats för en stöt: flera stötar kan läggas på en trångt trottoaren, eller bara en kan lämnas vid din ytterdörr (en bump kan vara ett bra sätt att bjuda in gäster i ditt hem). En bump kan bromsa kadensen för ett trafikerat område eller helt enkelt ställa in tidssignaturen för ett skalfritt utrymme.
I den här guiden kommer vi att granska designen och tillverkningen av mobila hastighetsdämpare så att du också kan ta det långsamt.
Steg 1: Bump Design
Det mest grundläggande att bestämma när man utformar en bump är hur stor den kommer att bli. Stötens proportioner kommer att diktera dess rumsliga prestanda, hur människor kommer att interagera med och vem publiken kommer att vara. Till exempel: grunda stötar kan användas för barn eller under omständigheter där flera stötar kan placeras i avskiljning; en bred bula kan användas för att sakta ner flera personer samtidigt; en bult som är vertikalt orienterad kan bli ett hinder som man bara kan röra sig runt. Vid utformningen av en bula bör designern överväga kropparna hos de som bumpen kommer att stöta på och hur bumpens kropp förhåller sig.
En annan viktig proportionell begränsning av stöten är dess rörlighet. Om stöten kommer att flyttas beror delvis på om en person kan bära den. En bula kan kräva att flera personer flyttar den och då kan de mest vara stillasittande, förutom i samband med en gemensam rörelseinsats. Rörligheten måste utformas in i eller ut ur själva saken.
Rörligheten påverkas avsevärt av bumpens material. Även om det är vanligast att se en stöt av betong, kan de också göras med andra lätta, miljövänliga material eller material som har andra arkitektoniska effekter. Till exempel kan en gupp göras från jorden så att den sönderfaller i marken från vilken den kom, eller den kan vara gjord av ett transparent material så att den smälter in i sin omgivning. Stötens material kommer att bestämma dess vikt och därmed göra det mer eller mindre rörligt.
Om en stötfångare väljer att kasta sin stöt från ett tungt material, t.ex. betong, då bör han eller hon överväga sätt att minska bultens totala vikt genom att kasta hålrum eller lättare material i stötens kärna. På samma sätt, om bulten är mycket stor och/eller tung, bör stötfångaren överväga en metod för fysisk förstärkning som är lämplig för deras valda materialsystem.
Den viktigaste delen av bumpdesignen är handtaget. Handtaget är det sätt som stöten passerar från en stötfångare till en annan. Det är det som skiljer en mobil hastighetsbump för människor från bara en annan bump. Vid val eller utformning av handtaget kan stötfångaren ingjuta ett unikt uttryck i stöten så att även om det kan gå vidare till en annan stötfångare eller en annan plats, kan objektet förbli identifierbart sitt eget. Handtagets design representerar samtidigt designerns hand och bekräftelsen av den hand som kommer att engagera sig i designen.
Steg 2: Förbereda formen
a) Bygg en tredimensionell ram med 2x4 och skruvar. Ramens inre mått bör vara längden, bredden och höjden på bumpen. Förstärk utsidan av ramen efter behov för att motstå vikten av betonggjutningen men se till att en yta lämnas fri-det är dit tyget kommer att gå.
b) Mät tyget. Längden på remsan ska motsvara längden på din bump och bredden ska vara höjden på din bump multiplicerad med pi.
c) Rikta in tygets kanter med ramens kanter (allt överflödigt tyg bör samlas inuti ramen). Häfta tyget runt omkretsen av ramens övre del. Lämna inte mer än två tum mellan häftklamrarna.
d)) Överst på ramen, ovanpå tyget, skruvar (2) 2x4: er lika långt från längdens mittpunkt. Längden på 2x4: erna bör vara bredden på ramen. Avståndet från mittpunkten bestäms av mitten-center-dimensionen av monteringshålen på dörrhandtaget (avstånd från mittpunkten = mitt-centrum/dividerat med 2).
e) Borra ut ett hål från varje 2x4. Hålets storlek bestäms av stålstångens diameter.
f) Sätt in en stålstav i varje hål. Markera var stålstången landar på tyget och skär ett hål med saxen. Fortsätt skjuta stålstången genom tyget. Täta skärningspunkten mellan tyget och stålstången med tejp.
Steg 3: Häll blandningen
a) Beräkna volymen på din bula och bestäm hur mycket betong du behöver-20 pund blandning ger 0,15 kubikfot. Lägg till detta i en blandare.
b) Mängden vatten du behöver är en tredjedel av mängden betong i vikt. Lägg till detta i en annan blandare.
c) Tillsätt långsamt betongen i vattnet under blandning. Fortsätt tillsätta och blanda tills betongen har uppnått en pastaaktig konsistens.
d) Häll långsamt betongen i formen. Häll inte bara på ett ställe. Fördela istället hällen jämnt över tygytan. Skaka lätt på formen när du häller för att eliminera luftbubblor och säkerställa en jämn sedimentering.
e) Låt betongen härda i minst 30 timmar.
Steg 4: Demolding the Bump
a) När betongen har härdat, ta bort stålstavarna och deras 2x4 fästen från toppen av formen.
b) Ta försiktigt av tyget från häftklamrarna och ta bort stöten och tyget från ramen.
c) Vänd bulten upp och ner-sidan utan att tyget ska vara nedåt-och placera det på en plan yta.
d) Skala långsamt av tyget. Om en bit betong följer med, behöver blandningen fortfarande tid att härda.
e) När tyget har tagits bort, låt bulten sitta i ytterligare 3-4 timmar så att kvarvarande fukt kan försvinna.
Steg 5: Säkra handtaget
a) Skruva fast gängstängerna i dörrhandtagets fästhål.
b) Placera stavarna och dörrhandtaget i hålrummen av de borttagna stålstavarna. Dörrhandtaget ska vara på böjens böjda sida.
c) Fäst brickan och muttrarna på andra sidan stöten. Använd en skiftnyckel för att säkerställa att brickorna sitter tätt mot betongytan.
d) Testa att handtaget är säkert genom att lyfta stöten.
Steg 6: Stötfångarecertifiering
Syftet med detta projekt är att bygga ett öppen källkod av bumpar: vem som helst kan göra en bump, ta en bump eller göra en bump till sin egen. För att bli en certifierad stötfångare, lämna din bula för någon annan att ta.
Rekommenderad:
WiFi Fan Speed Regulator (ESP8266 AC Dimmer): 8 steg (med bilder)
WiFi -fläkthastighetsregulator (ESP8266 AC -dimmer): Denna instruktionsguide kommer att vägleda hur man gör en takfläkthastighetsregulator med hjälp av Triac Phase -vinkelkontrollmetod. Triac styrs konventionellt av Atmega8 fristående arduino -konfigurerade chip. Wemos D1 mini lägger till WiFi -funktionalitet för denna regulator
High Speed Gaming Laptop: 9 steg (med bilder)
High Speed Gaming Laptop: HiFriends, Idag kommer jag att visa dig hur du gör den mest kraftfulla och snabba bärbara bärbara datorn med inbyggt Windows 10-operativsystem hemma hos dig. I den här artikeln kommer jag att ge dig all information så att du enkelt kan bygga den här hemma med
DC Motor Speed Drive: 4 steg (med bilder)
DC Motor Speed Drive: Denna instruktör kommer att utarbeta design, simulering, byggande och testning av en switch mode dc to dc converter och styrsystem controller för en DC motor. Denna omvandlare kommer sedan att användas för digital styrning för en shunt likströmsmotor med en l
High Speed Flash -fotografering: 6 steg (med bilder)
High Speed Flash Photography: Detta är en bild av en skruvmejsel mitt i studs. Efter att ha läst om höghastighetsfotografering i en tidning blev jag inspirerad att gräva igenom min garderob och se vad jag kunde hitta på. Jag använde en hemmagjord make-screen för att utlösa blixten medan min digitala
Speed Simulator för racingspel eller Coaster Simulatorer: 5 steg (med bilder)
Speed Simulator för racingspel eller Coaster Simulatorer: ett enkelt projekt, en fläkt kommer att blåsa luft i ditt ansikte enligt hastigheten i spelet. Lätt att göra och roligt