Innehållsförteckning:

Biofish: 3 steg
Biofish: 3 steg

Video: Biofish: 3 steg

Video: Biofish: 3 steg
Video: 🍍Plantar Piña en Casa (Paso a Paso) 🍍 (Growing Pineapple at Home) 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Mekanisk design
Mekanisk design

Detta projekt är en bioniskt inspirerad robotfisk. Jag startade det här projektet eftersom jag vill göra en fiskrobot som har hög flexibilitet och med en låg kostnad totalt sett.

Detta projekt pågår fortfarande. Du kan kolla demovideon här.

Steg 1: Mekanisk design

Mekanisk design
Mekanisk design
Mekanisk design
Mekanisk design
Mekanisk design
Mekanisk design

Fisken har totalt 6 grader av friheter. 4 likströmsmotorer för svansrörelser som hjälper fisken att simma framåt, bakåt och göra en sväng. För att få fisken att kunna simma vertikalt i vatten. Det finns 2 servokontrollerade fenor som imiterar bäckenfenan hos äkta fisk.

För att göra delar enkelt 3d -tryckta består robotens svans av fyra samma moduler. För att minska robotkostnaden använde jag N20 -motor på robotens svans. Denna typ av motor kan lätt hittas till ett rimligt pris. Du kan också enkelt styra dem. En potentiometer är ansluten till axeln på varje led modulär för att mata tillbaka positionen. 9g servon är prefekt för att styra rören på fenor eftersom de är små, billiga och redo att styra. Fiskens kropp fäster batteriet och alla elektroniska delar. För att minska vikten på hela systemet försökte jag utforma det så enkelt som möjligt.

Steg 2: Elektronisk design

Elektronisk design
Elektronisk design
Elektronisk design
Elektronisk design
Elektronisk design
Elektronisk design

Systemet styrs av 2 arduino pro mini. För att göra den kontrollerade delen lätt, konstruerade jag motorförarens kretskort med 3 L9110s motorförare IC. Du kan kolla in layouten på kretskortet här. 2 arduino kommunicerar via IIC. När det gäller strömkällan valde jag ett 18650 lejonbatteri från Panasonic. Går med 3200mah vid 3,7v, batteriet räcker för att fisken ska köra en rejäl 30 minuter. För den vidare utvecklingen funderar jag på att använda en hallon pi zero för några mer komplicerade uppgifter som datorsyn och trådlös kontroll, men den här delen är fortfarande oavslutad.

Steg 3: Kontroll

Kontrollera
Kontrollera

Fiskens simning är avgörande för simningens hastighet. Som du kan se i demoen slutförde jag för närvarande PID -kontrollen för varje led. Masterenheten hanterar fiskens position och skickade dem till slaven som styr motorn i realtid.

Rekommenderad: