Innehållsförteckning:
- Steg 1: HÄR ÄR DET DU BEHÖVER
- Steg 2: BRAV PUMPAN
- Steg 3: ÖGON
- Steg 4: SERVO
- Steg 5: ANSLUTNINGAR
- Steg 6: KOD
- Steg 7: PLACERA ALLT
- Steg 8: PRÖVA DET
Video: SPOOKY PUMKING: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Halloween kommer snart och förmodligen behöver du något för att göra festen lite mer "skrämmande" … Denna instruerbara består av hur man bygger en billig och lätt skrämmande pumpa som kan känna av en persons närvaro och använda olika spöklika effekter.
Om du försöker skrämma pumpan eller ens gör ett högt ljud kommer pumpans ögon omedelbart att hoppa av och insidan blir röd istället för det ursprungliga ljuset som är orange. Och för att lägga till det kommer Harry Potter -temat att börja spela för att ge dig den ultimata läskiga upplevelsen!
Steg 1: HÄR ÄR DET DU BEHÖVER
Här är vad du behöver:
- 1 Arduino -styrkort.
- 1 brödbräda.
- 1 falsk pumpa.
- 2 plastögon.
- 2 fjädrar.
- 1 skär.
- Smältlim.
- Spärrtråd.
- 1 mikrofonljudsensormodul.
- 1 passiv summer. - 1 servomotor (SG90).
- Tröjor.
- lysdioder.
Steg 2: BRAV PUMPAN
Klipp ut slumpmässigt åtskilda ögonhål på pumpan med en vass kniv eller en skär med en diameter för att rymma båda plastögonen. Skär också ut en stor cirkel ovanpå pumpan för att enkelt komma åt den elektroniska delen.
Steg 3: ÖGON
Hitta mitt på baksidan av det skrämmande ögat och borra ett litet hål genom det. Applicera lite smältlim inuti ögat för att öka vikten lite. Fäst sedan fjädrarna på baksidan av ögonen och var noga med att ha den skrämmande ögonpupillen centrerad.
När de skrämmande ögonen är monterade placerar du dem i ögonhålan och klistrar fjädrarna på pumpan med smältlim och en bit bailtråd.
Steg 4: SERVO
För att förstora servomotorn, skär en bit av vilket som helst slags motståndskraftigt material och fäst den i linje med servon. Se till att servohornet är rätt inriktat med stycket.
Steg 5: ANSLUTNINGAR
Så här är allt anslutet för att det ska fungera perfekt, byt gärna stiften om du behöver men kom ihåg att uppdatera koden om du gör det!
Vi kan se att vi har en ingång, det vill säga ljudsensorn, som vi bara anslutit till den analoga porten, och 3 utgångar som är lysdioderna (2 röda och 2 orange), servomotorn och den passiva summern som alla är ansluten till digitala portar.
Steg 6: KOD
Här är hela koden för den spöklika pumpan, vi använde Harry Potter-temat från https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino men du kan hitta många fler låtar som redan är gjorda på internet.
Så i grund och botten om ljudsensorn upptäcker ett riktigt högt ljud kommer det att ändra färgen på ljuset inuti pumpan, samt rotera servon som kommer att driva ögonen ur pumpan. Dessutom kommer Harry Potter -temat att börja spela via en passiv summer.
Steg 7: PLACERA ALLT
När alla anslutningar är klara är det dags att placera alla komponenter i pumpan. Fäst Arduino -brädan på en sida med en dubbelhäftande tejp och placera brödbrädan i botten. Se till att mikrofonljudsensorn är nära munnen så att den lätt kan upptäcka bruset. Gör ett litet hål i en sida för att passera Arduino -kabeln och passera den genom den. Slutligen, placera och stick servomotorn i en sida av pumpan med tanke på rörelsen den måste göra. I detta steg måste du vara riktigt försiktig med placeringen av all elektronik och kablar.
Steg 8: PRÖVA DET
SLUTSATSER
Detta är ett mycket enkelt projekt som låter dig komma i kontakt med grunderna i arduino samt några roliga komponenter som ljudsensorn och den passiva summern som kan producera melodier. Inte bara det, du lär dig också de möjligheter du kan uppnå genom att koda och bygga dessa typer av prototyper, och hur användbar en mikrokontroller som Arduino kan vara.
Rekommenderad:
Spooky Fading LED Eyes: 5 steg (med bilder)
Spooky Fading LED Eyes: Att använda en mikrokontroller, som en Arduino, för att blekna en LED är inte alltid det bästa alternativet. Ibland vill du ha en enkel, lågdriven krets som kan bäddas in direkt i en rekvisita medan du kör från ett batteri i veckor i taget. Efter att ha testat om
Spooky Night Lamp: 3 steg
Spooky Night Lamp: (Förlåt för dålig engelska) Först och främst behöver du fantasi, min lampa är en inspirationskälla, självklart kan du göra allt du vill, men jag gjorde personligen en cybersoldat med en hund och ett monster bakom sig (Sirenhuvud). Du kan använda alla typer av
Spooky Teddy - Arduino Powered Self -gungstol och roterande huvud: 11 steg (med bilder)
Spooky Teddy-Arduino Powered Self-rocking Chair & Rotating Head: Spooky teddy is a 2-part Halloween decor. Den första delen är nallen som har en 3D -tryckt mekanism som kan rotera med en Arduino UNO och en solenoid. Den andra delen är en självgungande stol som drivs av en Arduino nano och en magnetventil
Animerade Spooky Pumpkin Eyes: 9 steg (med bilder)
Animerade Spooky Pumpkin Eyes: För ett par år sedan när vi letade inspiration till ett nytt animerat Halloween -rekvisit, snubblade vi över en video från YouTube -bidragsgivaren 68perwater som heter Arduino Servo Pumpkin. Den här videon var precis vad vi letade efter, men några av
Spooky Backwards Spinning Clock tillverkad av kassettspelarmotor: 7 steg (med bilder)
Spooky Backwards Spinning Clock tillverkad av kassettspelarmotor: Det här är en rekvisita som jag gjorde för min dotters grundskolans spökhus, som jag driver med min man. Klockan är konstruerad av en billig butiksklocka och en gammal barns kassettspelare. Den visar tretton och minutvisaren snurrar