Innehållsförteckning:

Expanderande hög: 4 steg
Expanderande hög: 4 steg

Video: Expanderande hög: 4 steg

Video: Expanderande hög: 4 steg
Video: Hur Man Löser En Rubik's Kub | Steg 4 - Mitenlagret 2024, November
Anonim
Image
Image
Expanderande hög
Expanderande hög

Den expanderande högen ser bara ut som en vanlig hög. Men när du kommer nära det händer något. Det expanderar och tänds!

Steg 1: Steg 1: Mekanismen

Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen
Steg 1: Mekanismen

Mekanismen är byggd på Hoberman Sphere, jag hittade den här modellen på Thingiverse av användaren SiberK. Jag gjorde några justeringar i Fusion 360 för att göra den större så att jag kunde laserskära länkarna av 3 mm masonit, originalet har 2 mm 3d -tryckta länkar.

3D-print 18 tvärlänkar

Lasercut 60 länkar av 3 mm masonit

Hålen i både länkarna och 3d -tvärbindningarna är utformade för att 3D -skrivarfilament ska fungera som en nål.

När länkarna låses ihop med filamentet smälter du ena änden av glödstiftet. Sedan smälter du den andra sidan när länkarna är länkade.

Använd bilden som jag inkluderade för montering och gör en kupol; som du ser ovanpå mina vänner.

Lasercut 4 ställ, 4 reglage och 1 drev av 4 mm MDF (drevet är designat för den växelmotor jag hade, den bör bytas om en annan motor används)

Gör ställen och reglagen dubbla i tjocklek genom att limma ihop.

Jag har en bild på rack och pinion -installationen. Tänk på att motorn driver växeln, allt måste anpassas efter motorns position.

Steg 2: Steg 2: Elektroniken

Steg 2: Elektroniken
Steg 2: Elektroniken
Steg 2: Elektroniken
Steg 2: Elektroniken
Steg 2: Elektroniken
Steg 2: Elektroniken

Anslut allt enligt bilderna.

Gränslägesbrytarna är placerade enligt racken när Hoberman -kupolen antingen är stängd eller öppen.

Limma LED -remsorna och lägg en bit frostat plexiglas över den.

Jag använder 2 dc nätadaptrar för att driva den här saken. 12v för lysdioderna och 9, 5v för att driva arduino.

Steg 3: Steg 3: Koden

Använd moirpiren om du rör rörelsen som ska utlösas av en pir -sensor.

Jag har också kod för en slinga som inte behöver sensorn.

Motorhastigheten i koden är inställd på 70 av 255 nu. Jag använder 9, 5v 1.2 amp strömadapter för att driva arduino, men när jag använder usb -kabeln är 70 inte tillräckligt för att driva motorn. Så när du testar allt med usb -kabeln, ha motorhastigheten på 255. Har inte motorvarvtalet på 255 när du använder nätadaptern går det för snabbt och kan förstöra kuggstången.

Steg 4: Steg 4: Utseendet

Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken
Steg 4: Looken

Hitta en plastkupol som är ungefär lika stor som en sluten Hoberman -kupol.

Skär den i 9 bitar och lim på Hoberman -sfären.

Limma sedan ett tunt lager skum ovanpå plasten.

Måla skummet och låt det torka med Hoberman -kupolen stängd så att den behåller sin form.

Lim mossa ovanpå skummet.

Avsluta allt.

Gjort.

Rekommenderad: