Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Klipp lådan
- Steg 2: Konstruera lådan
- Steg 3: Skriv ut ratten, knappkåpan och knappsätet
- Steg 4: Montering A: Fäst knappbrytaren på lådans lock
- Steg 5: Montering B: Fäst potentiometern på lådans lock
- Steg 6: Montering C: Anslut ledningen
- Steg 7: Ladda ner koden och kör programmet
- Steg 8: Konstruera Hope Board
Video: Campusanslutningar: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:42
Problemmeddelande
Slutet av terminen är ofta en stressig tid på året för studenterna vid Indiana University eftersom de oroar sig för slutprov och betyg. Indiana University erbjuder redan några strategier för att lindra stress som Balance at Kelley och Jump in Finals på SRSC. Men de fokuserar inte på studentens anslutning. Målet med Campus Connections är att hjälpa eleverna att sprida meddelanden om uppmuntran och positivitet till sina kamrater, påminna eleverna om att de inte är ensamma och minska stressen.
System översikt
Campus Connections huvudfunktion är att logga och visa hur många gånger var och en av de fyra givna positiva meddelandena har skickats. Om du vill använda Campus Connections väljer du ett av de fyra meddelandena i rutan och vrider ratten till det valda. Tryck på "skicka" -knappen för att låsa meddelandet-detta kommer att lägga till 1 till motsvarande meddelande på displayen. Bakgrundsfärgen på displayen kommer också att ändras i överensstämmelse med färgen på meddelandena, vilket betyder det meddelande som senast skickades. Hope Board är vår kontroll och lägger till en fysisk komponent som användare kan interagera med tillsammans med koden.
Tillbehör
Campusanslutningar
- Plywood (⅛”tjocklek) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
- 1x Potentiometer -
- 1x knapp för omkopplare -
- 1x USB -standard till USB -mikrokabel -
- 5x Alligator clip wire -
- 3x Kort solid-core tråd (~ 3 tum varje)-https://www.adafruit.com/product/4133
- Löd-/lödkolv
- Bärbar dator med USB -standardport (för att köra kod och användas som display)
- Trälim
- Lim pistol
- Laserskärare
- 3d skrivare
Hope Board
- Affischtavla
- Markörer
- 4 olika färgade högar med klisterlappar
Steg 1: Klipp lådan
- Ladda ner och laserskär CC_Box.ai-filen från Github-förvaret (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
- Var noga med att använda ⅛ tum plywood och titta på laserskäraren under skärningens längd. Se till att följa alla säkerhetsprotokoll och få hjälp av en universitetslärarassistent om det behövs.
Steg 2: Konstruera lådan
Använd trälim, anslut varje bit, en efter en, vid gångjärnen. (Detta är mycket lättare med två personer.) Trälimet håller ihop bitarna direkt, men kommer sannolikt att behöva flera timmar för att torka helt. Kom ihåg att inte limma locket (det stora, fyrkantiga stycket med text på) på basen, eftersom du måste kunna öppna lådan för att komma åt elektroniken.
Steg 3: Skriv ut ratten, knappkåpan och knappsätet
- Ladda ner ratten (CC_Dial.stl)
- Ladda ner knapplocket (CC_ButtonCover.stl)
- Ladda ner knappsätet (CC_ButtonSeat.stl) från Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
- Använd en 3D -skrivare för att skriva ut komponenterna. Urtavlan ska vara ungefär 2 "i diameter
Steg 4: Montering A: Fäst knappbrytaren på lådans lock
- Använd din limpistol för att limma knappsätet till knappknappens bas, med knappaxeln genom hålet i knappsätet. (Var försiktig så att du inte klistrar knappaxeln på knappsätet!)
- Limma knappaxeln varmt i hålet i knapplocket. Skaftet kommer inte att tränga helt genom hålet i knappen och det bör finnas lite utrymme mellan knapplocket och knappsätet.
- Limma knappsätet på insidan av träskärmen så att knapplocket sitter inuti det fyrkantiga hålet i lådans ovansida.
Steg 5: Montering B: Fäst potentiometern på lådans lock
- Limma fast potentiometern på insidan av lådan så att axeln sticker genom det lilla cirkulära hålet ovanpå lådan. (Återigen, var försiktig så att du inte limer axeln till basen!)
- Hot-lim ratten till potentiometeraxeln på utsidan av lådan, se till att pilen på ratten är i linje med den vita markören på potentiometervredet.
Steg 6: Montering C: Anslut ledningen
- Löd en kort trådlängd på var och en av de tre potentiometerledarna-det gör det lättare att ansluta krokodilklämmorna till potentiometern.
- Använd alligatorklämmor, anslut potentiometern och knappen till lekplatsen som visas i Fritzing -diagrammet nedan:
- Trä din USB Standard-to-Micro-kabel genom det stora hålet på baksidan av lådan och använd den för att ansluta din Playground till din dator.
Steg 7: Ladda ner koden och kör programmet
OBS: Använd Google Chrome för att koden ska fungera korrekt
För att köra Campus Connections och displayen korrekt måste du ha Scratch och MakeCode igång på din dator. det enklaste sättet att göra detta är att följa de angivna länkarna (se "Länkar till kod" ovan).
-
Öppna först MakeCode -länken. I det övre högra hörnet på Makecode -sidan kan du trycka på "mer" -knappen för att para ihop din enhet.
-
(Detta program uppmanar lekplatsen att skicka ett visst tangentbordsknapptryck (beroende på rattens riktning) till din dator när du trycker på skicka -knappen)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
- Tryck på "återställ" -knappen på din lekplats (den lilla i mitten) och ladda sedan ner programmet med den rosa "Hämta" -knappen i det nedre vänstra hörnet av sidan.
- För att testa att din Playground är korrekt ansluten, tryck på "Skicka" -knappen-om den loggar ett värde till MakeCode-konsolen (ovanför "nedladdningsknappen" visas en knapp som heter "Visa konsolenhet"), fungerar din kod !
- Montera locket med elektroniken på lådfoten. (Lim inte! Du kan behöva återställa lekplatsen varje gång du ansluter den till din dator.)
- Öppna nu Scratch -programmet och klicka på den gröna flaggan.
-
För en förbättrad visningsupplevelse, expandera displayfönstret till helskärm.
-
(Det här programmet tar knapptryckningar från Playground och använder dem för att uppdatera sammanställningen av motsvarande meddelande)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
Din Campus Connections -enhet är klar att användas!
Steg 8: Konstruera Hope Board
- Skriv "Hope Board" med stora bokstäver över toppen av affischen, placerat vertikalt.
- Varmlim botten av buntarna med klisterlappar längs botten och lämnar tillräckligt med utrymme för att skriva meddelandena under.
-
I motsvarande markörfärger skriver du ett av följande meddelanden under varje klisterlappstapel:
- Du har detta!
- Lycka till på din Exam!
- Du är inte ensam!
- Du har kommit så långt!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)