
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Ta betet är en liten enkel spel, över en visje som en bit kan också packas.
i det här instruerbara benet kan jag enkelt utföra hur du gör det här.
Steg 1: Spullen Die Nodig Zijn
Alla samla allt vi behöver.
1. veelx Elektriciteits draden
2. 1x arduino UNO
3. 2x motorbil 3-6V
4. 1x motorförarmodul, dubbel H brug
5. 3 xrode -lysdioder
6. 2x groene lysdioder
7. 3x blauwe lysdioder
8. 4x kleine druk knoppen
9. 2x mask tandwielen
10. 4x tandwielen die aan de wormtandwielen passera, men också en bandje kan bewegen
11. 2x tandwielband
12. 2x dunne metalen staaf, met geleider
13. 1x vibrationsmotor
14. 1x arkadtrycksknapp med led
15. Tokens voor de vis en het aas
16. vislijn
17. druksensor Det var allt vi behövde för att ta ett "ta betet" -spel att göra
Steg 2: Inställning
2. Inställning
1. zet het geleide system in each.
1.a vi monteren de metalen staaf met de geleider erop
1.b dessutom installera vi bandspannen mellan 2 tandwielen inte bredvid metallen.
1.c Dessutom kan vi göra motorn med stora maskintillbehör
1.d Gör motorn till föraren 1.här kan du läsa om ett extra system
2. tijd voor de knoppen en leds
2.a Gör en grund för alla knoppar att släcka. De måste normalt öppna alla för oss, och använda en 3.3v, stand-ground, och en arduino-ingångsstift.
2.b de ledjes kommer vi alla att ansluta, förutom att vi åkte, som kan bli parallella.
2.c vibrationsmotorn sluter vi nu på en jord och en arduino -utgångsstift.
Steg 3: Code En Pins
3. nu sluter vi allt om de rätta stiften, dessa står i koden
4. Nu alles aangesloten kan vi koda gå runnen.
Steg 4: De Case

5. (valfritt) Ärendet är ett ärende för en installation som gör att det är viktigt att de har rätt mat. Jag har blivit för 20 vid 60, eftersom det är bra att ha en längd och en storleksanpassad motorstyrning. Gör en enkel uppgift med rätt avfärden och gör en glädje som är ungefär över den ledande staven. Hierdoorheen steek är det visdraad och gör du dina tokens så stora på er geleiders.
Steg 5: Ja
6. Yeay Super! Om du nu kan använda den stora arkadknappen kan du spela! De små knapparna är för att ställa in och göra klart, så att du inte alltid kan använda koden för att få den att se. Det var det! Veel plezier ermee.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg

Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg

Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)