Innehållsförteckning:
- Steg 1: Samla utrustning och konfigurera
- Steg 2: Tvätta händerna
- Steg 3: Sätt in testremsan i mätaren
- Steg 4: Förbered Lancing Device
- Steg 5: Justera och ladda lanseringsenhet
- Steg 6: Stick finger
- Steg 7: Provblod
- Steg 8: Testresultat
- Steg 9: Avfallshantering av utrustning
- Steg 10: Rengör och lägg bort
Video: Hur man kontrollerar ditt blodsocker: 10 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Hantering av blodsockernivåer är avgörande för dem som lider av diabetes. Det är viktigt att veta hur man korrekt övervakar dessa nivåer. Flera steg måste vidtas korrekt för att säkerställa att resultaten är korrekta.
Steg 1: Samla utrustning och konfigurera
Samla ett glukostestkit. Ett vanligt testkit innehåller:
- Fall
- Meter
- Lansapparat
- Lancetter
- Test av glukos
- Loggbok
- Användarmanual
Ta också en duk eller bomullstuss.
Se till att mätaren har ett fungerande batteri installerat eller byt ut mot ett nytt batteri genom mätarens baksida om det behövs.
Om det är första gången du använder mätaren kan den behöva ställas in. Steg för att ställa in mätaren inkluderar justering av datum, år, klocka och tid. Larm kan, om så önskas, ställas in som påminnelser för glukoskontroller. Personliga höga och låga inställningar kan anges som larmar och visas om avläsningarna är utanför individens önskade intervall.
Steg 2: Tvätta händerna
Tvätta händerna noggrant med tvål och varmt vatten i 20-30 sekunder. Skölj och torka helt innan du fortsätter.
Att tvätta händerna före denna uppgift kommer att förhindra infektion. Om händerna inte tvättas ordentligt finns det en risk att mätaren kan visa falskt förhöjda resultat.
Steg 3: Sätt in testremsan i mätaren
Ta en enda, ren testremsa ur injektionsflaskan. Sätt in testremsan i den tilldelade luckan högst upp på mätaren. Se till att remsan är vänd uppåt och att provspetsen sticker ut ur mätaren. Om testremsan sätts in felaktigt i mätaren tänds inte mätaren.
Mätaren startar automatiskt och piper efter att testremsan har satts in korrekt. När mätaren är klar för ett prov visas en blinkande symbol på skärmen.
Steg 4: Förbered Lancing Device
Ta en enda oanvänd lansett från förpackningen.
Ta bort locket på lanseringsenheten genom att vrida. Sätt in ny lansett i lanseringsenheten.
Ta försiktigt bort skyddslocket från lansetten för att avslöja nålen genom att vrida överdelen något. Se till att inte sticka dig själv med nålspetsen. Sätt tillbaka locket på lanseringsenheten.
Steg 5: Justera och ladda lanseringsenhet
Lansdonet har flera olika djupinställningar som kan ändras beroende på individens hud. Justering av locket på lanseringsenheten ändrar hudens penetrationsdjup när enheten utlöses.
Vrid locket till:
- 1-2 för känslig hud
- 3 för normal hud
- 4-5 för tjock hud
Byt ut massivt lock med inställningsalternativ med tydligt AST -lock efter att föredragna inställningar har valts.
Håll lanseringsenheten i ena handen och dra tillbaka den färgade infällbara änden tills den klickar. När enheten klickar är den nu laddad och klar att använda. Se till att avtryckaren inte trycks in av misstag just nu.
Steg 6: Stick finger
Välj önskat område att prova. Den vanligaste platsen för provtagning är fingertopparna.
Andra platser som kan användas för provtagning är:
- Palmer
- Underarmar
Plocka upp lanseringsenhet med motsatt hand. För att sticka, placera fast laddad lanseringsenhet på önskad testplats. Applicera tryck och tryck på den gröna avtryckarknappen på sidan av lanseringsenheten för att punktera huden. Ställ in lanseringsenhet efter punktering.
Var noga med att rotera testplatserna för att ge huden en paus och möjliggöra läkning. Roterande provtagningsplatser kallas Alternate Site Testing.
Steg 7: Provblod
Med fri hand, kläm ihop det punkterade fingret något så att tillräckligt med blod kan samlas in för prov.
Plocka upp mätaren med testremsan insatt med fri hand, se till att mätaren är på och rör testremsan till blodprovet på det punkterade fingret. Håll testresan mot fingret tills tillräckligt med blod samlas in i remsan. Mätaren räknar ner från 5 till 1 och piper när den har fått tillräckligt med blod.
Om det inte finns tillräckligt med blod kommer nedräkningen att sluta och mätaren läser "Fel". Om detta händer måste testet upprepas från början med en ny testremsa, ny lansett och ny punktering.
Ställ in mätaren och tryck på det punkterade fingret med mjukpapper eller bomullstuss för att stoppa blödningen.
Steg 8: Testresultat
Efter att ha tagit blodprovet visar mätaren automatiskt blodglukosresultaten på skärmen. Testresultaten sträcker sig från 20-600 mg/dL. Intervallet för normala blodsockernivåer är 60-100 mg/dL. Beroende på de visade resultaten kan individen sedan vidta korrekta åtgärder för att hantera sitt blodsocker enligt läkarens ordning.
Om höga och låga larm tidigare angavs i enheten, kommer de att låta om resultaten ligger utanför individens personliga intervall. "HI" visas om resultaten var höga och "LO" visas om de var låga.
Det är bra att skriva ner glukosnivåerna i den personliga loggboken som finns i testkitet för att övervaka blodsocker.
Resultaten sparas automatiskt på mätaren, och de kan ses senare om det behövs. För att se tidigare testresultat, slå på enheten och tryck på S på mätaren.
Steg 9: Avfallshantering av utrustning
Ta bort den använda testremsan från mätaren med en vävnad. Kasta i lämplig avfallsbehållare.
Var försiktig när du tar bort lansetten från lanseringsenheten för att säkerställa att det inte förekommer oavsiktliga stick eller skador. För att ta bort lansetten, lossa skyddshöljet från lanseringsenheten och skjut lansettutmataren framåt. Lancetten kommer att matas ut från lanseringsenheten. Kasta lansetten i lämplig behållare.
Steg 10: Rengör och lägg bort
Oroa dig inte för att stänga av mätaren manuellt, den stängs av automatiskt efter 3 minuter utan användning. Torka av mätaren vid behov innan förvaring. Täck flaskan med testremsor ordentligt så att de håller sig rena och inte spills ut.
Ett fodral är tillgängligt för förvaring av utrustning. Mätaren, lanseringsenheten, lansetterna, injektionsflaskan med testremsor och loggboken passar enkelt in i fodralet, och varje utrustning har sin egen plats.
Rekommenderad:
Hur man kontrollerar glödlampan med hjälp av Arduino UNO och Single Channel 5V Solid State Relay Module: 3 steg
Hur man kontrollerar glödlampan genom att använda Arduino UNO och Single Channel 5V Solid State Relay Module: Beskrivning: Jämfört med det traditionella mekaniska reläet, Solid State Relay (SSR) har många fördelar: det har en längre livslängd, med en mycket högre tändning/ avstängd hastighet och inget ljud. Dessutom har den också bättre motståndskraft mot vibrationer och mekanisk
Hur man kontrollerar adresserbara lysdioder med Fadecandy och bearbetning: 15 steg (med bilder)
Så här kontrollerar du adresserbara lysdioder med Fadecandy och bearbetning: WhatThis är en steg-för-steg-handledning om hur du använder Fadecandy och Processing för att styra adresserbara lysdioder. Fadecandy är en LED-drivrutin som kan styra upp till 8 remsor med 64 pixlar vardera. (Du kan ansluta flera Fadecandys till en dator för att öka
Hur man kontrollerar LED med ESP8266 NodemCU Lua WiFi från webbplats: 7 steg
Så här kontrollerar du LED med ESP8266 NodemCU Lua WiFi från webbplatsen: Denna handledning kommer att lära dig några grunder om hur du använder ESP8266 NodemCU Lua WiFi för att styra LED från webben. Innan du sätter igång, se till att du har allt material som behövs: ESP8266 NodeMCU Lua WiFi LED -brödbräda (om det behövs)
Hur man kontrollerar öljäsningstemperatur och gravitation från din smartphone: 4 steg (med bilder)
Hur man kontrollerar öljäsningstemperatur och gravitation från din smartphone: När öl jäser bör du övervaka dess gravitation och temperatur dagligen. Det är lätt att glömma att göra det, och omöjligt om du är borta. Efter lite googling hittade jag flera lösningar för automatiserad gravitationskontroll (en, två, tre). En av t
Hur man kontrollerar lysdioder med bearbetning och Arduino: 5 steg
Hur man kontrollerar lysdioder med bearbetning och Arduino: Häromdagen konfronterades jag med ett intressant problem, jag behövde styra en serie lampor från en interaktion på en datorskärm och det måste vara så billigt som möjligt. Jag tänkte direkt på en Arduino. Den hade varje