Innehållsförteckning:

Skaka för att bestämma: 8 steg
Skaka för att bestämma: 8 steg

Video: Skaka för att bestämma: 8 steg

Video: Skaka för att bestämma: 8 steg
Video: Jag visste det - Jobbigt 2024, November
Anonim
Skaka för att bestämma
Skaka för att bestämma

Jag skapade en beslutsfattande maskin som snurrar ett ljus runt skivan när den skakas och slutligen landar på ett val. Olika sätt du kan använda detta kan vara att bestämma vilken måltid du ska laga, vilken aktivitet du ska göra för att bota tristess eller till och med vilken träning du ska göra för dagen. Följ med för att se hur jag gjorde det!

Tillbehör

  • Circuit Playground Express -styrenhet
  • 3 AAA -batterier
  • AAA batteri
  • Bärbar dator
  • Träpanel (min är 6x6 ")
  • känt
  • Broderitråd
  • Lim
  • Sax
  • Kartong eller tjockt papper
  • Akrylfärg och pensel
  • Maskeringstejp
  • Linjal
  • Penna

Steg 1: Programmera din mikrokontroller

Programmera din mikrokontroller
Programmera din mikrokontroller

Använd Adafruit för att programmera skivan så att ett enda vitt fotonljus cirklar gränsen med minskande hastighet tills det slutligen landar på ett enda ljus. Denna handledning var till hjälp för mig att förstå hur man programmerar hjulresponsen till en hård skakning. De viktigaste verktygen att förstå för detta program är de två variablerna, "tid" och "fördröjning". Om du vill anpassa cykelns längd och hastighet ändrar du numren på dessa två variabler så att de passar dina önskemål för hastighet och tid.

Jag hoppade över steg 7 och 8 och gick direkt till steg 9, eftersom jag inte ville att regulatorn skulle göra några ljud förrän det landade på det slutliga valet. Jag bestämde mig också för att styrelsen bara skulle svara på en 8g -skakning, vilket gör det svårare att av misstag utlösa svaret. I fotoninställt pennfärg bestämde jag mig så småningom för att ändra det till "välja slumpmässigt tal mellan 0 och 255", så att färgen skulle vara annorlunda vid varje skakning.

Steg 2: Skapa ditt omslag

Skapa ditt omslag
Skapa ditt omslag
Skapa ditt omslag
Skapa ditt omslag
Skapa ditt omslag
Skapa ditt omslag

För mitt projekt ville jag inte att kretskortet skulle visa, så jag klippte ut ett papperslock för det.

På baksidan av ditt papper, spåra din mikrokontroller och markera placeringen av lamporna. Använd ett skarpt verktyg som en nål eller en syl för att sticka hål för att ljuset ska lysa igenom. Använd spetsen på en penna för att vidga hålen vid behov.

Klipp ut en pappersremsa 6 "på längden och 1/4" på bredden. Rap detta runt kanten på din disk, applicera tejp på insidan, utan att täcka hålen. Använd saxen för att klippa ett litet utrymme för ditt ackord att gå igenom. Nu borde du kunna föra locket över kontrollen.

Steg 3: Sy en ficka för batteripaketet

Sy en ficka till batteripaketet
Sy en ficka till batteripaketet
Sy en ficka till batteripaketet
Sy en ficka till batteripaketet

Jag använde filt till fickan, men de flesta tyger skulle fungera för detta.

För att mäta lindade jag filten runt mitt batteripaket och klippte mig lite extra material för att klippa senare. Jag vikt filten på mitten och sytt två sidor stängda och lämnade en öppen för att skjuta in och ut batteriet. Jag fäst den på baksidan av panelen med tyglim.

I framtiden kan jag välja att sätta på det igen med kardborrband istället, så att det kan lossna med batteriet.

Steg 4: Fäst kontrollen

Anslut styrenheten
Anslut styrenheten

Identifiera brädans mitt genom att rita linjer med en linjal från hörn till hörn. Använd tejp för att fästa kretskortet på panelen, se till att ingen av lysdioderna är täckta. Fäst batteriet i kretskortet och lägg det i fickan på baksidan. Tejpa fast ackordet så att det inte rör sig. Montera sedan pappersluckan över kretsen och fäst den med brädan runt kanterna med tejp.

Steg 5: Skissa ut ditt omslag

Skissa ut ditt omslag
Skissa ut ditt omslag
Skissa ut ditt omslag
Skissa ut ditt omslag

Mät din bräda och skär en bit multimedia eller bristolpapper av samma storlek. Klipp ut en cirkel i mitten så att papperet kan glida över kontrollpanelens lock.

Använd en linjal för att markera de linjer som strålar ut från lamporna i mitten mot kanten av panelen. Dra sedan linjer mellan var och en av dessa markeringar ända till kanten, så att varje ljus motsvarar en kil.

Bestäm hur många olika färger du vill måla ditt "hjul". Jag bestämde mig för att jag ville ha tre färger totalt, så jag markerade kilarna med 1, 2 och 3 för att ge mig färger för senare.

Obs: det finns två luckor i styrenheten där det inte finns några lampor, så jag använde dessa extra kilar som en plats för att märka enhetens syfte.

Steg 6: Måla din design

Ta bort papperet från toppen av brädet innan du målar. Använd maskeringstejp för att maskera bort linjerna runt kilarna du målar först.

Var uppmärksam på torktiden för din akrylfärg och se till att vänta hela tiden innan du tejper över ett område du redan har målat. Jag gjorde misstaget att tejpa en av sektionerna för tidigt, och när jag tog bort tejpen drog den av lite av färgen med den.

Steg 7: Märk dina kilar

Märk dina kilar
Märk dina kilar

Nu är det dags att bestämma vad man ska bestämma! Om du till exempel vill att din spinnare ska berätta vad du ska laga till middag, skriv namnet på en annan måltid i varje kil, exklusive de två kilarna som inte motsvarar lampor.

Jag valde att fästa min slutliga design med kardborre så jag skulle ha möjlighet att ändra med andra etiketter för att passa olika scenarier.

Fäst din design på tavlan och lägg upp den så att etiketterna matchar lamporna.

Steg 8: Ge det en skaka

Ge det en skaka!
Ge det en skaka!

Slå på batteriet och ge styrelsen en hård skakning för att avgöra ditt öde!

Rekommenderad: