Innehållsförteckning:

SPOOKY PUMKING: 8 steg
SPOOKY PUMKING: 8 steg

Video: SPOOKY PUMKING: 8 steg

Video: SPOOKY PUMKING: 8 steg
Video: HOW TO DRAW A HALLOWEEN PUMPKIN 2024, Juli
Anonim
SPOOKY PUMKING
SPOOKY PUMKING

Halloween kommer snart och förmodligen behöver du något för att göra festen lite mer "skrämmande" … Denna instruerbara består av hur man bygger en billig och lätt skrämmande pumpa som kan känna av en persons närvaro och använda olika spöklika effekter.

Om du försöker skrämma pumpan eller ens gör ett högt ljud kommer pumpans ögon omedelbart att hoppa av och insidan blir röd istället för det ursprungliga ljuset som är orange. Och för att lägga till det kommer Harry Potter -temat att börja spela för att ge dig den ultimata läskiga upplevelsen!

Steg 1: HÄR ÄR DET DU BEHÖVER

Här är vad du behöver:

- 1 Arduino -styrkort.

- 1 brödbräda.

- 1 falsk pumpa.

- 2 plastögon.

- 2 fjädrar.

- 1 skär.

- Smältlim.

- Spärrtråd.

- 1 mikrofonljudsensormodul.

- 1 passiv summer. - 1 servomotor (SG90).

- Tröjor.

- lysdioder.

Steg 2: BRAV PUMPAN

GRAV PUMPAN!
GRAV PUMPAN!

Klipp ut slumpmässigt åtskilda ögonhål på pumpan med en vass kniv eller en skär med en diameter för att rymma båda plastögonen. Skär också ut en stor cirkel ovanpå pumpan för att enkelt komma åt den elektroniska delen.

Steg 3: ÖGON

ÖGON
ÖGON

Hitta mitt på baksidan av det skrämmande ögat och borra ett litet hål genom det. Applicera lite smältlim inuti ögat för att öka vikten lite. Fäst sedan fjädrarna på baksidan av ögonen och var noga med att ha den skrämmande ögonpupillen centrerad.

När de skrämmande ögonen är monterade placerar du dem i ögonhålan och klistrar fjädrarna på pumpan med smältlim och en bit bailtråd.

Steg 4: SERVO

SERVO
SERVO

För att förstora servomotorn, skär en bit av vilket som helst slags motståndskraftigt material och fäst den i linje med servon. Se till att servohornet är rätt inriktat med stycket.

Steg 5: ANSLUTNINGAR

ANSLUTNINGAR
ANSLUTNINGAR

Så här är allt anslutet för att det ska fungera perfekt, byt gärna stiften om du behöver men kom ihåg att uppdatera koden om du gör det!

Vi kan se att vi har en ingång, det vill säga ljudsensorn, som vi bara anslutit till den analoga porten, och 3 utgångar som är lysdioderna (2 röda och 2 orange), servomotorn och den passiva summern som alla är ansluten till digitala portar.

Steg 6: KOD

Här är hela koden för den spöklika pumpan, vi använde Harry Potter-temat från https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino men du kan hitta många fler låtar som redan är gjorda på internet.

Så i grund och botten om ljudsensorn upptäcker ett riktigt högt ljud kommer det att ändra färgen på ljuset inuti pumpan, samt rotera servon som kommer att driva ögonen ur pumpan. Dessutom kommer Harry Potter -temat att börja spela via en passiv summer.

Steg 7: PLACERA ALLT

PLATSA ALLT
PLATSA ALLT

När alla anslutningar är klara är det dags att placera alla komponenter i pumpan. Fäst Arduino -brädan på en sida med en dubbelhäftande tejp och placera brödbrädan i botten. Se till att mikrofonljudsensorn är nära munnen så att den lätt kan upptäcka bruset. Gör ett litet hål i en sida för att passera Arduino -kabeln och passera den genom den. Slutligen, placera och stick servomotorn i en sida av pumpan med tanke på rörelsen den måste göra. I detta steg måste du vara riktigt försiktig med placeringen av all elektronik och kablar.

Steg 8: PRÖVA DET

Image
Image
FÖRSÖK!
FÖRSÖK!

SLUTSATSER

Detta är ett mycket enkelt projekt som låter dig komma i kontakt med grunderna i arduino samt några roliga komponenter som ljudsensorn och den passiva summern som kan producera melodier. Inte bara det, du lär dig också de möjligheter du kan uppnå genom att koda och bygga dessa typer av prototyper, och hur användbar en mikrokontroller som Arduino kan vara.

Rekommenderad: