Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Lägg till Esp32 Core
- Steg 2: Konfigurera telefonappen
- Steg 3: Skapa en Blynk -applikation
- Steg 4: Ladda ner Blynk Arduino -biblioteket
- Steg 5: Ställ in koden
Video: Setup Blynk: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
I den här självstudien lär du dig hur du konfigurerar ditt Arduino-kort med Blynk och gör det så att när du trycker på en knapp i Blynk tänds en LED (jag föreslår personligen detta eftersom esp32 har Wifi och Bluetooth inbyggt, vilket gör det bra för IOT -projekt).
Tillbehör
- Arduino -kort som stöds av blynk (jag kommer att använda esp32)
- USB-kabel
- Telefon (iPhone eller Android)
- Wifi
Steg 1: Lägg till Esp32 Core
Om du inte använder en esp32 kan du hoppa över det här steget!
- Se till att din Arduino IDE är version 1.8 eller högre, om den är lägre kan det orsaka problem. Om den är lägre måste du uppdatera den.
- Först och främst måste vi ladda ner CP210x-drivrutinen från
- Efter att ha installerat och konfigurerat drivrutinerna som vi nu behöver lägga till i esp32 -kärnan i Arduino IDE kan du göra detta genom att välja Arkiv> Inställningar. En gång i inställningsmenyn hittar du "Aditional Boards Manager URLs:" efter att du har hittat denna pasta i "https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json".
- Gå nu till Verktyg> Kort och välj esp32 -kortet som du använder.
- Slutligen går du till Verktyg> Port och väljer porten som esp32 är på.
Nu är din esp32 redo att användas!
Steg 2: Konfigurera telefonappen
Nu är det första steget för att få vår styrelse att ansluta till blynk att ladda ner appen. Du kan ladda ner appen från App Store eller Google Play Store. Du kan ladda ner appen genom att skanna någon av QR -koder ovan.
När du har laddat ner appen måste du skapa ett nytt konto.
Steg 3: Skapa en Blynk -applikation
När du har konfigurerat appen kan du nu bygga ett program, i den här självstudien kommer vi att bygga ett grundläggande program som låter dig slå på och stänga av en LED. Nu måste du klicka på knappen "Skapa nytt projekt", nu kan du skapa ett program. Först av allt, sätt namnet som "Test". Välj sedan det kort du använder och hur det ska anslutas. Välj nu "Skapa projekt". När programmet har laddats upp väljer du mutterikonen, detta tar dig till 'Projektinställningar'. Bläddra nu ner och hitta avsnittet "Auth Token" och skriv ner token (du behöver det senare!). Dra och släpp en knapp i mitten av applikationen och tryck på den för att komma till inställningsmenyn för den och tryck på de som säger "Pin" och rulla den till Digital och D8.
Steg 4: Ladda ner Blynk Arduino -biblioteket
Gå till https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/ och ladda ner den senaste.zip-filen, till exempel 'Blynk_Release_v0.6.1.zip' efter att du gjort detta, öppna Arduino IDE och gå till Sketch> Include Library > Lägg till. ZIP -bibliotek och navigera till var du sparade.zip -filen som du laddade ner och välj den. Blynk -biblioteket är nu installerat! Slutligen, koppla upp en LED till digital stift 8.
Steg 5: Ställ in koden
För att ta reda på vilken kod du behöver för ditt kort gå till https://examples.blynk.cc och välj ditt kort och anslutning samt ställ in exemplet till 'Blynk Blink', kopiera nu koden och klistra in den i Arduino IDE och hitta raden char auth = "YourAuthToken"; och ersätt YourAuthToken med Auth Token som du skrev ner tidigare och om du använder wifi, hitta raden char ssid = "YourNetworkName"; och ersätt YourNetworkName med ditt nätverksnamn och hitta linjen char pass = "YourPassword"; och ersätt YourPassword med ditt Wifi -lösenord. Nu kan du köra koden och öppna appen och klicka på uppspelningsknappen i det övre högra hörnet. Nu kan du klicka på knappen i appen och lysdioden tänds!
Rekommenderad:
Raspberry Pi Retro Gaming Machine Setup: 5 steg
Raspberry Pi Retro Gaming Machine Setup: För replikering av retro arkadspel från datorns första tid, är Rasberry Pi och medföljande Retropie-systemet fantastiska för att göra en hemma-installation på alla gamla spel du kanske vill spela eller som en hobby för lära sig Pi. Detta system har l
Eclipse & JUnit Setup: 11 steg
Eclipse & JUnit Setup: Saker du behöver: En dator med Eclipse IDE En Java -fil med funktioner/ metoder som du vill testa En testfil med JUnit -test för att köra på dina funktioner
ERGO Pixel Setup: 5 steg
ERGO Pixel Setup: Denna process visar dig hur du installerar din ERGO
Raspberry Pi Headless Setup: 7 steg
Raspberry Pi Headless Setup: Du lär dig hur du aktiverar åtkomst till Raspberry Pi för via ssh utan att ansluta ett tangentbord, mus och bildskärm till den i det så kallade Headless-läget
CircuitPython med en Itsybitsy M4 Express 1: Setup: 9 steg
CircuitPython Med en Itsybitsy M4 Express 1: Setup: Ny på kodning? Endast använt Scratch och vill gå vidare till ett textspråk som ger enkel åtkomst till Physical computing med lysdioder, switchar, displayer och sensorer? Då kan detta vara något för dig. Jag har märkt att denna webbplats innehåller många instruktioner