Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
- Steg 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Steg 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Steg 5: El Circuito: Diagram
- Steg 6: Sista, La Prueba
Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:42
Lámpara que reacciona a la música que se reproduce, compuesta por un Vúmetro LED and one pantalla impresa in 3D.
El vumetro är en medie som kan ge en indikation på en visuell visuell del av sonido.
Steg 1: Material
Materialer, program och program:
- Pantalla: Rhino + GrassHopper
- Tillgång till impresora 3D
- Cualquier programa que muestre el Histograma de una canción
Vúmetro:
- 1 Circuito integrado LM3915 eller LM3914
- 1 Potenciometro de 100k
- 1 Resistencia de 1k
- 1 Resistencia de 10k
- 30 lysdioder (med färger)
- Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
- Protoboard
- Kablar för hacer las conexiones
- 1 kabel auxiliar viejo que no usen
Caja: Si es necesario, se debe hacer una caja para guardar e instalar todo el circuito e incluir el potenciometro y las entradas de corriente y audio (puede ser un mismo elemento junto con la pantalla). En mi caso utilicé los siguientes elementos:
- Cartón pluma
- huincha aisladora
Steg 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
En este caso, la idea de pantalla surgió de la misma música. En form som kan bestämmas av en enhet.
Lo primero que hay que hacer es calcar el histograma de una canción a gusto en rhino y dividirla en 100 fragmentos. En mi caso, utilic el coro de la canción "Tänd min eld - Dörrarna"
Luego se dibuja una línea recta con la misma longitud que la línea del histograma. Ésta también se divide en 100 fragmentos.
Steg 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
Luego de esto, se abre el plugin grasshopper y se utilizan los comandos señalados en la foto.
La idé de esto es generar una serie de catenarias, cuya altura (largo) este basada en la distancia entre un punto x (línea recta) y un punto y (histogram). De esta manera se logra dar una forma tridimensional a la canción.
Steg 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
Du kan också hitta en lista över olika typer av karriler i sidled och se till att använda Sweep2. Este comando unirá todas las catenarias y creará una superficie continua. A esta superficie continua le damos las dimensionses que queramos que tenga y luego le hacemos un OffsetSrf de 2mm.
Luego esta superficie CERRADA (si no está cerrada quedará como la segunda foto, si la hacen correctamente se debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exportamos a en formato.stl (para imprimir en makerbot).
Steg 5: El Circuito: Diagram
Una vez terminada toda la pantalla, debemos armar el circuito y la caja que lo contiene.
Här kan du ladda ner ett diagram över kretsloppet LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).
Lysdioder: Luego empezamos a conectar todo lo indicado en el diagrama en nuestro protoboard. En diagram som har installerat 10 lysdioder, ger en uppskattning av 30 lysdioder. Vi kan installera 3 lysdioder för en serie, som har en positiv effekt på den negativa, en negativ final och en negativ de la corriente. Quizás sea necesario utilizar otro protoboard, dependerá del tamaño del que tengan.
KORRIENT: La entrada de corriente la da nuestra fuente de poder (yo utilicé una de 9V), debemos cortar el enchufe y separar los cable positiveos and negativeos. El negativo siempre es negro y el positivo puede variar (rojo, negro con linea blanca, etc)
LJUD: en este caso solo utilizaremos una de las puntas del cable auxiliar ya que necesitamos sonido MONO. Pelamos los cable igual que con la fuente de poder, separando el negativeo del positivo.
POTENCIOMETRO: El potenciometro nos va a regular cuánto queremos que se enciendan los LEDS. Si lo giramos al máximo estarán todos prendidos constantemente a su máxima capacidad, si lo cerramos completeamente se encenderán muy poco con música muy fuerte.
PATA 9: en konvertering av en 9 -delad krets LM3914N har olika LED -lampor. Si lo mantenemos conectado se encenderán desde el primero hasta el ultimo de manera lineal. Si lo desconectamos, se encenderá desde el medio hacia los lados.
Una vez armado todo el circuito, se verá similar al de la foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Ahora es cuando debemos hacer un soporte/caja donde irá nuestro circuito. En mi caso, le hice una caja negra con cartón pluma y huincha aisladora, de manera que se ilumine solo donde estará ubicada la pantalla impresa en 3D. Además se le debe dejar espacio para la entrada de audio, corriente y potenciometro.
Steg 6: Sista, La Prueba
Una vez terminado lo conectamos a la corriente ya nuestro computador o celular para reproducir música (hay que tomar en cuenta que el audio se va hacia nuestra lámpara, así que hay que ponerle un duplicador de 3.5mm para conectarlo a otros parlantes y poder escuchar También se puede cambiar todo el cableado de la entrada auxiliar por un micrófono, dejándolo inalámbrico.
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