Innehållsförteckning:

Musibike - Innovativt elektroniskt instrument: 9 steg
Musibike - Innovativt elektroniskt instrument: 9 steg

Video: Musibike - Innovativt elektroniskt instrument: 9 steg

Video: Musibike - Innovativt elektroniskt instrument: 9 steg
Video: AudioSystem italy #frednsound #newaudio #customaudio #steg #caraudio #audison #music #dsp #newtech 2024, Juli
Anonim
Musibike - Innovativt elektroniskt instrument
Musibike - Innovativt elektroniskt instrument

Hej!

Musibike -projektet genomfördes som en del av min elektronikingenjörsexamen och jag eftersom all hjälp jag har fått från Instructables ville jag dela det med er alla. Första gången författartävling var ursäkten jag behövde!

Mitt huvudmål är att dela med dig av hur projektet utvecklades och allt arbete som ligger bakom att bygga något (som många av er redan vet).

Musibike är ett programmerbart elektroniskt instrument som kan styras via DMX för att spela dina favoritlåtar (5 strängar).

Vissa bilder har lite spanska, ber om ursäkt för det.

Fortsätt rulla för att se mer!

Steg 1: Idén

Idén
Idén
Idén
Idén

Ett team på 4 studenter bildades och vi var tvungna att tänka på idén om produkten vi ville skapa.

Viktiga faktorer som vi bestämde:

  1. Elektroniskt instrument
  2. Ackordinstrument
  3. Automatisk och programmerbar
  4. En blandning mellan en gitarr och en cykel

Steg 2: Gör idén möjlig

Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig
Gör idén möjlig

Tanken var cool, men vi behövde ett mer detaljerat schema innan vi började.

Våra nyckelelement i detta fall var mycket mer detaljerade:

  1. Resonanslåda: Om vi vill höra ljudet när motorn snurrar måste vi förstärka ljudet från strängen.
  2. Motorsystem: Hjulet måste snurra med en relativt låg hastighet (ungefär 1 cykel per sekund)
  3. Välj system: Vi tänker använda en solenoid för att interagera med strängen, men den måste vara snabb och exakt
  4. Motoradapter: Så vi kan fästa motorn på pedalaxeln
  5. Vision sensor: På så sätt kan vi upptäcka den exakta positionen på hjulet medan det snurrar

Steg 3: Modellera din idé till något påtagligt

Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt
Modellera din idé till något påtagligt

Därefter bestämde vi oss för att 3D -modellera vår idé, eftersom den verkligen är till hjälp när vi landar en innovativ lösning. På så sätt kunde vi arbeta i alla aspekter av projektet samtidigt, eftersom vi var inriktade på hur den sista Musibike skulle fungera.

Steg 4: Börja bygga

Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga
Börja bygga

Vi använde mycket återvunnet material. En gammal cykel från min syster, en träskåp från papperskorgen osv.

Därifrån började vi fästa alla mekaniska delar på basen. Du kan se att vi var tvungna att designa en liten 3D -tryckt del så att vi kunde fästa motorn på pedalsidan av Musibike.

Steg 5: Elektronik

Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik

Här är några rekommendationer när du utvecklar elektronikprojekt med anpassade konstruktioner och kretskort:

  1. Skapa ditt blockschema
  2. Förvandla blockdiagrammet till din schema med detaljer på komponentsidan
  3. Skapa din PCB med ett lättanvänt verktyg (jag använde Circuitmaker eftersom det var ett samarbetsprojekt).

Du kan se att varje aspekt av Musibike styrdes elektroniskt och att timing var avgörande.

Steg 6: Detaljerad elektronik: Schematisk

Detaljerad elektronik: Schematisk
Detaljerad elektronik: Schematisk
Detaljerad elektronik: Schematisk
Detaljerad elektronik: Schematisk
Detaljerad elektronik: Schematisk
Detaljerad elektronik: Schematisk

Här ville jag dela med mig av den detaljerade schemat som vi skapade för Musibike.

Som du kan se finns det många kontakter eftersom enheterna var långt borta från kretskortet.

Lista över delar:

  • Motorsystem
  • Optisk sensor
  • Mikrokontroller
  • Solenoid
  • DMX -styrenhet
  • Strömkablar

Steg 7: Detaljerad elektronik: Hårdvara

Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara
Detaljerad elektronik: Hårdvara

På hårdvarudelen var det inte svårt att hitta rätt enheter:

  • Optisk sensor: Grove Line Finder
  • Motor: 12V 60 varv / min
  • Magnetventil: 12V linjärt ställdon
  • Mikrokontroller: Atmega328P
  • Effekt: 7805 IC

Resten är ganska normala komponenter som motstånd eller kondensatorer.

Steg 8: Detaljerad elektronik: Firmware

Detaljerad elektronik: Firmware
Detaljerad elektronik: Firmware
Detaljerad elektronik: Firmware
Detaljerad elektronik: Firmware

Firmware är ganska enkel. Vi har två huvudslingor på gång (en är avbrottsbaserad).

1. Huvudslinga: Den läser DMX -kanalen för att ta emot strängen som ska spelas. När nästa sträng är lika med stringToPlay aktiverar vi solenoiden under en viss tid för att spela tonen. Sedan börjar vi om igen.

2. Avbrottsslinga. Varje gång visionssensorn detekterar en ny sträng som passerar, räknar den nästa sträng. Vi vet att det finns 5 strängar, så vi börjar om igen när räkningen är 6. På så sätt vet vi alltid vilken som kommer att bli nästa sträng.

Bifogat är hela programmet

Steg 9: Slutresultat

Slutresultat
Slutresultat
Slutresultat
Slutresultat
Slutresultat
Slutresultat

Här kan du se det slutliga resultatet.

Jag hoppas att det var en intressant och läsbar instruktör.

Om du gillar hur projektet organiserades, vänligen rösta på mig för första gången författartävling !!

Tack på förhand: P

Rekommenderad: